我一直用C语言试验声音。
我找到了一段代码,可以让我生成PCM波声并通过声卡输出。
它的效果非常好。
这是有效的代码:(你需要链接winmm才能工作) (警告:声音很大。)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
//#pragma comment(lib, "winmm.lib")
int main()
{
HWAVEOUT hWaveOut=0;
WAVEFORMATEX wfx = {WAVE_FORMAT_PCM,1,8000,8000,1,8,0};
//buffer to hold 1 minute of pcm wave data (8 bit, 8khz sample rate)
char buffer[8000*60];
int i;
for (i=0;i<8000*60;i++){
//generate pseudo-random sound.
buffer[i] = (i*5&(i>>7)|i*3&(i*4>>10));
}
waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &wfx, 0, 0, CALLBACK_NULL);
WAVEHDR header = { buffer, sizeof(buffer), 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));
waveOutWrite(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));
Sleep(60*1000);
waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));
waveOutClose(hWaveOut);
return 0;
}
但是,我想使用类似的方法解析和播放.wav文件。
我已经意识到虽然上面的代码工作(缓冲区是静态分配的)但是,当我动态分配内存时(例如使用malloc),没有播放声音输出。我听到一声嘶哑的嗡嗡声,表示waveOutWrite()
功能已被执行,但没有其他声音被播放。
这是不起作用的示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
//#pragma comment(lib, "winmm.lib")
int main()
{
HWAVEOUT hWaveOut=0;
WAVEFORMATEX wfx = {WAVE_FORMAT_PCM,1,8000,8000,1,8,0};
//buffer to hold 1 minute of pcm wave data (8 bit, 8khz sample rate)
char *buffer = malloc(sizeof(char)*8000*60);
int i;
for (i=0;i<8000*60;i++){
//generate pseudo-random sound.
buffer[i] = (i*5&(i>>7)|i*3&(i*4>>10));
}
waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &wfx, 0, 0, CALLBACK_NULL);
WAVEHDR header = { buffer, sizeof(buffer), 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));
waveOutWrite(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));
Sleep(60*1000);
waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));
waveOutClose(hWaveOut);
return 0;
}
注意:我听说有一种“锁定”内存部分的方法,我可以使用它来播放动态分配的音频缓冲区。如果是这样,我该怎么做?
我还有一点烦恼。我发现,如果我在没有耳机的情况下启动程序,音频会通过计算机的扬声器播放,这是预期的,但是当我插入耳机时,音频仍会继续通过计算机的扬声器播放。如果默认播放设备发生变化,我如何调整代码以便将播放设备交换为默认值?
非常感谢你的时间!你真是太棒了。
我发现Microsoft文档使用函数GlobalAlloc()
,HeapAlloc()
,LocalAlloc()
和VirtualAlloc()
来为波形缓冲区分配内存。以下代码取自this example:
char *buffer = LocalAlloc(LMEM_FIXED,8000*60); //Doesn't work. Still no sound.
这也取自another example:
HANDLE hData = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE | GMEM_SHARE, 8000*60);
char *buffer = GlobalLock(hData); //Also doesn't work, no sound.
问题出在这里:
WAVEHDR header = { buffer, sizeof(buffer), 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
这里,sizeof(buffer)
是指向缓冲区的指针的大小,因为缓冲区是char *
。在你的第一个例子中,buffer是一个char数组,所以sizeof(buffer)
返回了缓冲区的大小。
您应该提供上面计算的分配大小。我会使用几个常量或变量来跟踪大小,因此您不会重复计算。例如:
//buffer to hold 1 minute of pcm wave data (8 bit, 8khz sample rate)
const size_t samples_per_second = 8000;
const size_t seconds = 60;
const size_t size = samples_per_second * seconds;
unsigned char *buffer = malloc(size);
size_t i;
for (i=0;i<size;i++){
//generate pseudo-random sound.
buffer[i] = (i*5&(i>>7)|i*3&(i*4>>10));
}
waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &wfx, 0, 0, CALLBACK_NULL);
WAVEHDR header = { buffer, size, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
您可能希望使用unsigned char
作为样品。我相信WAV格式需要8位样本的无符号值。 (对于其他尺寸,您需要签名样本。)