将一组字符串对齐到Java框中的底部我有一点问题。
注意:我使用的
Box
类不是默认> javax.Swing框!这是一个简单的成本箱,有x,y位置,宽度和高度!
Message
类,可以通过我的Allign
类单独对齐。MessageList
对象的ArrayList的Message
对象,可以与Allign
类对齐。Box
对象。 Allign
类使用此框来对齐对象。Allign
类可以对齐不同类型的对象,并使用Box
对象进行对齐。(代码片段在页面下方)
Message
对象可以使用不同的Font
设置。 Allign
类可以对齐这些Message
s对象。 Message
类包含一个名为obtainFontDimension()
的方法,它在首选的Font
设置中获取对象String的边界。当我们想要将对齐应用于Message
对象时,我创建了一个Box
对象,其中包含x,y位置以及宽度和高度。通过调用Allign.applyAllignment(params)
,将应用计算来对齐Message
中的Box
对象,并且将设置Message
的dx,dy(绘制x,y位置)。
直到这里它工作正常。
现在我创建一个MessageList
对象并添加一些(Message
对象。当对此应用对齐时,它将运行它包含的Message
对象,并将在它们上调用obtainFontDimensions()
。这些字符串的高度将相加,并且结果得到了弦乐的总高度(int listHeight
)。为了得到每个Message
物体的绘制位置,我们取Box
的y位置,我们想要对齐。首先我们删除listHeight
的y位置的Box
:
现在我们得到了第一个String的偏移量。当应用底部对齐时,它只是将Box
的高度添加到偏移量。最后,通过将当前Message
对象高度添加到te offset,为下一个Message
对象设置偏移量。下一次迭代的时间,直到ArrayList完全计算完毕。这应该导致以下结果:
当将对齐应用于MessageList
对象时,一些字符串完美地相互接触(参见图像上的圆圈B),并且一些像素保持一些像素距离其他像素更远(参见图像上的圆A1,A2)。接下来,底部仍有一个意想不到的填充(参见图像上的圆圈C)。
(只有重要部分)
public class Window()
{
public void draw(Graphics2D g2d)
{
Box contentBox = new Box(100, 100, 300, 300);
Message loadTitle = new Message("This is a testing TITLE", Colors.ORANGE, Fonts.LOADING_TITLE, false);
Message loadDescription = new Message(loadString, Colors.RED, Fonts.LOADING_DESCRIPTION, false);
Message loadTip = new Message("This is a random TIP!", Colors.RED, Fonts.LOADING_DESCRIPTION, false);
Message loadRelease = new Message("Planned game release 2939!", Colors.RED, Fonts.LOADING_DESCRIPTION, false);
Message loadSingle = new Message("THIS IS A SINGLE MESSAGE! 2o15", Colors.RED, Fonts.LOADING_DESCRIPTION, false);
MessageList list = new MessageList();
list.add(loadTitle);
list.add(loadDescription);
list.add(loadTip);
list.add(loadRelease);
list.add(loadSingle);
Allign.applyAllignment(g2d, Allignment.BOTTOM_RIGHT, list, loadBox);
loadBox.testDraw(g2d);
loadTitle.draw(g2d);
loadDescription.draw(g2d);
loadTip.draw(g2d);
loadRelease.draw(g2d);
loadSingle.draw(g2d);
}
}
public class Message
{
private String text;
private Color color;
private Font font;
private int dx, dy;
private int width, height;
private Rectancle2D vb; // temp
public Message(String text, int x, int y, Color color, Font font)
{
// set text, color, font, x, y..
}
public Rectangle2D obtainFontDimension(Graphics2D g2d)
{
if(font == null){ font = Fonts.DEFAULT; }
g2d.setFont(font);
FontRenderContext frc = g2d.getFontRenderContext();
GlyphVector gv = g2d.getFont().createGlyphVector(frc, text);
Rectangle2D vb = gv.getPixelBounds(null, 0, 0);
this.width = (int)vb.getWidth();
this.height = (int)vb.getHeight();
this.gv = gv; // TEMP for bound drawing
return vb;
}
public void draw(Graphics2D g2d)
{
g2d.setFont(font);
g2d.setColor(color);
g2d.drawString(text, dx, dy);
// TEMP draw bounds
g2d.setColor(new Color(0, 0, 0, 100));
g2d.draw(gv.getPixelBounds(null, dx, dy));
}
}
public class Allign
{
public static enum Allignment
{
BOTTOM_RIGHT
//, etc
}
public static void applyAllignment(Graphics2D g2d, Allignment allignment, Object object, Box box)
{
Point position = null;
Point dimension = null;
if(obj instanceof Message){ // Single Message object }
else if(obj instanceof Message)
{
MessageList messageList = (MessageList) obj;
int listHeight = 0;
for(Message message : messageList.getList())
{
listHeight += message.obtainFontDimension(g2d).getHeight();
}
position = new Point(box.x, box.y-listHeight); // offset Y
for(Message message : messageList.getList())
{
message.setDrawPosition(allign(allignment, position, new Dimension(message.getWidth(), 0), box, true));
position.y += message.getHeight();
}
}
}
private static Point allign(Allignment allignment, Point position, Dimension dimension, Box box, boolean verticalAllign)
{
switch(allignment)
{
case BOTTOM_RIGHT:
position = allignRight(position, dimension, box);
if(!verticalAllign) break;
position = allignBottom(position, dimension, box);
break;
// Rest
}
}
private static Point allignBottom(Point position, Dimension dimension, Box box)
{
return new Point(position.x, position.y+box.height-dimension.height);
}
}
我能建议像这样的实用程序类吗?
public class TextPrinter {
public enum VerticalAlign {
TOP,
MIDDLE,
BOTTOM
}
public enum HorizontalAlign {
LEFT,
CENTER,
RIGHT
}
private Font font;
private Color color;
private int width;
private int height;
private VerticalAlign vAlign = VerticalAlign.TOP;
private HorizontalAlign hAlign = HorizontalAlign.LEFT;
public Font getFont() {
return font;
}
public void setFont(Font font) {
this.font = font;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
public VerticalAlign getVerticalAlign() {
return vAlign;
}
public void setVerticalAlign(VerticalAlign vAlign) {
this.vAlign = vAlign;
}
public HorizontalAlign getHorizontalAlign() {
return hAlign;
}
public void setHorizontalAlign(HorizontalAlign hAlign) {
this.hAlign = hAlign;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
private int getOffSetX(int widthText){
int result = 0;
if (hAlign == HorizontalAlign.CENTER){
result = (width - widthText)/2;
} else if (hAlign == HorizontalAlign.RIGHT){
result = width - widthText;
}
return result;
}
private int getOffSetY(int ascent, int descent){
int result = ascent;
if (vAlign == VerticalAlign.MIDDLE){
result = (height + ascent - descent)/2;
} else if (vAlign == VerticalAlign.BOTTOM){
result = height - descent;
}
return result;
}
public void print(Graphics g, String text, int x, int y) {
g.setColor(color);
g.setFont(font);
FontMetrics fm = g.getFontMetrics(font);
int widthText = fm.stringWidth(text);
g.drawString(text, x + getOffSetX(widthText), y + getOffSetY(fm.getAscent(), fm.getDescent()));
}
}
我在扑克游戏中使用它:https://github.com/dperezcabrera/jpoker
感谢David Perez和VGR的投入!
我已切换回Font指标,抓住了字符串边界的高度。但是,这仅使用基线的高度到最高的上升点。对于正确的底部间距(如在顶部),我添加了下降整数。
public int obtainFontDimension(Graphics2D g2d)
{
if(font == null){ font = Fonts.DEFAULT; }
g2d.setFont(font);
FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics(font);
Rectangle2D sb = fm.getStringBounds(text, g2d);
this.width = (int)sb.getWidth();
this.height = (int)sb.getHeight();
this.descent = (int)fm.getDescent(); // added
tempShape = new Rectangle(width, height+descent); // Temp for drawing bounds
return height;
}
在对齐开始之前,我首先计算消息列表中所有字符串的总高度。总高度是String的高度,包括降序高度。
然后我需要获得每个垂直对齐可能性的偏移高度,我已经添加了。 (TOP,MIDDLE,BOTTOM)
在那之后,我们通过在每次迭代时将高度和下降添加到偏移量来对齐每个消息,此时禁用垂直对齐,或者它将每个消息水平地重新分配为单个Message对象而不是一组消息,但它允许它垂直对齐。
if (obj instanceof MessageList)
{
MessageList messageList = (MessageList) obj;
int listHeight = 0;
for(Message message : messageList.getList())
{
message.obtainFontDimension(g2d);
listHeight += message.getHeight()+message.getDescent();
}
position = new Point(box.x, box.y);
Dimension listDimension = new Dimension(0, listHeight);
if( allignment == Allignment.MIDDLE || allignment == Allignment.MIDDLE_LEFT
|| allignment == Allignment.ABSOLUTE_MIDDLE || allignment == Allignment.MIDDLE_RIGHT)
{
position = allign(Allignment.MIDDLE, position, listDimension, box, true);
}
else if(allignment == Allignment.BOTTOM || allignment == Allignment.BOTTOM_LEFT
|| allignment == Allignment.BOTTOM_CENTER || allignment == Allignment.BOTTOM_RIGHT)
{
position = allign(Allignment.BOTTOM, position, listDimension, box, true);
}
else
{
position = allign(Allignment.TOP, position, listDimension, box, true);
}
for(Message message : messageList.getList())
{
position.y += message.getHeight(); // prepare the offset
message.setDrawPosition(allign(allignment, position, new Dimension(message.getWidth(), 0), box, true));
position.y += message.getDescent(); // add descending offset for next itteration
}
}
使用新边界绘制消息:
public void draw(Graphics2D g2d)
{
g2d.setFont(font);
g2d.setColor(color);
g2d.drawString(text, dx, dy);
// Drawing bounds for testing
g2d.setColor(new Color(0, 0, 0, 100));
shape.setLocation(dx, dy-height);
g2d.draw(tempShape);
}
最后结果:
再次感谢!