设置 Image.Source 后更新 WritableBitmap

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我正在尝试使用

WritableBitmap
对位图图像进行一些像素级操作。但我无法让它工作。我想做的是在我用我的分配
WritableBitmap
属性后操作
Image.Source
的像素数据位图。我用谷歌搜索,我发现的唯一的东西是调用
bitmap.Invalidate()
方法,但它似乎已被弃用,因为我在
WritableBitmap
类中找不到该方法。以下是我用来更新图像的代码,但是不走运:

    wbitmap.Lock();
    wbitmap.WritePixels(rect, pixels, stride, 0);
    wbitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
    wbitmap.Unlock();

    //given that i've already assigned image.Source with "wbitmap"
    image.InvalidateVisual();

对此有什么想法吗?

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如果有任何关于 WPF 中 WritableBitmap 更好的

FAST
2D 绘图方式的建议,我将不胜感激。

c# wpf writablebitmap
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以下简单示例展示了如何在将 WriteableBitmap 分配给图像控件的 Source 属性时连续写入它。

XAML 就是这样:

<Window ...>
    <Grid>
        <Image x:Name="image"/>
    </Grid>
</Window>

在后面的代码中有一个计时器,它每秒用随机像素颜色值覆盖 WriteableBitmap 十次。请注意,您必须在 Visual Studio 项目属性(在“生成”选项卡中)中允许不安全代码。

除了

Lock
/
AddDirtyRect
/
Unlock
,您也可以致电
WritePixels
。但是,
Lock
方法还允许另一个非 UI 线程写入
BackBuffer

public partial class MainWindow : Window
{
    private readonly WriteableBitmap bitmap
        = new WriteableBitmap(100, 100, 96, 96, PixelFormats.Bgr32, null);

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        image.Source = bitmap;

        var timer = new DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.1) };
        timer.Tick += OnTimerTick;
        timer.Start();
    }

    private unsafe void OnTimerTick(object sender, EventArgs e)
    {
        int pixelValue = (int)DateTime.Now.Ticks & 0xFFFFFF;

        bitmap.Lock();
        var backBuffer = bitmap.BackBuffer;

        for (int y = 0; y < bitmap.PixelHeight; y++)
        {
            for (int x = 0; x < bitmap.PixelWidth; x++)
            {
                var bufPtr = backBuffer + bitmap.BackBufferStride * y + x * 4;
                *((int*)bufPtr) = pixelValue;
            }
        }

        bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, bitmap.PixelWidth, bitmap.PixelHeight));
        bitmap.Unlock();
    }
}
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