我正在尝试使用
WritableBitmap
对位图图像进行一些像素级操作。但我无法让它工作。我想做的是在我用我的分配 WritableBitmap
属性后操作 Image.Source
的像素数据位图。我用谷歌搜索,我发现的唯一的东西是调用 bitmap.Invalidate()
方法,但它似乎已被弃用,因为我在 WritableBitmap
类中找不到该方法。以下是我用来更新图像的代码,但是不走运:
wbitmap.Lock();
wbitmap.WritePixels(rect, pixels, stride, 0);
wbitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
wbitmap.Unlock();
//given that i've already assigned image.Source with "wbitmap"
image.InvalidateVisual();
对此有什么想法吗?
编辑
如果有任何关于 WPF 中 WritableBitmap
更好的
FAST2D 绘图方式的建议,我将不胜感激。
以下简单示例展示了如何在将 WriteableBitmap 分配给图像控件的 Source 属性时连续写入它。
XAML 就是这样:
<Window ...>
<Grid>
<Image x:Name="image"/>
</Grid>
</Window>
在后面的代码中有一个计时器,它每秒用随机像素颜色值覆盖 WriteableBitmap 十次。请注意,您必须在 Visual Studio 项目属性(在“生成”选项卡中)中允许不安全代码。
除了
Lock
/AddDirtyRect
/Unlock
,您也可以致电 WritePixels
。但是,Lock
方法还允许另一个非 UI 线程写入 BackBuffer
。
public partial class MainWindow : Window
{
private readonly WriteableBitmap bitmap
= new WriteableBitmap(100, 100, 96, 96, PixelFormats.Bgr32, null);
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
image.Source = bitmap;
var timer = new DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.1) };
timer.Tick += OnTimerTick;
timer.Start();
}
private unsafe void OnTimerTick(object sender, EventArgs e)
{
int pixelValue = (int)DateTime.Now.Ticks & 0xFFFFFF;
bitmap.Lock();
var backBuffer = bitmap.BackBuffer;
for (int y = 0; y < bitmap.PixelHeight; y++)
{
for (int x = 0; x < bitmap.PixelWidth; x++)
{
var bufPtr = backBuffer + bitmap.BackBufferStride * y + x * 4;
*((int*)bufPtr) = pixelValue;
}
}
bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, bitmap.PixelWidth, bitmap.PixelHeight));
bitmap.Unlock();
}
}