我在 Unity 上开发游戏已有 6 年了。
在过去的两周里,我一直在尝试在 Unity 上配置和使用 GooglePlayGames 以保存玩家数据。
我观看了很多视频并阅读了很多有关该主题的帖子,但到目前为止,我还没有找到解决方案。
同样的问题仍然存在:无法识别
PlayGamesPlatform
。我了解到这可能是 IDE 问题,但我该如何解决这个问题?
非常感谢您的帮助,谢谢。
我尝试过切换 Unity 版本并重新安装各种版本的 Google Play Games (https://github.com/playgameservices)。
我尝试在 Unity 中配置大量文件,但似乎没有任何效果。
我尝试了多种方式配置 Unity,但似乎也不起作用。
希望能帮助您解答以下问题:
您的代码是否使用Visual Studio生成的Assembly-CSharp项目?还是你自己做的? 你在Build Settings中切换到Android平台了吗?