我有一个徽章动画,其中有一个文本子项,然后是一个降低级别的按钮,该级别应始终出现在分数徽章后面。
我已经尝试了很多东西(比如对图层组件进行排序,但徽章会在所有 UI 元素上呈现,甚至是其子文本),但从根本上讲,我将“减少级别”和“文本”更改为图层选项的默认值,并设置 Z 位置和缩放到 0。然后我将 Score Badge 及其子项更改为图层 UI 和负坐标,以便它们出现在相机前面,但问题仍然存在。
这是编辑器层次结构
我遇到的问题是渲染看起来像这样:
如果您使用图层,请尝试将其拖动到排序图层中,堆栈底部的图层将呈现在前面。