我找到的几个SDL#的教程都推荐在使用前初始化变量,像这样。
IntPtr surface = IntPtr.Zero;
surface = SDL.SDL_GetWindowSurface(window);
这样的代码和下面的代码有什么区别吗?
IntPtr surface = SDL.SDL_GetWindowSurface(window);
根据 此职位在SDL CC++中,由于向后兼容的原因,使用了这种代码风格。SDL#是否也是如此?
理论上存在差异。这里是示例。
void some_method()
{
IntPtr surface2 = IntPtr.Zero;
surface2 = MainWindow.foo(); // Foo's signature: IntPtr foo();
//...
}
IL code:
{
.maxstack 1
.locals init (
[0] native int
)
// IntPtr surface2 = IntPtr.Zero;
IL_0000: ldsfld native int [mscorlib]System.IntPtr::Zero
IL_0005: stloc.0
// surface2 = MainWindow.foo();
IL_0006: call native int WPFTest.MainWindow::foo()
IL_000b: stloc.0
// ......
}
void some_method()
{
IntPtr surface2 = MainWindow.foo(); // Foo's signature: IntPtr foo();
//...
}
IL code:
{
.locals init (
[0] native int
)
// IntPtr surface = MainWindow.foo();
IL_0000: call native int WPFTest.MainWindow::foo()
IL_0005: stloc.0
}
第二段代码包含的指令较少 但我不认为你真的应该关心这个问题(JIT的工作做得很好)。在你的具体案例中 IntPtr
类的语义是一样的(在内部 IntPtr
总是 0
). 我的总结--你应该关心你的应用程序的总体架构,而不是这样的微观优化。