所以我的问题有点简单。我有一个顶点缓冲区,我创建它
pDevice->CreateVertexBuffer(
m_dwCount * sizeof(CUSTOMVERTEX)),
0,
CUSTOMFVF,
D3DPOOL_MANAGED,
&m_pVB, NULL);
然后让我们说出于测试目的,我想修改所有这些并将它们相乘。我怎么能锁定所有这些然后再乘以它们?我试图锁定它
CUSTOMVERTEX* pVoid;
pVB->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);
但我认为不会锁定整个缓冲区。我是DirectX的新手,所以如果问题太愚蠢我很抱歉,不过感谢任何人的帮助。
首先创建乘法顶点(例如,称为newVertices
)。然后你需要lock
您的顶点缓冲区并获得指向当前顶点的指针,如下所示:
CUSTOMVERTEX* pVertices;
HRESULT hr = m_pVB->Lock(0, 0, reinterpret_cast<void**>(&pVertices), 0);
然后你可以使用memcpy
将你的新顶点替换成它:
if(hr == S_OK)
memcpy(pVertices, newVertices, num_of_vertices * sizeof(CUSTOMVERTEX));
然后unlock
你这样的顶点缓冲区:
hr = m_pVB->Unlock();