typedef struct Cell {
float altitude;
int type;
}Cell;
void MAZE(FILE *fp, Cell *Map);
int main(void) {
FILE *fp = fopen("map.bin", "rb");
Cell *Map;
Map = read_file(fp);
char choice;
while (1) {
system("color 0f");
system("cls");
puts("Main menu:");
puts("1. Show map by type.");
puts("2. Show map by altitude.");
puts("3. Build route.");
puts("4. Find suitable places for biker jumps.");
puts("5. Quit.");
std::cin >> choice;
std::cin.ignore();
switch (choice) {
case '1': {
display_map_by_type(fp, Map);
continue;
}
case '2': {
display_map_by_altitude(fp, Map);
continue;
}
case '3': {
MAZE(fp, Map);
continue;
}
case '5': {
puts("You've decided to quit.");
free(Map);
return 0;
}
default: {
system("color 9f");
puts("Invalid choice.");
puts(Press);
getche();
continue;
}
}
return 0;
}
}
void MAZE(FILE *fp, Cell *Map) {
bool (*initial_maze)[10][10] = (bool (*)[10][10])malloc(sizeof(bool[10][10]));
if (initial_maze == NULL) {
fprintf(stderr, NaM);
exit(-3);
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (Map[i * 10 + j].type == 2 || Map[i * 10 + j].type == 4) {
*initial_maze[i][j] = false;
}
else {
*initial_maze[i][j] = true;
}
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
printf("[%d]", Map[i *10 + j].type);
}
putchar('\n');
}
putchar('\n');
for (int i = 0; i < 10; i++){
for (int j = 0; j < 10; j++) {
printf("%3s", *initial_maze[i][j] ? "." : "[]");
}
putchar('\n');
}
getchar();
free(initial_maze);
}
这个程序有一个加载到堆中的对象数组 - Cell *Map
。该阵列在main
中可用,并且可以在free()
或任何其他功能中通过并且可以使用main
。然而由于某些原因,在选择选项3时会出现段错误。为什么发生段错误(包括Cell *Map
和bool *initial_maze[10][10]
)对我来说是未知的。至少我找不到任何段错误的原因,没有访问未初始化的内存,没有多个free()
-s。从技术上讲,free()
中有一个switch
,它处于一个循环中,但仍然不可能,因为之后有一个return
声明。最重要的是它并不总是崩溃,尽管在大多数情况下确实如此。
Visual Studio和Code Blocks中的调试器指向free(initial_maze);
行,但是没有任何东西可以使用它,在此之前没有任何东西可以使数组无效。
由于一些奇怪的原因,Visual Studio也指向system("color 0f");
线,好像它可以触发异常。
至于某些情况,void MAZE(FILE *fp, Cell *Map);
功能正在发生什么。它应该解决一个迷宫,但首先它必须根据传递给它的1d对象数组创建一个2d bool数组。
我已经阅读了文档,我熟悉使用动态内存时的规则。
如果你想要一些输出:
[0][0][2][3][1][4][1][2][0][3]
[2][1][1][0][3][4][0][2][1][0]
[4][0][4][3][1][1][0][4][1][2]
[2][1][3][1][3][2][1][3][1][0]
[2][2][3][0][0][1][2][4][4][3]
[1][3][2][1][2][2][0][1][1][3]
[4][4][0][3][1][2][0][4][1][2]
[3][0][4][4][4][1][0][3][2][0]
[1][4][3][4][3][4][0][1][1][0]
[1][1][2][2][1][1][3][1][3][3]
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然后程序挂起一点并崩溃。
免责声明:这个答案适用于C,因为您已经标记了问题。但是,您的代码实际上是C ++。
这是一个简单的运算符优先级错误,*initial_maze[i][j]
应该是(*initial_maze)[i][j]
。由于[]的优先级高于*,因此最终引用数组bool[10][10]
乘以i
,这不是意图。
但是,不要这样做,将malloc调用更改为:
bool (*initial_maze)[10] = malloc(sizeof(bool[10][10]));
然后将其作为initial_maze[i][j]
访问。更容易阅读。
虽然如评论中所述,但首先不需要动态内存。你可以制作一个本地2D数组。