我有一个名为“element”的对象。如果有人触摸平板电脑,我想返回触摸位置相对于对象的 x 和 y 坐标,即。 e.对象的左上角坐标为 x=0 和 y=0。
我知道如何在桌面上实现这个:
$(function() {
$(document).mousedown(function(e) {
var offset = $("#element").offset();
var relativeX = (e.pageX - offset.left);
var relativeY = (e.pageY - offset.top);
alert(relativeX+':'+relativeY);
$(".position").val("afaf");
});
});
所以我想“mousedown”这个词应该被“touchstart”取代。然而还是不行。
如何更改上述代码,使其在使用“touchstart”而不是“mousedown”的平板电脑上运行?
更新:请参阅下面Daniel Lavedonio de Lima的答案
您必须显式地将
touches
对象从事件中拉出,它不直接包含坐标。看下面代码的第二行。
这是我总是用来获取触摸/指针坐标的代码:
if(e.type == 'touchstart' || e.type == 'touchmove' || e.type == 'touchend' || e.type == 'touchcancel'){
var touch = e.originalEvent.touches[0] || e.originalEvent.changedTouches[0];
x = touch.pageX;
y = touch.pageY;
} else if (e.type == 'mousedown' || e.type == 'mouseup' || e.type == 'mousemove' || e.type == 'mouseover'|| e.type=='mouseout' || e.type=='mouseenter' || e.type=='mouseleave') {
x = e.clientX;
y = e.clientY;
}
将其放入事件侦听器中,侦听任何或所有这些事件并添加偏移量计算,这应该可以工作。
Christopher Reid 的回答几乎对我有用,但我必须做一些调整,因为当我在 Google Chrome 版本 81.0.4044.138 和 Mozila Firefox 版本 76.0.1 中进行测试时,
originalEvent
属性不是 event
的一部分.
由于我发现一些直接使用
event
的答案和其他使用 event.originalEvent
属性的答案,我添加了一个检查以使用第一个,如果后者是 undefined。
所以代替:
const touch = e.originalEvent.touches[0] || e.originalEvent.changedTouches[0];
我用过:
const { touches, changedTouches } = e.originalEvent ?? e;
const touch = touches[0] ?? changedTouches[0];
所以完整的答案就变成了:
if(e.type.includes(`touch`) {
const { touches, changedTouches } = e.originalEvent ?? e;
const touch = touches[0] ?? changedTouches[0];
x = touch.pageX;
y = touch.pageY;
} else if (e.type.includes(`mouse`)) {
x = e.clientX;
y = e.clientY;
}
通常您会使用例如
e.touches[0].clientX
处理触摸事件
非 jquery 解决方案,假设您有以下 HTML
<div id="touchme" style="width: 200px; height: 200px; background: blue;">
还有脚本
document.getElementById("touchme").addEventListener("touchstart",
function clicked(e) {
var br = document.getElementById("touchme").getBoundingClientRect();
// x & y are relative to the clicked element
var x = e.touches[0].clientX - br.left;
var y = e.touches[0].clientY - br.top;
console.log("x: " + x + " y: " + y);
});
请注意,以下脚本仅处理第一个(所有可能的)触摸输入
PointerEvent支持鼠标和触摸。
例如,让我们看看Sortable.js。
绑定事件#L423
el.addEventListener('pointerdown', handler);
获取坐标#L574
let touch = (evt.touches && evt.touches[0]) || (evt.pointerType && evt.pointerType === 'touch' && evt);
let clientX = (touch || evt).clientX;
let clientY = (touch || evt).clientY;
试试这个:
$(function(){
$('body').on('touchstart', function(e) {
var offset = $("#element").offset();
var t = e.targetTouches.length > 0 ? e.targetTouches.item(0) : e.touches.item(0);
var relativeX = t.pageX - offset.left;
var relativeY = t.pageY - offset.top;
console.log(relativeX+':'+relativeY);
$(".position").val("afaf");
});
});
我改编了Domenico解决方案,在没有轨道控制的情况下在PC和移动设备上移动ThreeJS的相机:
window.addEventListener("touchmove", function clicked(e) {
cursor.x = e.touches[0].clientX / sizes.width - 0.5
cursor.y = -(e.touches[0].clientY / sizes.height - 0.5)});
如果你有一些内置的滚动条,你应该按如下方式操作:
const rect = event.target.getBoundingClientRect();
x = event.targetTouches[0].pageX - (rect.left + document.documentElement.scrollLeft);
y = event.targetTouches[0].pageY - (rect.top + document.documentElement.scrollTop);