使用二维对象在二维空间中绘制2D游戏。为了表示其位置,每个游戏对象将具有x和y坐标。
在《太空入侵者》中,当外星子弹击中你的防御基地时,它们会慢慢恶化。谁能解释一下游戏是如何做到这一点的? 我猜他们没有使用图像作为基础,也没有得到......
有时在《太空侵略者 JS》中,当射击击中外星人时,我会同时射击两个外星人
我将非常感谢任何帮助,尝试用JS编写太空入侵者,设法在功能中移动外星人,以间隔左右移动棋盘,激光射击也在另一个
我正在尝试从java中的.txt文件绘制二维图块地图,但它只使用整个地图上的图块之一,而不使用.txt文件中的内容
我正在关注 youtube 上 ryisnow 的 java 2d 游戏教程。 https://www.youtube.com/watch?v=ugzxCcpoSdE 我能够单独显示每个图块,但我不知道为什么 .txt 不起作用 这里...
我正在制作 Connect 4 游戏。目标是以相同的方式对齐四个项目。 我有一个双数组:Player[6][7],由在该插槽上玩的玩家填充。 我正在为胜利而努力
我刚刚开始在 Construct 3 中制作游戏。我在精灵上使用“滚动到”行为来随着精灵移动而移动相机。但精灵经常从相机中出来,我很困惑什么错误......
我正在使用 PaperZD 和 UE 5.4 来制作 2d 联网多人游戏。 如果客户端 1 移动,则播放动画,方向设置正确,并且角色移动。 然而,在客户端2的屏幕上...
当我在 PC 而不是手机上测试 Flutter Flame Forge2d 游戏时,我发现较大的屏幕尺寸以及世界尺寸导致身体组件的移动速度比预期慢得多。
我正在尝试更改单元格的颜色。我有代码可以停止激活黑色背景的单元格。这很有效,但是我想将其中一些单元格的背景更改为...
为什么run函数没有调用paintComponenet()方法?
我正在使用 Java 编写 2d 游戏。我创建了 2 个类:主类和游戏面板类。 PaintComponenet() 方法未按预期调用。下面是代码。 包主; 导入 javax.swing。
我正在使用仿射变换旋转图像以创建来回移动的钟摆。当图像向左旋转时,它会超出可见范围并消失。哈...
我有一个可以左右移动和跳跃的2D角色。角色的原始精灵是从左到右(头朝右方向)。当角色向后移动时,它会转动 sp...
我正在使用 SFML 开发 Flappy Bird 克隆,但无法正确渲染管道。鸟精灵渲染得很好,但管道没有显示在屏幕上。 我创造了...
我正在Processing(在Java上运行)中开发一个两人游戏。一名用户将使用 WASD 键控制他的角色,另一名用户将使用箭头键控制移动。我的问题是
我正在使用 Flutter 开发国际象棋游戏,我在创建一个函数来查看其中一个棋子的有效动作时遇到一些困难
我创建了一个网格视图并放置了我想要的所有部分。然后,我继续创建一个函数来计算每个棋子的有效移动。我完成了大部分功能,但是我遇到了
scratch 并没有让精灵按照代码中的预期进行操作。这是我的项目“https://scratch.mit.edu/projects/982459158”。你检查一下。目前还不完整。你可以看到当你...
受Camera2D影响的恒定水平移动视差背景[Godot 3.5]
我是 Godot 3.5.3 的新手,需要一些帮助来解决我遇到的问题。 我正在尝试制作一个具有视差背景(及其所有图层)的 2D 火车平台游戏,不断水平移动......
所以目前我的敌人精灵在与玩家碰撞时会对玩家造成伤害。我有一个专门处理这个问题的节点,它工作得完美无缺。问题是我想要来自...的攻击
我正在用 C# 在 Godot 4 中制作 2d 自上而下的游戏,但我无法让敌人 AI 向玩家移动。它唯一跟随玩家的是当玩家处于敌人下方并接触到电子时...
我正在开发一款类似于 Minecraft(红石)的 2d 游戏,其中某些操作必须在每个刻度中按预定义的顺序执行。有多个“模块”,每个模块都可以注册
所以我正在unity游戏中制作一个2D平台运行游戏,目前我制作了一些Tilemaps,它们是平台部分,然后是预制件,然后我尝试生成平台,但是当我...