2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我正在尝试制作一种游戏,您可以在 0 重力空间中的小行星之间跳跃。我希望我的玩家能够粘在小行星上并能够沿着它的表面行走,直到他跳走。 我...
我正在 Unity 中创建一个 2d 游戏,其中包含简单的卡片,可以从手中拖动这些卡片在游戏空间的中间玩。这些卡片是由多个精灵游戏对象及其
我正在尝试从 2D 视频创建 3D 并排视频。显然,Windows 下有一些付费软件可以做到这一点,我想在 Linux 下做同样的事情......
我有一个二维列表,我想通过使用列表理解返回最多的重复项。例如,我有下面的列表 a = [[10, 15, 17,],[20,21,27],[10,15,17],[21,27,28],[21,27,28],[5,...
我试图创建一个函数,它将接受二维数组的行号作为整数,并返回一个字符串,其中包含该行中以逗号分隔的值列表。 this.desks 是...
我不知道如何将整个桌子旋转90度。所以如果我有一个如下所示的二维数组 { {0,0,1,0} ,{0,1,1,0} ,{0,1,0,0} ,{0,0,0,0} } 旋转或调换整个桌子最好的方法是什么...
我正在寻找与此类似的图像(正方形)布局的现有算法: 有人知道类似的事情吗?也许是一个库或只是一个描述? 它会是这样的: 普...
我正在 2D 平面上处理具有俄罗斯方块式重力的多边形。每个多边形可以位于 X 轴上或位于另一个多边形的顶部。如果一个多边形与任何其他多边形重叠,它...
在我的移动设备上构建和测试后,我有一个粉红色的启动画面。粉色屏幕仅出现在启动屏幕上,而游戏的其余部分则正常。 我尝试在 Ed 中重置图形...
我在使用此脚本时遇到问题。你能帮助一个新手吗? 我需要敌人追赶玩家并避开障碍物。游戏从上面 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic;
我在使用 Unity 制作的游戏中遇到了灯光系统问题,我试图在敌人触摸玩家发出的光时阻止敌人,但是当他触摸光时,enterTrig.. .
想法:当您放大时,它应该朝鼠标方向缩放。在某些方面,它确实如此,但它会捕捉到,有时会放大到错误的方向。 我尝试放大和缩小(如链接视频中所示......
我是游戏开发新手,正在尝试编写 2D RPG 游戏。我使用 png 图像来创建对象并四处移动。因此,检测矩形和其他简单的碰撞之间的碰撞非常容易
我有一个归一化的 2D 向量,我用它来旋转其他 2D 向量。在一种情况下,它表示“旋转”(或“角动量”)并用于旋转简单多边形的“方向”。我的
所以在我使用 Photon 之前,我曾经将播放器连接到检查器中的 cinemachine 摄像机上。但现在我在运行时实例化播放器,我真的不知道它是如何工作的。我是
我正在尝试制作一款 2D 游戏,你必须跳过以随机模式生成的障碍物才能获得更高的分数。它有点类似于铬恐龙。我一直在与移动的方块作斗争......
我找到了一种在 Unity 中对 2D 点顺时针排序的方法,但由于某种原因,我不明白,有时有些点的顺序仍然错误。 在第一张图片中,红色球体是中心......
所以我在其他平台上开发了游戏,其中 x/y 坐标系对我来说很有意义。左上角代表游戏屏幕,坐标为(0,0),右下角为(width,heig...
我正在寻求帮助来解决以下情况。我有一条由两点 P1 和 P2 定义的线段。我有一条从 P3 开始并在 P4 处与线段 P1P2 相交的射线。我要计算...
3d 平面投影到 2d 多边形 我有定义矩形的顶点 P1、P2、P3 和 P4 的坐标。 这些坐标总是定义一个规则的矩形区域,并且