2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

如何添加碰撞到渲染器?

我有一颗子弹,跟随它。我想将碰撞添加到这张梁上。 创建了类似激光束的东西。它的尖端有一个看不见的子弹。我的问题是我不能添加

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在Zfit

class MyG(zfit.pdf.ZPDF): _N_OBS = 2 # dimension, can be omitted _PARAMS = ['mean_x', 'std_x', 'mean_y', 'std_y'] # the name of the parameters @zfit.supports() def _unnormalized_pdf(self, x, params): x1,y1 = z.unstack_x(x) mean_x = params['mean_x'] std_x = params['std_x'] mean_y = params['mean_y'] std_y = params['std_y'] A = np.pi * 2 * std_x * std_y exponent = -((x[0] - mean_x) ** 2 / (2 * std_x ** 2) + (x[1] - mean_y) ** 2 / (2 * std_y ** 2)) return z.exp(exponent) / A meanx = zfit.Parameter("meanx", 5) meany = zfit.Parameter("meany", 5) stdx = zfit.Parameter("stdx", 1) stdy = zfit.Parameter("stdy", 1) xobs = zfit.Space('xobs', limits = (1, 10)) yobs = zfit.Space('yobs', limits = (1, 10)) obsxy = yobs * xobs pdf = MyG(obs=obsxy, mean_x = meanx, mean_y=meany, std_x = stdx, std_y = stdy) x = np.linspace(1, 10, 100) y = np.linspace(1, 10, 100) X, Y = np.meshgrid(x, y) grid_points = np.column_stack([X.ravel(), Y.ravel()]) pdf_values = custom_pdf.pdf(grid_points).numpy() Z = pdf_values.reshape(X.shape) fig = plt.figure(figsize=(8, 6)) ax = fig.add_subplot(111, projection='3d') ax.plot_surface(X, Y, Z, cmap="viridis", alpha=0.7) plt.show

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分组3D点生成连续线

我有一个点云,我想顺时针排序点。 我正在尝试使用此代码:

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将矩形置于孔中 我有一个较大的矩形,我想从中减去几个较小的矩形。如何计算结果的几何形状作为矩形列表? 例如:在此图像中,红色矩形是

EX:在此图像中,红色矩形是我要从中减去的矩形,而黑色矩形是减去。绿色矩形将是一个有效的结果集。

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如何将带有对象dtype的Numpy 2D数组转换为常规2D阵列floats

作为我正在进行的更广泛程序的一部分,我最终将其带有字符串,3D坐标等的对象阵列混合在一起。我知道与结构化

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犹太2D行星 /弯曲世界着色器

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一个尺寸边缘检测

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Unity - 让光标开始目标 Sprite

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如何将二维向量传递给C++中的函数?

如果传递的话,是按值传递还是按引用传递? void printMatrix(向量> *矩阵); ... 向量> 矩阵(3, 向量(3,0)); 打印垫...

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使用 Vulkan 渲染时出现奇怪的伪影

所以我制作了一个 vulkan 渲染器,它使用实例化三角形来渲染场景。如下图所示,屏幕上到处都是随机伪像: 这将是顶点着色器: #

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