2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

如何将带有对象dtype的Numpy 2D数组转换为常规2D阵列floats

作为我正在进行的更广泛程序的一部分,我最终将其带有字符串,3D坐标等的对象阵列混合在一起。我知道与结构化

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犹太2D行星 /弯曲世界着色器

我一直在尝试使用着色器创建2D“假星”的效果,但是在起作用的同时,结果并不是很棒。

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一个尺寸边缘检测

启用2D图像的边缘检测,我想分别在图像的每一行(i.g.一行)上检测边缘。这是从输入1D向量的边缘检测,其值是p ...

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Unity - 让光标开始目标 Sprite

我想让我的光标移到精灵后面,如下所示: 有没有办法在游戏过程中更改代码中的光标层渲染器。我想在点击角色时执行此操作。 现在...

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如何将二维向量传递给C++中的函数?

如果传递的话,是按值传递还是按引用传递? void printMatrix(向量> *矩阵); ... 向量> 矩阵(3, 向量(3,0)); 打印垫...

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使用 Vulkan 渲染时出现奇怪的伪影

所以我制作了一个 vulkan 渲染器,它使用实例化三角形来渲染场景。如下图所示,屏幕上到处都是随机伪像: 这将是顶点着色器: #

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用于确定边界框相交的排序/聚类机制

我希望更有效地确定一组 2D 形状(直线、弧线等基元)之间的交点。我想通过首先检查边界框之间的重叠来做到这一点。 是...

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角色特定能力适用于所有角色?

我不擅长编码。我知道基础知识,但我仍在学习。基本上我正在开发一款类似于 Super Meat Boy 的 2D 平台游戏,并且我观看了创建基本玩家移动系统的教程......

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Godot 4.3 中的卡片扇动问题

所以我目前正在关注这个视频教程https://www.youtube.com/watch?v=waVOR2ehpuU&t=739s如何使卡片扇动,但结果似乎并不像视频中那样正确。我...

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确定Godot中TileMapLayer的可见区域

我正在尝试程序生成的地形和 Godot 4 中的新 TileMapLayer。非常好且易于生成地形。 我想在 Came 的可见区域生成地形...

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使用 OpenGL ES 2.0 绘制 2D 图像

我一直在努力使用适用于 Android 的 openGL ES 2.0 从 jpg/png 文件绘制 2D 图像。 我到处看到的教程都是关于 3D 图像纹理的,所以很难弄清楚如何绘制

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将 Spritekit 游戏转换为 Android?

是否有任何将 Spritekit 游戏转换为 Android 的新选项?似乎唯一的选择是用 Java 重新编码所有内容或使用 Cocos2D、LibGDX 等。

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如何在 C 中分配连续的二维字符串数组

我对整个 C 编程很陌生(来自 Java),老实说它真的很令人困惑。好的,我正在尝试为我的二维字符串数组分配连续的数据块(猜测...

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如何让UI元素在Unity中渲染在对象后面

我有一个徽章动画,其中有一个文本子项,然后是一个降低级别的按钮,该级别应始终出现在分数徽章后面。 我尝试了很多东西(比如排序图层组件...

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