2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

固定2D控制器的倾斜运动(Unity)

我正在为一个字符统一编码一个2D控制器。我是第一次没有物理或刚性物体工作,我有点迷失了。现在,我的控制器可以在平坦的表面(垂直和...

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一次只有一个对象实例

我正在Unity中创建一个简单的2D游戏。当您按下空格键时,游戏将射击一个球,当再次按下空格键时,该球应“重置”。屏幕上只有一个球应该位于...

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在JAVA中填充2D数组

我有一个文件,其中的数字必须插入到2d数组中,但是在这里不起作用,这是我的代码,对不起英文文件2,1 // //起点3,2 //终点5, 6 //数组大小...

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当照相机靠近时,统一精灵消失

当照相机接近物体的一部分并且没有捕获其中心时,物体视图消失。捕捉到物体中心时接近时的手指:输入图像...

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删除2D数组每个内部数组的索引0

我试图解决这个问题,但我不会再说了。我有一个二维int数组,想要删除每个索引的第一个索引,如下所示:{{1,2},{2,3,4}}-> {{1},{3,4}}这段代码,但是没有。。。]

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具有10.000.000条记录的2d形状的快速查询mongodb

我有一个产品架构{类型:ObjectId,点:{类型:“ Point”,坐标:Array},category_id:ObjectId,price:Number}我想查询过滤器类型,point,category_id,price等。 。

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如何创建具有不同行长的2D数组倒计时?

我在理解以下任务时遇到了一些问题。我应该像这样创建2D数组:n = 4-> [4,4,4,4] [3,3,3] [2,2] [1]我只需要提示如何创建此2D数组与...

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我如何旋转运动对象以将其聚焦在GDScript中的另一个运动对象上?

我正在尝试旋转一个绿色的球(阅读器)以跟随一个红色的球。我已经在绿球上贴了一个摄像头,它跟随着绿球的旋转,这正是我想要的。现在我需要计算...

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游戏结束后如何停止提高分数

我正在制作无尽的亚军游戏,并且正在使用'ScoreManager'对象,并将盒子对撞机2d设置为'is trigger',每次物体碰到它时得分就会增加。但我希望它停止增加...

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迷宫中使用Stack(Java)的鼠兔

我们得到了一个二维字符数组,从给定点开始,我们必须找到一个'出口',在给定矩阵的周长处为'0'。如果找到路径,则程序返回true,该路径是...

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PyGame碰撞响应错误

[我的问题:当我在PyGame中处理碰撞响应时,一切正常,直到与对角线碰撞(xvel和yvel!= 0)为止。如果在...

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如何在2D数组python中引用特定元素

我正在尝试创建一个2d网格来模拟一个世界,并且我决定使用2d数组,每个网格正方形具有一个元素。它是40x40,我用它来设置网格:gridy = [“ i”中的i的“草” ...]

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Unity 2D游戏开发人员-在没有Photoshop的情况下将PSD转换为PSB

[因此,Unity中有一项功能支持将PSB文件作为2d字符导入:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html(即使仅使用PSB,...

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Array Sum(所有对角线元素和边界元素的求和)

给出阶数为'n'的二维正方形矩阵,求出对角线元素和所有边界元素的总和。边界元素是指存在于矩阵所有四个边界上的元素。 ...

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[游戏过程中绘制多边形对撞器

我正在一个2D游戏中,其中的某些物体具有多边形对撞机的三角形视野,是否可以绘制该对撞机,使其在游戏过程中可见?

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按行分割二维四边形

我发现许多实现都可以按照给定的线分割多边形的实现,但是我只需要分割一个Quad(具有4个顶点的矩形)。是否有针对此任务优化的算法?简洁...

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将对象与另一个对象一起移动。我正在设计游戏,我希望角色能够以均匀的网格方式推动物理对象

我需要一个c#脚本,才能将一个对象从一个点推到另一个。在此处输入图像描述

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在Java中,将非重复随机数添加到2D数组的最简单方法

我正在尝试找出最简单的方法来添加仅用非重复数字填充此2D数组。我尝试使用带有boolean的方法在添加值之前检查该值,如果它是...

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正确的方法是什么?调用指向指针的指针内部的函数?

我有一个3D指针。我将其指向指向“字符”对象的指针。该对象具有一个指向另一种对象类型的指针,作为其类的成员。我们称其为“ die”对象类型。那个死...

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QPainter :: setPen函数是否昂贵?

我的代码在顶点上绘制了一条由多个线段和圆组成的线。无效Line :: paintLine(QPainter * painter,const std :: vector &line){QBrush brush(m_fillColor); ...

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