3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。
我正在尝试使用 matplotlib 中的曲面图和面颜色在单位球体周围绘制一个值,但我的颜色条显示标准化值而不是真实值。我该如何解决这个问题,以便
我刚开始在 R 中使用 Plotly。 我正在尝试构建 3d 折线图。 我正在尝试实现一个如下所示的图表: 以上是我的目标,但我似乎无法实现它。 当我暗示...
所以我试图在处理中模拟机械臂,并使其大部分工作。我遇到的问题是最后一个手臂部分(不包括钳子)需要沿着它自己的关系旋转......
我正在Python中处理3D数据集,其中一些(x,y)点创建类似框架的结构,其中一些每个(x,y)对有多个z值,这似乎会导致问题与网格数据。 亲...
如何在Python中将2D networkx图转换为交互式3D?
我已经在python中使用networkx构建了一个网络2D图。 用于构建的代码: 将 pandas 导入为 pd 将 matplotlib 导入为 mpl links_data = pd.read_csv("https://raw.githubusercontent.com/
我在 3 维空间中有一个随机选择的点。另外,我有四个随机点及其到随机选择点的距离。这些距离是这四个点的半径。全部...
我是 glTF 的新手,我有一个非常基本的,也许是天真的问题。抱歉,感谢您的理解和帮助。 我们有一个 C++ 应用程序,用于处理几何基元实体...
如何在 Cannon-es 和 Three.js 中使用凸多面体创建精确尺寸的形状
我正在尝试使用 ConvexPolyhedron 在 Three.js 中创建一个四面体以及相应的 Cannon.js 主体。然而,我发现自己必须猜测形状的顶点和面,就像......
在 ursina 进行 3D 游戏时,我的敌人在游戏中不会移动
尽管我定义了在游戏中为敌人创建和移动,但它不显示敌人,但如果它显示敌人但敌人不移动,我应该让敌人移动什么...
我想知道 OpenGL 和 DirectX 驱动程序到底是如何工作的。据我所知,他们基本上接受各种 API 中的调用,并输出字节码指令流,这些指令流向......
我正在尝试将两个网格合并到一个 3D 模型中。一种网格是墙壁,另一种是地面。我想要墙壁下方的地面,但当我尝试合并它们时,地面总是位于......
我目前正在开发 3D Java 游戏。我想让玩家通过点击地形上的某个点来移动。当玩家点击一次时效果很好,但是当玩家点击多次时......
在制作 ursina 游戏(3d)时,一切正常,但由于某种原因,窗口中间不是点或菱形,而是粉红色的四边形。 粉红色的四边形与我一起移动,没有哑光......
请检查这里: 我尝试了很多选项,例如检查照明、添加纹理、更改颜色,但它仍然以纯黑色渲染网格,所以它似乎不是专业的...
我想知道为什么您创建的每个对象(盒子、球体、相机、灯光等)都需要指定名称? 我是BabylonJS的新手,但以前用过ThreeJS,那里没有这样的要求......
我只是使用mediapipe姿势的裸代码: <p>我只是使用mediapipe姿势的裸代码:</p> <pre><code><!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/camera_utils/camera_utils.js" crossorigin="anonymous"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/control_utils/control_utils.js" crossorigin="anonymous"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/control_utils_3d/control_utils_3d.js" crossorigin="anonymous"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/drawing_utils/drawing_utils.js" crossorigin="anonymous"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/pose/pose.js" crossorigin="anonymous"></script> </head> <body> <div class="container"> <video class="input_video"></video> <canvas class="output_canvas" width="1280px" height="720px"></canvas> <div class="landmark-grid-container"></div> </div> <script type="module"> const videoElement = document.getElementsByClassName('input_video')[0]; const canvasElement = document.getElementsByClassName('output_canvas')[0]; const canvasCtx = canvasElement.getContext('2d'); const landmarkContainer = document.getElementsByClassName('landmark-grid-container')[0]; const grid = new LandmarkGrid(landmarkContainer); function onResults(results) { if (!results.poseLandmarks) { grid.updateLandmarks([]); return; } canvasCtx.save(); canvasCtx.clearRect(0, 0, canvasElement.width, canvasElement.height); canvasCtx.drawImage(results.segmentationMask, 0, 0, canvasElement.width, canvasElement.height); // Only overwrite existing pixels. canvasCtx.globalCompositeOperation = 'source-in'; canvasCtx.fillStyle = '#00FF00'; canvasCtx.fillRect(0, 0, canvasElement.width, canvasElement.height); // Only overwrite missing pixels. canvasCtx.globalCompositeOperation = 'destination-atop'; canvasCtx.drawImage( results.image, 0, 0, canvasElement.width, canvasElement.height); canvasCtx.globalCompositeOperation = 'source-over'; drawConnectors(canvasCtx, results.poseLandmarks, POSE_CONNECTIONS, {color: '#00FF00', lineWidth: 4}); drawLandmarks(canvasCtx, results.poseLandmarks, {color: '#FF0000', lineWidth: 2}); canvasCtx.restore(); grid.updateLandmarks(results.poseWorldLandmarks); } const pose = new Pose({locateFile: (file) => { return `https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/pose/${file}`; }}); pose.setOptions({ modelComplexity: 1, smoothLandmarks: true, enableSegmentation: true, smoothSegmentation: true, minDetectionConfidence: 0.5, minTrackingConfidence: 0.5 }); pose.onResults(onResults); const camera = new Camera(videoElement, { onFrame: async () => { await pose.send({image: videoElement}); }, width: 1280, height: 720 }); camera.start(); </script> </body> </html> </code></pre> <p>我想像 snapchat 一样渲染为过滤器,但渲染到整个身体。 以下是一些参考资料:<a href="https://youtu.be/NL5NHq6tKLM?t=111" rel="nofollow noreferrer">https://youtu.be/NL5NHq6tKLM?t=111</a> <- want something like that</p> <p>和一些有用的链接:<a href="https://google.github.io/mediapipe/solutions/pose.html" rel="nofollow noreferrer">https://google.github.io/mediapipe/solutions/pose.html</a></p> <p>如果您也可以给我发送一些有用的链接或视频,那就太好了</p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>我可能晚了几年,但你可以尝试一下 Kalidokit。从视频来看,他们似乎正在使用它。</p> <p>这里是参考:<a href="https://github.com/yeemachine/kalidokit" rel="nofollow noreferrer">https://github.com/yeemachine/kalidokit</a></p> </answer> </body></html>
我制作了自己的体素引擎,当我在 trinagle 上设置纹理时,它看起来很奇怪并且不正确 这是我的三角形渲染代码: 顶点[0].position.x = draw_face.point0.x; 顶点[0].position.y = 绘制...
这是我的代码: 将 numpy 导入为 np 从 matplotlib 导入 pyplot 作为 plt 从 matplotlib.colors 导入 LinearSegmentedColormap X = np.empty([10,150]) Y = np.empty([10,150]) Z = np.empty([10,150]) ...
使用 PCL,我将纹理 OBJ 文件加载到 pcl::TextureMesh,并使用viewer->addTextureMesh() 函数在 pcl 查看器中将其可视化。 在可视化网格之前,我需要对其进行变换。对于