3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。
我正在开发一个 Flutter 应用程序,其中有一个图像(如汽车),我想检测用户何时点击图像的特定部分。点击某个部件后,它应该改变颜色以指示
如何在Flutter中创建一个带有旋转、高亮和控制功能的3D房子?
我想在 Flutter 或 FlutterFlow 中创建一个带有房屋 3D 模型的应用程序。 (我在下面附上了一张图片,以使我的想法更清楚。) 以下是我需要执行的任务: 用户应该能够...
如何创建桌面图标来打开python3 shell并在后台运行.py?
OSX 12.7.6 Python 3 我有一个文件 RGB_plot.py,我想在 Python shell 中运行该文件,并使用桌面上的快捷方式使终端窗口保持隐藏状态。 我已经尝试过没有lu的shortcut.app...
我正在 Excel / PowerPoint 中处理 3D 形状,我需要计算特定的坐标。我使用Excel来处理操作,内容在PowerPoint中。 说我有这个形状
所以,我想我开始掌握这个 3D 的东西了,我现在已经到了需要做一些纹理映射的地步。但我的问题是如何创建/获取我的纹理坐标。我...
我有一个关于坐标变换(或者可能是配准,不确定正确的术语是什么)的问题。 我的设置有两个自上而下的摄像机:摄像机 A 和摄像机 B。 两台相机都是...
将 .obj+.mtl 模型转换为带有顶点颜色信息的 .ply 格式
我正在尝试将 ShapeNet 的数千个 .obj + .mtl 模型转换为 .ply 格式。然而,由于该数据集包含数千个模型,手动转换它们并不是最好的解决方案。我已经...
我这里有一些 C# 代码,它可以围绕玩家旋转相机 BasePosition是用于计算的相机位置,CoreCamera是相机,The Anchor是锚点 CoreCa...
我用 rgl 包做了一个 3d 绘图,我想使用对数转换的 z 轴。我所做的是: # 虚拟数据。 x <- seq(1, 2, length = 10); y <- seq(1, 3, length = 10) z <- outer(x, y, functi...
我有一个场景套件节点,我想为其添加发光效果。 让 newScene = SCNScene(命名为:“art.scnassets/cubeOne.scn”)! let newNode = (newScene.rootNode.childNode(withName: "cubeOne...
有没有办法让我在 .glb 的 a 场景组件中渲染 3D 模型?
我有一个 .glb 文件,其中包含穿着西装的人的 3D 模型。 我想在我的场景中展示这个模型。 我使用以下代码来尝试此操作: 在 MyComponent.tsx 中,我返回以下内容...
如何修复 3D 引擎中的线条在 Java 中超出屏幕时出现的故障?
我正在用 Java 编写 3D 引擎,我注意到每当一个物体离开相机的视野时,屏幕上的线条就会变得疯狂。该物体也重新出现在屏幕上,但相反......
我正在尝试使用 Trimesh 计算两个凸网格的交集体积。使用trimesh.Trimesh.intersection()方法,即使是基本的、明显重叠的形状也会返回...
我在搅拌机中创建了一个简单的几何场景,在其中生成了一个立方体(位于 pos (5,5,-2) 处,相机位于 (0,0,0) 处,面向 x 轴和 y 轴之间。 之后,我想渲染...
我用 rgl 包做 3D 绘图。这是一些代码: # 绘图函数。 我的情节 <- function(x, y, z){ colours <- heat.colors(length(unique(z))); minval <- min(z); maxval <- max(z) + 1...
我做 3D 绘图,我的问题是我不知道如何调整表面网格线的宽度。看这个例子: x <- seq(-2, 2, by= 1); y <- seq(-3, 3, by= 1); z <- outer(x, y, fun...
我正在尝试从 2D 视频创建 3D 并排视频。显然,Windows 下有一些付费软件可以做到这一点,我想在 Linux 下做同样的事情......
我正在使用这个移动立方体算法来绘制3D等值面(移植到C#中,输出MeshGeomtry3Ds,但其他方面相同)。最终的表面看起来很棒,但需要很长时间才能完成
为什么虚幻引擎 5.3 中的路径追踪器无法启动/工作,但在靠近我的 Meta Human LOD0 时会闪烁?
当我靠近我的肉人(LOD0,1)时,路径追踪器似乎不起作用。它只是剧烈闪烁,红色条保持在 0%。当我滚动或将视口从 Meta Human 上移开时
我正在尝试使用相同的渲染器渲染多个场景。我已经参考了该问题的其他 stackoverflow 答案,但我无法成功完成此操作。 我加载我的每一个...