3d 相关问题

3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。




Fllutter 3D模型不会旋转

i最近有一个项目,我需要使用Flutter显示一个3D模型,例如OBJ或GLB文件,并通过实时动态修改其角度来移动。 我尝试使用Flutter_C ...

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如何改变已经运行的真人秀USDZ动画的速度 我有一个USDZ 3D模型包含一个跑步的人动画,我设法使用此代码很好地运行了该模型: 进口Swiftui 导入RealityKit struct contentview:查看{ @State var AnimationReso ...

import SwiftUI import RealityKit struct ContentView: View { @State var animationResource: AnimationResource? @State var animationDefinition: AnimationDefinition? @State var manPlayer = Entity() @State var speed:Float = 0.5 var body: some View { VStack { RealityView { content in if let item = try? await Entity(named: "run.usdz") { manPlayer = item content.add(manPlayer) } } HStack { Button(action: playThis) { Text("Play") } Button(action: increaseSpeed) { Text("increase Speed (+) ") } Button(action: decreaseSpeed) { Text("decrease Speed (-) ") } } } } func playThis() { animationResource = manPlayer.availableAnimations[0] animationDefinition = animationResource?.definition animationDefinition?.repeatMode = .repeat animationDefinition?.speed = speed // i could not add the definition to the animation resource back again // so i generated a new one let animRes = try! AnimationResource.generate(with: animationDefinition!) manPlayer.playAnimation(animRes) } func increaseSpeed() { speed += 0.1 animationDefinition?.speed = speed // Now i wonder is this the best way to increase speed // isn't it as if im adding more load to the memory // by adding another players let animRes = try! AnimationResource.generate(with: animationDefinition!) manPlayer.playAnimation(animRes) } func decreaseSpeed() { speed -= 0.1 animationDefinition?.speed = speed // Now i wonder is this the best way to increase speed // isn't it as if im adding more load to the memory // by adding another players let animRes = try! AnimationResource.generate(with: animationDefinition!) manPlayer.playAnimation(animRes) } }

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可以使用Python中的面部标志性检测技术实时控制3D面模型,例如MediaPipe Face Mesh或Dlib?

我试图了解有关3D模型的计算机图形,哪种3D文件格式(OBJ,Ply,...)很好地使用以及如何使用它们(控制顶点,纹理映射...)(但是我仍然不了解),我还学会了Python的Blender,OpenGGL,OpenGL,Open3D和其他包装,但是我仍然不知道如何对3D面对3D的模型,或者面对我的MID MORSH,或者面对我面对面的模型。

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如何使用Google Maps JavaScript API的Alpha通道删除。仅出于开发目的

使用Google Maps JavaScript API的Alpha频道。仅出于开发目的。

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如何禁用matplotlib中3D图的垂直摄像机旋转?

i有3D图表面。我想禁用此图的垂直摄像头旋转。

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分组3D点生成连续线

我有一个点云,我想顺时针排序点。 我正在尝试使用此代码:

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如何组装3D面板通过CSS

我试图通过CSS绘制3D面板。但看起来像:

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CSS:“溢出:隐藏”的替代方案,不会破坏3D变换 我正在尝试制作具有视差效果的水平部分。在后台,应该有一个图像以与页面不同的速度滚动。 问题是:我想要视差eleme ...

我知道,这可以通过在两个背景“高于”视差元素并妨碍的背景之间使用视差元素来实现,但是此方法不适用于我的情况。

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我正在开发一个小型游戏引擎,我添加了一些计算,以移动和旋转角色:

但是,当我将他移动时,将组件值设置为“ -nan(ind)”.

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Gl_primitivecountext:未申报的标识符

error: 'gl_PrimitiveCountEXT' : undeclared identifier

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