3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。
游戏对象未在 Unity 2019.4 中构建的 Android 上渲染
StackOverflow 社区。所以我制作了一个搅拌机模型,将其导入到 Unity,它在编辑器中渲染并运行良好。但由于某种原因,当我构建到 android 时,没有任何渲染,但它一切正常......
正如标题所说,我正在使用 Rust 和 Bevy 制作体素引擎,目前正在研究地形生成。我决定使用使用单纯形噪声制作的高度图。这就是
鉴于: A)在 2D 平面上定义简单(可能是凹)多边形的点列表 B) [0, ∞) 范围内的斜率列表,其中每个斜率对应于 (A) 中定义的一段 *一个“se...
我正在尝试创建单纯复形的交互式绘图 单纯复形 情节地使用 python 库。到目前为止,我只成功创建了底层图表的交互式绘图(...
在示例编辑器中,Three.js 如何渲染显示顶点和三角形数量的图例以及 3 轴辅助图例,我添加了带有这些图例的场景的屏幕截图。 我想要...
我正在开发计算机视觉应用程序(使用openCV),目标是测量物体落在容器上之前/之后的宽度。所以掉落后它的位置会是随机的,
我有 (320x1280x1280) 320 个图像切片。我想训练网络,但数据有限,为此我需要从原始图像创建图像补丁,以便我可以有效地训练网络。怎么...
我正在尝试将 .basis 纹理文件解压为任何其他格式(最好是 .exr)以在搅拌机中使用。 我有一个从某个网站提取的模型,是引用 .basis 纹理的 glTF。搅拌机可以...
我想要做的是展示我从 Sketchfab 下载并导入到 Xcode 中的 3D 动画资源。 以下视频展示了该资源在 Xcode 的 3D 编辑器中的外观: 然后我使用
当我与玩家碰撞游戏对象(障碍物)时,会导致奇怪的拉伸和比例变化。 我的障碍物与侧栏杆碰撞 这里我的障碍物与玩家相撞......
假设我计划使用 OpenCV 使用立体方法进行 3D 重建...并且我没有任何特殊的立体相机,只有网络摄像头。 1.)如何使用一组网络摄像头构建廉价的立体声设置...
我试图通过绘制所有内容并旋转表面来检查表面行为相对于分散的任何奇怪现象来了解表面与我的数据点的拟合程度。
我正在尝试使用着色器在球体上制作简单的噪音效果。 我尝试使用 ashima 的 perlin 噪声,但效果达不到我的预期,因此我基于 Phong 创建了自己的着色器。 这就是...
我希望打开从 Sketchfab 下载的 3D 图像,并使用三个 js 使其具有交互性和可点击性。我已按照 ChatGPT 的说明进行操作,因此我在
我从Character Creator 4 中创建了3D 人体,并将其导出为fbx 文件。然后我将它导入搅拌机,它看起来很完美。之后我将该文件导出为 GLB/GLTF 2.0,我得到了该文件,但是...
Unity:Rigidbody 在移动的 Rigidbody 上移动
我正在 Unity 中制作一款游戏,其中一个玩家可以驾驶卡车,另一个玩家可以在卡车内移动。当玩家进入卡车后部时,我将他放在卡车上,这样他就可以移动......
正在开发 3D 音频可视化项目(Unity),我无法将 Vec3 转换为 Float,我做错了什么?
Noob 这里...我正在 Unity 中使用 c# 脚本,该脚本最初是为了使用 2 个单独的变量(基于音频输入)在 2 个单独的轴 (X/Z) 上缩放对象而编写的。我正在尝试的改变...
我想计算二维空间中两个线段之间的角度。这两个段由 AB 和 BC 定义。 计算结果似乎根据向量的方向而变化。
我想计算二维空间中两个线段之间的角度。这两个段由 AB 和 BC 定义。 计算结果似乎根据向量的方向而变化。
我想计算 3D 空间中两段之间的角度。这两个段由 AB 和 BC 定义。 const 点 A = [1, 1, 1]; 常量点 B = [0, 0, 0]; const pointC = [-1, 1, -1]; 在 3D 水疗中心...