3d 相关问题

3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。

3d立方体过渡预载器

我在这里附上了3D立体过渡效果视频的链接这是否可以使用JS或jQuery从视频中获得第一个效果?谢谢

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Three.js:添加和删除旋转对象的子项

我正在尝试模拟一个魔方。我想随意选择一张脸并旋转它。所以我创建了27个立方体网格并定位它们。你可以在这里看到工作(不正常)rubik的立方体......

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在球体表面上随机生成3D点

我正在生成3D点并处理它们的3D旋转:var Points = []; for(var i = 0; i <20; i ++){Points [i] = [Math.floor(Math.random()* 256),Math.floor(Math.random()* ...

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在iOS中是否有用于读取和写入IFC文件的SDK?

我想在我的iOS应用程序中查看建筑物的3D视图(IFC)。我遇到过很少的库,比如IFCplusplus,ifcopenShell,xBIM工具,但是那些没有任何关于如何在iOS上使用它的指令,......

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javascript / threejs - 围绕中心y轴(在3D空间中)围绕圆圈移动对象的等式

我正在尝试使用threeJS,并且我已经安装了一个摄像头并查看场景的原点(0,0,0)。我想以一定的距离围绕y轴将相机移动一圈(...

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vulkan障碍和多线程

我想分享一下如何在多线程渲染中保持内存障碍同步的想法。如果我对Vulkan记忆障碍的想法是错误的,或者我目前的计划是否有...,请告诉我。

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Threejs轨道控制在触摸设备上无法正常工作

我有一个带有物体的三个js场景和一个必须围绕它旋转的摄像头,当用户拖动屏幕时。这在计算机中运行良好,但在触摸设备上没有。如果没有......

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可以在Android和iOS的应用程序中嵌入3D视图吗?

我正在弄清楚一个项目,该项目绝对需要在应用程序视图中的交互式3D模型(应该是Android或iOS)。我试图找出我能做些什么......

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Three.js将对象添加到组中,但保持原样的全局位置/旋转/比例

我想将一个对象从一个组(或世界/场景)移动到另一组,但保持其全局转换不变。基本上,我不想看到对象发生变化。基本上是这样的:...

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使用DirectX进行3D透视'抓取'平移

我正在我们软件的3D视图中实现一个平移工具,它应该像Photoshop或Acrobat Reader的抓取工具一样工作。也就是说,用户用鼠标抓住的点(...

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在obj + mtl + jpg 3D文件中,如何获取应用jpg文件中特定像素的3D坐标?

我有3个文件,一个.obj,一个.mtl和一个.jpg文件。对于.jpg文件中的每个(相关)像素,有没有办法获得“投影”颜色的3D点?我的意思是,这必须计算......

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中间挤出三个网格的网格

我目前正在创建一个三js应用程序,我只是想问这是否可行。所以我的目标是在搅拌器中创建一个模型,就像下面图片中的网格#1,通过blender gltf exporter导出它...

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为什么立方体贴图的面标有px,nx,py,ny,pz,nz?

我在WebGL项目中使用立方体贴图,我的同事为我提供了标记为正面,背面,左面,右面,顶部和底部的面部的图像资源。但是,Three.js的示例代码使用图像...

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Unity VR场景到2D场景

有没有人知道如何将统一的VR模式场景切换到普通的2D场景?我的应用程序中有多个2D和VR场景,并且需要一个按钮,用户可以通过该按钮进入VR场景......

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Three.js和CSS3的组合用于具有3D对象的动画

我有这个项目要完成 - 建模3D乐高元素并使用动画将它们收集在敏感的人物中。到目前为止,我已经通过Blender制作了元素,我可以导出as .obj / mlt文件,...

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使用three.js测量STL文件的点之间的距离

我试图让用户点击两个不同的点,并获得它们之间的距离。点击似乎发生在随机位置,因此计算结果出错了。 ......

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scatter3d - 基于第四个变量的颜色点

我想用scatter3d进行3D绘图,但不知道如何根据第四个变量(这里是VAR4)的值对点进行着色。有人可以帮助我吗?如果通过添加这些将是很好的...

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HTML页面上的3D模型[关闭]

我有3D CAD模型,我想在网页上显示。我希望以标签的形式显示它(例如内联其他所有内容而不是单独的页面)我希望访问者...

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图表边缘的3D圆环图单击事件问题

我有3d圆环图,在该图表中我想在一片甜甜圈上点击(表面上的图表上的任何地方以及图表的边缘)并重定向到另一个URl。如果我点击表面它的工作...

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SceneKit - 渲染节点始终具有相同的屏幕空间大小

无论节点离摄像机多远,如何渲染节点以使其具有恒定的屏幕空间?例如:我有一个平面应该在屏幕上100x100像素,无论你放在哪里......

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