Android原生开发工具包(NDK)是Android SDK的配套工具,可以在本机代码中构建应用程序的性能关键部分,或者将现有的C / C ++库移植到Android。它提供了标头和库,允许在使用C / C ++编程时构建活动,处理用户输入,使用硬件传感器,访问应用程序资源等。
“UnityException:未找到 Android NDK”在 Jenkins 编译上
日志说: Android PostProcess 任务“检测 Android SDK”花费了 3004.9653 毫秒 DisplayProgressbar:检测Android NDK UnityException:未找到 Android NDK Android NDK 未找到或无效...
如何禁用拆分 APK,以便在 Android Studio 2023 上的 x86_64 AVD 上测试仅适用于 Arm 的应用程序
我正在尝试使用全新的 Android Studio 2023 安装构建仅适用于arm的应用程序(https://github.com/Mearitek/MeariSdk/tree/MeariSdk-5.0.0),但这似乎不起作用,因为Android Studio 似乎
有关为 Android 设备构建 CLBlast 和 OpenCL 的一些问题
我在做什么 我正在使用 JNI 编写 Android 应用程序,并且想使用 CLBlast 加速 C++ 代码。 背景 我已阅读 https://github.com/CNugteren/CLBlast 中的 Android 指南,并且知道我必须这样做
将 doNotStrip PackagingOptions 设置为特定的构建类型
我的项目有 3 种不同的构建类型,我只需要其中一种来保留其本机库的调试信息。我正在使用 com.android.tools.build:gradle:3.1.4。 我尝试了以下方法 构建类型...
我正在使用 android-ndk-15c 开发 C++ 代码,并尝试在具有 10 个 ARM 核心的处理器上可用的特定核心上运行线程(并非所有核心都相同;Big.little 架构)。
如何在 Android NDK 中获取我的进程 id (PID)?
如何在 Android NDK 中获取我的进程 id (PID)? jclass proc_Cls = env->FindClass("android/os/Process"); jmethodID proc_id = env->GetMethodID(proc_Cls, "myPid", "()I"); jint prcId = env->
在C++中如何使用Android NDK Camera2捕获预览帧并保存为JPEG?
我想做的是使用 NDK Camera2 从相机捕获预览帧,并将它们编码为二进制缓冲区中的 JPEG 图像。 为此,我在
我正在尝试为 Android 构建 OpenSSH。我正在使用当前(截至撰写本文时)版本,即 9.3p。这是我所做的(主要取自 Building OpenSSH for Android): 导出 ANDROID_NDK_ROOT=$
使用 android gradle 实验链接 .aar 文件中的 .so 文件
我正在使用 android gradle 实验插件使用一些本机代码构建应用程序模块。此本机代码使用带有预构建 .so 文件的库,我通过
这篇文章与此事件相同,但我的问题不同。 错误 一个或多个插件需要更高的 Android NDK 版本。 通过将以下内容添加到 /Users/myCompany/
如标题所示,我在为 Android 开发设置 QT Creator 时遇到困难。尽管通过 QT 和 Android Studio 下载了 SDK 和 NDK,但错误仍然存在...
使用 C++ 中的 Android NDK 拍照(无 JNI)
我正在编写一个简单的 NDK 应用程序,它应该使用相机拍照,而无需通过 JNI。 我已经使用 ACameraManager_openCamera 成功打开相机并获得了相机
我想使用 Android Studio 中的 NDK 在 C++ 中打开 .npy 文件。外部存储目录位于/storage/emulated/0/,因此我使用以下C++代码打开该文件: #包括 我想使用 Android Studio 中的 NDK 在 C++ 中打开 .npy 文件。外部存储目录位于/storage/emulated/0/,所以我使用以下C++代码来打开文件: #include <stdio.h> #include <jni.h> extern "C" JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_demo_MainActivity_getInt( JNIEnv* env, jobject /* this */) { std::string fname = "/storage/emulated/0/data.npy"; FILE* fp = fopen(fname.c_str(), "rb"); if(!fp) throw std::runtime_error("npy_load: Unable to open file "+fname); return 0; } 我在AndroidManifest.xml中指定了以下外部存储访问权限: <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <!-- more stuff --> </manifest> 但是,我无法正确读取该文件: terminating with uncaught exception of type std::runtime_error: npy_load: Unable to open file /storage/emulated/0/data.npy 我无法弄清楚为什么这个错误不断发生,因为我对该目录具有读/写访问权限。 Android 对任意路径的使用越来越严格,因此您可能无法访问某些位置(读取或写入),并且无法使用任何 Android 权限来更改它。 根据您的使用情况,如果可以选择,请使用您的应用程序可用的文件夹之一。 例如,从 java/kotlin 您可以检索的值 getExternalFilesDir(null)?.absolutePath?.let { configDirPath(it) } 并将其传递给本地人,如下所示: private external fun configDirPath(path: String) 如果目录尚不存在,请不要忘记创建目录。 val extDir = File(getExternalFilesDir(null)!!.absolutePath, "") if (!extDir.exists()) extDir.mkdirs() 此路径不需要读取或写入权限,它是公共的,如果需要,您可以使用 adb Push 将文件拖放到那里。
我正在尝试构建我的 Flutter 应用程序。但它正在展示这一点。 失败:构建失败并出现异常。 * 什么地方出了错: 任务“:pdfrx:configureCMakeRelWithDebInfo[arm64-v8a]”执行失败...
CMake 错误:启用语言后未设置 CMAKE_C_COMPILER
当我构建一个包含 ndk 代码的 android 项目时。我收到以下错误: 构建命令失败。 执行进程 /home/gongzelong/Android/Sdk/cmake/3.6.4111459/bin/cmake 时出错
为什么当我添加线程时 Android OpenGL ES 渲染会得到改善?
在我提出问题之前,如果你想查看所有代码,就在这里...... https://github.com/spencerparkin/GravityMaze (尽量不要因为这是一个愚蠢的应用程序这一事实而烦恼。) 现在到
Android c++ AAsset_read 读取错误数据
我从资产中读取文本文件的内容。但是,如果我读取第二个文件,则会得到错误的结果。它与以前的文件混合。 这是第一个文件,它被 AAsset_r 正确写入缓冲区...
我想创建一个应用程序,在其中我可以在脸上添加胡须并更改发型。我已经搜索了相同的 SDK,但没有找到。请帮助我一些开源项目或
我使用的CMakeLists.txt如下,我知道就是这个,因为如果我输入错误,就会打印错误。 cmake_minimum_required(版本3.27) 设置(CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS“${
我开发了一个应用程序,通过使用android中的音轨和音频记录类来录制声音并同时播放大约100毫秒的延迟。但是播放的音频有很多背景...