ARKit是iOS 11.0中引入的Apple增强现实框架,它集成了iOS设备RGB相机数据和运动传感器数据,以产生强大的增强现实体验。
我试图在设备屏幕顶部显示相机跟踪状态信息,但我的所有努力仍然出现错误。我对 ARView 如何与 SwiftUI 配合使用来展示 AR 体验感到非常困惑
使用SCNTransaction修改sceneView.pointOfView?.transform属性时,如果涉及到旋转,则旋转轴远离3D模型,导致类似于t的感觉...
简单的问题。令人惊讶的是,谷歌的高层并没有给我答案。 我知道 ARSCNView 使用 Scenekit 而 ARView 使用 Realitykit。据我了解,RealityKit 是新的...
我想使用 Vision 2D 手部跟踪输入,结合 ARKit > People Occlusion > Body Segmentation With Depth(利用 LiDAR)来获取索引尖端的 3D 世界坐标。 圣...
我有一个非常简单的虚幻项目,它是在没有插件Apple ARKit的情况下打包的。当我启用 ARKit 时,出现错误 配置文件与权利文件的值不匹配...
我正在为visionOS构建一个应用程序,它将文本附加到图像上。我看到有一个我使用的图像 AnchorEntity。问题是附加文本不可见。 我批准了日志...
我有一个 ARKit 应用程序,可以检测大量对象,然后将 3D 对象放置在它们上方。我想更改检测到的对象上方显示的 3D 对象的文本,但不能...
ARKit – 如何将 ARImageTrackingConfiguration 与 ARFaceTrackingConfiguration 结合使用?
我构建了一个使用图像跟踪和交换平面图像的应用程序。我还使用了人物遮挡(现在),这样人们就可以在这些图像前面拍摄照片。我真的很想要这个应用程序有自拍功能...
有谁知道是否有原生库或API可以在Swift/ARKit中对齐两个点云,例如ICP?我知道可以使用 Open3D 库或 OpenCV 在 Python 中进行 ICP 对齐 http:...
我正在尝试使用相同的装备在模型上加载一些 Mixamo 3d 动画。 所有动画同时导出。如果我在创建“
在 ARKit swiftui 应用程序中的同步非隔离上下文错误中调用主参与者隔离的静态方法“loadMainScene()”
在用于将所选图像放在地板上的 swiftui ARKit 应用程序中,我收到错误 Call to main actor-isolated static method 'loadMainScene()' in a synchronous nonisolated context at line ...
想要在 Flutter 中使用 ARKit 在 GPS 位置上显示对象。我从 Geolocator.getCurrentPosition 获取位置。然后我还使用 Geolocator 计算距离和方位 双倍距离 =
与 Project Dent 合作,尝试将 3D 对象置于绝对 GPS 坐标处。 自述文件展示了如何将 2D 信息注释对象放入 AR 空间,但我无法让它将 3D 对象放置在 GPS
我正在尝试通过按下按钮将 3D 对象添加到 AR 场景中。目的是当按下按钮时该对象将在场景摄像机的位置生成。当按钮为
在支持的区域之外测试 ARKit + CoreLocation 集成:模拟器还是替代方案?
我渴望开展一个涉及利用 Apple 的 ARWorldTrackingConfiguration 集成 ARKit 和 CoreLocation 的项目。然而,我遇到了障碍,因为我当前的位置是
目前,我尝试使用 Apple Vision Pro 测试 ImageTrackingProvider。我从一些基本代码开始: 进口基金会 导入RealityKit 导入ARKit @MainActor 类 ARKitViewModel:
如何使用 RealityKit 将 3D 模型放置在参考图像之上?
我想在识别参考图像时将本地设备中的 3D 模型放置在参考图像的顶部。为了实现这一目标,我尝试了以下方法: 将参考图像添加到会话配置中...
添加 SCNBillboardConstraint 会使节点消失
在我阅读文档和互联网后,SCNBillboardConstraint 会旋转一个节点以始终面向 pointOfView 节点 - 在 ARKit 的情况下,即用户的相机。 问题是,
来自developer.apple.com,描述如下, ARKit:集成 iOS 设备摄像头和运动功能,在您的应用或游戏中产生增强现实体验。 和 RealityKit:模拟...
如何制作一种像图像中那样具有不透明度的窗户/玻璃的材质?目标是有两个相互重叠的实体:一堵墙和一扇窗户实体,我们可以透过胜利看到...