assimp 相关问题

Open Asset Import Library(简称:Assimp)是一个可移植的开源库,可以统一的方式导入各种着名的3D模型格式。

如何将C程序与assimp MinGW-w64链接

我从 assimp 站点复制了一个基本的 assimp 示例(进行了一些小的修改以使其与 C 一起工作)。现在的问题是,当它尝试链接时,assimp 抱怨它无法fin...

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使用 Assimp 在 Unity 中加载 3D 模型

是否可以使用Assimp在Unity中加载3D模型? 当我使用 Assimp 搜索代码示例时,我只找到使用 Virtual Studio 的 C++ 示例。 我可以使用 AssimpNET 3.0 版加载 3D 模型...

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使用 Blender、Assimp.NET 和 FBX 文件时,包含“*0”或“*1”的奇怪相对路径会截断路径的前 3 个字符

我正在尝试制作一个程序来合并fbx模型。每个模型都有多个节点。一些节点具有特定的名称,这意味着它们充当其他模型的连接点。 我

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加载骨架和动画时我做错了什么?

我正在尝试使用 assimp 加载动画和骨架。我不确定我的矩阵乘法是否正确,或者我是否在某处缺少逆或转置。 我的引擎使用的是左...

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如何使用assimp从导入的obj中导出fbx

我正在创建我的 C++ 游戏引擎,我希望能够使用 FBX 格式导出我的场景。 因此,当我尝试从之前导入的 OBJ 文件导出 FBX 时,实际上呈现了正确的...

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向 Assimp 材质添加嵌入纹理

我想向我的材质添加纹理并将其导出。 我将纹理添加到场景->mTextures。我的问题是如何将此纹理参考添加到我的材质中?

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计算骨骼动画的最终骨骼变换

我有一个在搅拌机中制作的具有简单骨骼结构的简单模型。它看起来是这样的: 这是搅拌机中的层次结构: 正如你所看到的,它有两根骨头:一根向上延伸......

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如何使用assimp的aiMeshMorphKey来制作角色的面部表情动画?

我正在尝试在 3D 应用程序中使用变形动画来实现面部表情。我一直在研究 assimp 库,并在 aiAnimation 中找到了 aiMeshMorphKey 结构。可以...

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使用 MinGW64 构建 assimp

我删除了这个问题,以抗议 Stack Overflow 与 OpenAI 合作的决定。 这一举措窃取了所有为 Stack Overflow 做出贡献的人的劳动成果,而且无法选择退出。 开放人工智能...

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assimp库中的aiAnimation是什么?

assimp库中的aiAnimation是什么? 我在下面的链接中了解了如何使用 assimp 实现骨骼动画。text 因此,我加载了一个打算在 Unity 中使用的 3D 模型文件和一个 FB...

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在对象 OpenGl 上应用了错误的 UV 映射

我只想通过 Assimp(有效)加载一个对象 - 顶点、uv 和法线。然后我通过 SOIL 库加载纹理 - 通过许多教程,效果也很好,但是当应用纹理时......

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获取大量“在模块 assimp.jar 中找到重复类...”

我正在使用 Kotlin 创建一个 Android 应用程序来读取 PLY 文件并使用 OpenGL 渲染它们。我发现了 Assimp 库并尝试了一些方法,例如从其源代码构建(有问题创建......

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如何为 Qt6 MinGW 64 位设置 Assimp 以在 WebAssembly 上运行

接下来的步骤对我有用(在我将 C: msdk\upstream mscripten 添加到 Path 变量之后): > cd assimp-5.2.5 && mkdir 构建 && cd 构建 > emcmake cmake .. > emmake 使 ...

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尝试编译 Assimp 时无法解析的外部符号 _aiGetMaterialTextureCount

我尝试在我的 C++ 游戏引擎中使用 Assimp,但无法链接。我知道“无法解析的外部符号”意味着链接器无法找到函数,但我知道我已经......

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任何加载文件的 PyAssimp 错误 - 场景没有属性网格、材质或纹理

我正在尝试让任何示例(包括在 Assimp 存储库中找到的示例)正常工作。将 pyassimp 5.2.5 与 Python 3.11.6 结合使用。下面是一个非常基本的调用示例。我正在加载

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使用 assimp 的 .X 文件中的 UV 纹理映射问题

描述错误 .X 文件中的 UV 纹理映射问题,有时可以完美加载,但在极少数情况下会发生。 重现 重现该行为的步骤: 尝试加载 Land_Objects_WareHous...

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NormalTexture 在 Wavefront 资源材质格式中是如何表示的?

我已经集成了“Assimp”库来加载我的 OBJ/MTL 文件组件。 一切正常。 但让我们重点关注以下 MTL 文件示例: # Blender MTL 文件:'plane.blend' # 材质...

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将局部空间法线转换为世界空间

我需要将局部空间网格转换为全局空间。 生成的法线向量似乎不正确。 我得到了顶点的世界变换矩阵(这有效,因为......的位置

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DirectX12 骨骼动画和 Assimp 库的问题

我正在尝试在我的游戏引擎中实现骨骼动画,但在用 C++ 制作骨骼动画时遇到了问题。角色有动画,但躯干和手臂看起来扭曲。我正在关注

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链接 Assimp Windows 11 的问题

我在 Windows 11 的 c++ 中链接 assimp 时遇到问题。我正在学习 LearnOpenGL 教程,但是我无法让 assimp 正确链接。我能够制作并生成 assimp .dl...

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