我正在使用 2D 的 boost mutli 数组,如下所示, typedef boost::multi_array array_type; typedef array_type::index 索引; // 初始化数组 array_type U(boost::extent...
我可以将现有数组映射到`boost/interprocess/shared_memory_object`吗?
我想将现有的 C++ 数组共享给其他进程进行操作。我目前可以通过将其复制到 boost/interprocess/shared_memory_object 和 boost/interprocess/mapped_regio 来做到这一点...
如何从 const boost::multi_array 获取特定元素
我想知道如何从 const boost::multi_array 对象中读取元素。 事实上,据我所知,我不能使用运算符 [],因为它也用于赋值。 我有一个 3D 维度...
boost::multi_index_container 由于索引 typedef'ing 上的类型不完整而出现编译错误
我正在使用 boost::multi_index_container (如下所示),并且在尝试 typedef 索引时遇到编译错误: 结构体del_t { 字符串del_id; 字符串 dev_version; }; 结构
我是 C++ 新手,尝试使用 Boost 的program_options 标头来创建位置选项的向量,但无论我做什么,我似乎都无法实际执行任何操作或迭代...
Boost::Beast websocket 客户端不发送 Pong 响应
我正在开发一个 websocket 客户端,用于监听 Binance 市场数据流以读取报价。我正在使用 Boost::Beast websocket 来实现此目的。连接使用 SSL。我的问题是我的客户
boost::describe:如何获得未修饰的枚举的名称?
Boost 描述可让您描述枚举并检查这些描述。我了解了如何获取枚举的成员,但是有没有办法获取枚举本身的名称? 类外层{ ... 枚举类
如何通过适用于 iOS 的 React Native 环境设置来安装 Boost?
我目前正在尝试在 React Native 版本 0.73 中启动一个项目,但是当我在 iOS 目录中进行 pod install 时遇到问题,特别是安装 Boost 版本 1.83.0 时。 (节点:6...
如何在使用 boost websocket_server_async 方法时使 aync_read 和 async_write 彼此独立?
我在我的项目中使用 boost websocket 并坚持使用这段代码,其中我的 async_write 仅当它从客户端读取某些内容时才执行。 我使用了 websocket_server_async 中的代码 下面...
我有一个n维Boost.MultiArray,我初始化如下: 常量 int n=3,大小=4; //# 维度和一维大小 boost::multi_array arr; 升压::数组
如何通过引用同一个模板函数来传递一行boost::multi_array和std::vector?
我对这段代码有一个问题: #包括 #包括 #包括 #包括 模板 沃伊...
Ubuntu 无法将 tar.bz2 解压到 /usr/local
我想在我的 Ubuntu(10.0+ 版本)中安装 boost_1_54_0。我将包下载到/home/Downloas 然后我尝试按照boost官方网站给出的步骤进行操作。 http://www.boost.org/doc/libs/
为什么 boost asio tcp 解析器为异步解析创建线程
当我使用以下代码时,它会生成一个新线程。 solver_.async_resolve( 主机_、端口_、 野兽::bind_front_handler(&session::on_resolve,shared_from_this())); 但当我改变时...
将 EdgeList 作为 unordered_set 存储在 Boost Graph Library 上
我正在重现一个科学实验,我需要将图的边集存储为无序集。我正在尝试使用 BGL adjacency_graph,我认为最后一个参数是 hash_...
有人可以向 C++ 程序员解释 Java(以及 C#)引用和共享指针(来自 Boost 或来自 C++0x)之间最重要的区别吗? 我或多或少知道shared_ptr是如何的
对于 Linux 上的个人项目,我想使用 ICC。我的项目使用 Boost、Qt 和其他几个库。这些库可以在 Ubuntu 存储库上找到,所以我想通过
简单的 c++20 协程的性能看起来很糟糕。这是不可避免的吗?这就是“帧切换”的代价吗?
我正在使用 C++20 协程,特别是简单的生成器,但我观察到协程替换基于 boost::msm 的状态机的类似结果。 其实我的目标是提供
为什么我的 hx-trigger 没有使用 from: <css selector> 触发?
我有一个按钮,我想在单击时向服务器发送两个请求。设置是这样的: 我有一个按钮,我想在单击时向服务器发送两个请求。设置是这样的: <button id="add-item" hx-get="some-url" hx-trigger="click" hx-target="#item-form" hx-swap="beforeend" type="button">Add item</button> <br> <div hx-get="some-other-url" hx-trigger="from: #add-item" hx-swap="beforeend"> </div> 我尝试过使用hx-trigger="click from: #add-item,但这也不起作用。 add-item 发送的第一个请求是从服务器正确获取的,但来自 div 的第二个请求根本没有发送。当将 div 的触发器更改为 hx-trigger="click" 之类的内容时,它可以工作(还需要其中的一些内容才能单击)。 语法有问题吗?或者为什么这不起作用? 我已经像这样导入了 HTMX: <script src="https://unpkg.com/[email protected]" integrity="sha384-D1Kt99CQMDuVetoL1lrYwg5t+9QdHe7NLX/SoJYkXDFfX37iInKRy5xLSi8nO7UC" crossorigin="anonymous"></script> 如有任何帮助,我们将不胜感激。 您面临的问题可能与您使用 hx-trigger 属性的方式有关。 HTMX 的 hx-trigger 属性决定什么操作触发对服务器的请求。当您使用 hx-trigger="click from: #add-item" 时,它会尝试侦听来自 ID 为 add-item 的元素的单击事件。然而,似乎是 ID 为 add-item 的按钮触发了请求,而不是 div。 要在单击 ID 为 add-item 的按钮时发送两个请求,您可以按如下方式设置 HTMX 属性: <button id="add-item" hx-get="some-url" hx-trigger="click" hx-target="#item-form" hx-swap="beforeend" hx-trigger-boost="true" type="button">Add item</button> <br> <div hx-get="some-other-url" hx-trigger="click: #add-item" hx-swap="beforeend" hx-trigger-boost="true"> </div> 以下是更改内容: 向两个元素添加了 hx-trigger-boost="true"。这确保了 当触发事件传播到父元素(div)时 单击按钮。 将 hx-trigger 上的 div 更改为 hx-trigger="click: #add-item"。这 意味着 div 将监听来自元素的点击事件 ID add-item. 完成这些更改后,当您单击“添加项目”按钮时,它将 按预期触发两个请求。 这解决了问题: hx-trigger="from: #add-item" 替换为 hx-trigger="click from:#add-item" 通过编写 click 来指定事件是必要的,并删除 from: 和 #add-item 之间的空格。