Canvas是自由格式图形输出的通用元素。
canvas.setBackgroundImage 不是一个函数Reactjs-Fabricjs
我正在开发一个项目,其中我使用fabricjs和reactjs。我正在尝试通过输入标签上传图像并将其设置为画布的背景。 这是我的代码: 导入反应,{...
我有 JavaScript 代码,可以绘制垂直条并根据平均音乐频率更改其颜色。我尝试更改每个条形的颜色以匹配前一个条形的颜色,但我...
我刚刚发现了“随屏幕尺寸缩放”功能,现在想使用它。因为我正在使用 2560x1440 显示器,所以这就是我所使用的,但如果我将视图切换到 1920x108...
如何调整图像大小以适合小型 HTML5 画布而不损失图像质量? [重复]
这是我的代码。我希望能够在画布上绘制图像而不损失图像质量。 const canvas = document.getElementById("canvas"); 常量上下文 = canvas.getContext...
每当用户调整浏览器窗口大小时,我都试图让画布填充整个视口并调整大小。 然而,当我尝试使用 100% 的尺寸时,它会损失质量。 我是
我目前有一个 Recharts 组件,我想将其导出为 PNG 文件。 (this.currentChart = 图表)} 宽度={this.state.wi...
我的#工作方法一旦遇到墙壁就达到了目的。然而,这些点也应该相互反弹。我必须如何调整该方法才能使其正常工作
我对游戏开发的兴趣使我产生了在没有引擎的情况下从头开始实现逻辑的想法。 最后,我谈到了优化背景的运动序列......
我正在使用fabric.js将图像上传到画布中,但我想让上传的图像可触摸。意思是,任何用户想要在平板电脑和可触摸设备中使用那么它就可以工作吗? 变种
我有这样一个圆圈的代码,我需要向这个圆圈的中心添加文本,但我不知道该怎么做 私人静态@NotNull PdfCanvas getPdfCanvas(PdfDocument pdf){ 整数
如何在flutter中使用Canvas绘制水平圆角菱形(菱形)?
我想要我的钻石小部件有边框/角半径。 像这样的东西: BorderRadius.all(Radius.circular(cornerRadius)) 我可能应该使用 arcToPoint、arcTo 或quadraticBezierTo 函数...
我目前正在开发一个基于React Native的图像处理移动应用程序。但是,我找不到任何有关图像裁剪、缩放、平移和保存功能的相关文档(这很容易
JavaScript:在没有画布的情况下获取ImageData
是否可以从不在画布上但在 DOM 树中其他位置的图像中获取 ImageData 对象? 如果是的话,怎么办?
目前,我正在使用 tkinter 画布来尝试滚动按钮。我在画布上放了二十个按钮,但没有一个按钮像我预期的那样滚动。 将 tkinter 导入为 tk 从 tkinter 导入 * 来自 tkinter 我...
getImageData() 未返回正确的 RGB 值(显示 P3 图像)
我编写了一个从图像中提取像素颜色的网站。我通过在保存图像的画布上使用 getImageData 来完成此操作。但是,我无法获得此示例的正确值……
我正在开发一个Python项目,其中有一个画布,其中包含可以在各个点上放大/缩小的图像,我这样做是为了可以在这个画布上放置点。最初为 Zoom_scale 1(无缩放比例...
假设我有一个 svg, 假设我有一个 svg, <svg viewBox="188.1601 295.929 33.6399 36" width="33.6399" height="36" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path fill="#744EAA" d="M 192.8 299.929 C 195.8 299.929 197.8 301.929 200.8 305.929 C 203.8 309.929 208.757 313.12 212.8 313.929 C 217.8 314.929 221.8 318.929 221.8 324.929 C 221.8 329.826 217.954 331.929 212.8 331.929 C 207.8 331.929 203.8 328.929 198.8 323.929 C 193.8 318.929 188.8 309.929 188.8 305.929 C 188.8 301.929 189.8 299.929 192.8 299.929 Z" transform="matrix(0.9999999999999999, 0, 0, 0.9999999999999999, 0, 0)"/> <path fill="#77B255" d="M 190.315 295.929 C 191.563 295.929 191.563 297.177 191.563 298.424 C 191.563 300.188 192.811 299.553 194.059 299.553 C 195.305 299.553 197.8 301.929 197.8 301.929 L 194.058 301.929 C 192.81 301.929 194.058 304.543 192.81 304.543 C 191.562 304.543 191.562 303.355 190.315 303.355 C 189.068 303.355 188.8 306.929 188.8 306.929 C 188.8 306.929 187.196 302.776 189.067 300.905 C 190.315 299.657 187.82 295.929 190.315 295.929 Z" transform="matrix(0.9999999999999999, 0, 0, 0.9999999999999999, 0, 0)"/> </svg> 我想将其转换为 ctx 命令,以便可以在 2D Canvas 游戏上渲染它。这是我所拥有的一个例子: // body ctx.fillStyle = '#ffe763'; ctx.strokeStyle = '#a29442'; ctx.beginPath(); const pos = offset(this.renderX, this.renderY); ctx.arc(pos.x, pos.y, this.r, 0, Math.PI * 2); ctx.stroke(); ctx.fill(); ctx.closePath(); 我试图找到一个在线转换器,但他们只是以低质量渲染了我屏幕左上角的一些内容。 要在画布中实现完整的 SVG 渲染器是一项相当艰巨的工作...但是,如果您完全控制要转换的 SVG 导出,您可能能够摆脱像这样的非常有限的实现: 使用 ctx.scale 和 ctx.translate 来实现 viewBox。这确保我们可以以任何分辨率渲染画布,而不必担心 SVG 绘图的单位系统 使用 Path2D 构建基于 SVG d 属性的路径 我已经在评论中提出了这种方法的一些限制,但为了确保我也会在这里列出它们: 仅循环 path 元素。如果您需要诸如 <circle />、<rect /> 等之类的东西,您必须自己实现这些。 仅接受直接设置到路径元素的 fill 属性。 在transform上跳过path(尽管这个并不难添加) 总而言之,我认为我会推荐一种将 svg 图像渲染为图像数据并将其放入画布中的方法...... const W = 400; const H = 400; const svg = document.querySelector("svg"); const cvs = document.querySelector("canvas"); const ctx = cvs.getContext("2d"); const draw = (width, height) => { // Viewbox const { width: vbw, height: vbh, x, y } = svg.viewBox.baseVal; cvs.width = width; cvs.height = height; ctx.scale(width / vbw, height / vbh); ctx.translate(-x, -y); // Shortcut: only implement <path /> for (const path of svg.querySelectorAll("path")) { // Shortcut: only support direct fill attributes // (e.g. no inheritance from parent <g>) const fill = path.getAttribute("fill"); const d = path.getAttribute("d"); // Shortcut: skip transform attribute const p = new Path2D(d); ctx.fillStyle = fill; ctx.fill(p); } } draw(W, H); svg, canvas { background: #efefef; } h2 { margin: 0; } <h2>SVG</h2> <svg viewBox="188.1601 295.929 33.6399 36" width="33.6399" height="36" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path fill="#744EAA" d="M 192.8 299.929 C 195.8 299.929 197.8 301.929 200.8 305.929 C 203.8 309.929 208.757 313.12 212.8 313.929 C 217.8 314.929 221.8 318.929 221.8 324.929 C 221.8 329.826 217.954 331.929 212.8 331.929 C 207.8 331.929 203.8 328.929 198.8 323.929 C 193.8 318.929 188.8 309.929 188.8 305.929 C 188.8 301.929 189.8 299.929 192.8 299.929 Z" transform="matrix(0.9999999999999999, 0, 0, 0.9999999999999999, 0, 0)"/> <path fill="#77B255" d="M 190.315 295.929 C 191.563 295.929 191.563 297.177 191.563 298.424 C 191.563 300.188 192.811 299.553 194.059 299.553 C 195.305 299.553 197.8 301.929 197.8 301.929 L 194.058 301.929 C 192.81 301.929 194.058 304.543 192.81 304.543 C 191.562 304.543 191.562 303.355 190.315 303.355 C 189.068 303.355 188.8 306.929 188.8 306.929 C 188.8 306.929 187.196 302.776 189.067 300.905 C 190.315 299.657 187.82 295.929 190.315 295.929 Z" transform="matrix(0.9999999999999999, 0, 0, 0.9999999999999999, 0, 0)"/> </svg> <h2>Canvas</h2> <canvas></canvas> <br/> <button onclick="draw(100, 100)">100⨯100px</button> <button onclick="draw(200, 200)">200⨯200px</button> <button onclick="draw(400, 400)">400⨯400px</button>
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我正在尝试在 html2canvas 的帮助下截取具有线性渐变覆盖图像的页面的屏幕截图。图像的高度有所不同,但宽度固定为 210px,所以,我需要我们...
如何使用 python 和 tkinter 创建和自由删除黑色图层的部分
使用python和tkinter库,我想创建一个程序来打开图像,然后在其上面绘制一个完全黑色的图层,然后使用鼠标单击+移动,删除黑色的部分