CAShapeLayer是一个特殊用途的CALayer子类,用于使用三次Bezier样条绘制可动画形状。它是QuartzCore框架的一部分,可用于iOS(自iOS 3.0)和OS X(自OS X v10.6“Snow Leopard”以来)。
我正在尝试在我的应用程序中创建一个圆角矩形进度指示器。我以前实现过一个圆形指示器,但不喜欢这个形状。我希望它看起来像这样......
我尝试在 UIView 上添加圆形虚线边框。 我想用白色制作每个破折号并用黑色描边, 如图中的线:Styled dash line 我曾尝试使用 2 个 CAShapeL...
我创建了一个 UIView 子类,它具有渐变边框,背景为黄色。 类 GradientBorderView: UIView { 覆盖函数layoutSubviews() { super.layoutSubview...
如何在 Swift 中使用 .boundingBox 在条形码周围绘制边框?
我有一个带有条形码扫描仪的应用程序,我想在应用程序扫描条形码时在条形码周围画一个框。我想我可以用 .boundingBox 做到这一点,但我不太确定如何去做......
我正在使用 UIBezierPath 来绘制曲线。然而,曲线有效,我无法弯曲线的边缘。 如果您查看曲线的顶部/底部,您可以看到边缘是
我将以下 CAShapeLayers 和 UIView 设置附加到 UIView: [self.layer addSublayer:self.shapeLayer1]; 如果(某些情况) { [self.layer addSublayer:self.shapeLayerOptional]; } [...
如何对 CAShapeLayer 进行遮罩、动画制作和添加阴影?
如何在保持当前动画的同时对每个切片应用阴影?我尝试将它放在图层本身上,但看不到阴影。我还尝试用
根据 ldoogy 的回答,将 CALayer 的drawsAsynchronously 属性设置为 true 可以使基于 Metal 的渲染器大大提高性能。 该网页证实了 Idoogy 的主张。 怎么...
CAShapeLayer/UIBezierPath 在未沿同一方向绘制时剪切多个形状交叉点
我尝试在同一层中使用 UIBezierPath 和 CAShapeLayer 绘制多个形状,以便我的patternImage 颜色正确地穿过所有形状,但似乎有一些奇怪的剪切/剪切...
我有一个奇怪的问题。尽管我确实阅读了很多有关如何执行此操作的教程,但最终结果仅显示贝塞尔线,而不显示任何阴影。我的代码非常简单: 让边界...
与UIScrollView同步UIView CALayer绘制
我正在尝试制作一个可以在 pdf 上绘图的应用程序。要求将图形形状绑定到页面上的特定位置。 为了解决这个问题,我使用PDFView和CALayer,lis...
我不明白为什么 CAShapeLayer 不响应 hitTest 这个函数总是转到 // touches is outside 如何检测 CAShapeLayer 上的触摸? -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches
我有一个自定义视图,我用它来使用 CAShapeLayer 创建形状。这是当前的输出。 我想要实现的是: 图片中突出显示的白色圆圈。 这是我的代码
如何使用 CAShapeLayer 在自定义视图中添加标签作为标记
我有一个自定义的 UIView 类,我用它来绘制弧线。我想要实现的是在这个圆弧周围添加标签作为仪表读数。这是我想要实现的输出 我能画...
使用触摸点或 UIPanGestureRecognizer 调整 CAShape 层的大小
我已经使用 UIBezierPath 绘制了一个 CAShapeLayer 并触摸了 ImageView,这样我就可以在指定的 ImageView 上绘制任何形状的 CAShapeLayer。我能够...的参考图片
我有一个自定义的 UIView 类,我用它来绘制弧线。我想要实现的是围绕这条弧线添加标签。这是我想要实现的输出 我会画弧线,但我不会...
如何在 Swift 中持续创建涟漪效果并在延迟一段时间后重复该过程
我正在开发一个 iOS 应用程序,我需要在 UIView 上创建涟漪效果。我可以创建涟漪效果,但无法自定义。这就是我想要实现的目标: 这是我的当前...
如何在 Swift 中连续创建 4-5 个涟漪并在延迟一段时间后重复该过程
我正在开发一个 iOS 应用程序,我需要在 UIView 上创建涟漪效果。我可以创建涟漪效果,但无法自定义。这就是我想要实现的目标: 这是我的当前...
我正在尝试使用以下代码将顶角圆化 func roundCorners(corners:UIRectCorner, radius: CGFloat) { 让路径 = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, ...
在 CAShapeLayer 之上维护 UIBezierPath
我在 CAShapeLayer 中添加了一个圆圈,并在 UIBeizerPath 中添加了一条线。我想保持线的位置在圆之上。基本上在 drawRect 中,项目的位置将保持一个...