碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。
您好,我正在尝试让一个对象在与另一个对象碰撞时播放音频源,但它不起作用?
这是我的脚本 这是Unity中唯一的错误消息 顺便说一句,我正在使用 2D Unity 引擎,并且在 Unity 中的右侧对象上选择了音频源。这可能是一个非常简单的...
我希望当两个球体(预制件)相遇时它们会消失并形成一个正方形,但形成了 2 个 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 公开课循环...
我设法在libgdx中使用box2d。但是,此处给出的示例代码仅适用于动态主体。我尝试使用它并且效果很好,但是当我将 Dynamic 更改为 KinematicBody 时,代码不...
当我的子弹接触到矩形时,我试图在碰撞列表中找到特定的矩形。 我有 92 个矩形,每个矩形都有一个类型:“不透明”、“透明”。 当我在 la...
好吧,我只是想拥有一堆这样的对象 https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=
我正在尝试进行碰撞,当turtle_en接触turtle_h时,游戏结束。由于某种原因,海龟距离不起作用。我尝试使用两只乌龟的距离,但另一个...
我最近为了好玩而学习了 C,并且正在学习 C++。作为一个学习项目,我正在使用 ALLEGRO5 库用 C 语言制作一个游戏进行显示。我有一名球员在场上的移动 2d
使用FCL(灵活碰撞检测)库对网格模型(.obj)进行距离查询时,出现堆栈溢出
我想尝试学习使用fcl库,但是当我尝试进行距离查询时,出现了堆栈溢出问题。 我按照网络自述教程界面进行编程。 https://github.com/flexible-
//我希望我的“玩家”(黑色矩形)能够推拉我在游戏中放入的块//按下按键(ENTER)后,我只是不知道从哪里开始这。 无效 keyPressed() {...
我想在pygame中制作一个脚本,其中两个球飞向彼此,当它们碰撞时,它们应该彼此弹开,但我不知道该怎么做,所以你能帮助我吗?
我正在尝试用 C++ 实现球面碰撞检测。我有一个 Vector3、Plane 和 Sphere 类。 #include“Vector3.h” #ifndef PLANE_H #定义PLANE_H 飞机类 { 民众: 飞机(
如何在 pygame 中以最简单的方式制作碰撞系统,而不使用类。 我已经尝试了很长一段时间,但没有一种方法有效,在我上次尝试中,代码是这样的:(抱歉...
我已经开始使用街机模块和使用平铺地图编辑器创建的地图创建一个简单的开放世界游戏。我已经有点先进了,但我遇到了问题。我到处都看过...
当我的玩家在 Godot 4 或更高版本中击中地面时,如何使 TileMap/TileSet 发出碰撞信号
在 Godot 4 中,使用 C#,我很难获取碰撞信号。我使用 TileMap/TileSet 来创建地板,并添加了物理层组件。我的播放器不会掉下来...
我已经这样做了几个小时,我正在尝试做到这一点,以便在拍摄光线投射并且它与带有特定标签的物体碰撞时,启用十字准线,如果没有用 t 击中物体...
我正在尝试创建像素完美的碰撞,但如果我尝试打印碰撞值,我总是发现碰撞发生在点 (8, 0) 上。这是我的代码,谢谢。 碰撞室1 = pygame.im...
我正在检测左脚的碰撞,以防止自己从地面跌落。代码工作得很好,直到我将 gameLoop 函数移动到另一个文件来组织......
检测到碰撞后,如何检查帧中是否仍有某些物体处于碰撞形状2d(Godot)?
我正在制作一个乒乓球克隆。这是当物体接触球时我的代码: func _on_body_entered(body): 旋转 = -旋转 速度=-速度 如果速度.x >= 0: 速度.x =
我做了一个乒乓球游戏。现在的问题是,当我移动球拍时,球不会越过球拍,而是会被一些看不见的墙弹起。这是我的代码,自己运行一下就可以看到效果了...
我几周来一直在努力解决这个问题。这是一款自由落体坑游戏,我的角色(在本例中是黑猩猩 png)在试图躲避时从屏幕顶部跌落到底部......