一个或多个对象或概念的交集,例如通信包或函数名。有关碰撞检测的问题(在计算机图形学中),请使用[tag:collision-detection]。
例如,System.Threading 和 System.Timers 都有 Timer 类。因此,如果我想在使用 System.Threading 的类中使用 System.Timers.Timer,我必须使用类似的东西 系统.定时器.
我需要帮助让两个 ImageView 发生碰撞,我浏览了这个网站和许多 YouTube 视频,认为我已经找到了解决问题的方法。我从另一个人的帖子中找到了一些代码,...
我在 SpriteKit 的场景顶部有一条透明线。节点可以通过它而不会发生碰撞(但会发生接触)。 我创建了一个细矩形而不是线,但是当节点接触...
我是Unity新手,我正在开发像Flippy Bird这样的游戏,如果我的玩家与另一个物体发生碰撞,那么我的玩家的一个生命将被禁用,并且对撞机将从一个地方移动到另一个地方......
我正在开发 2D 自上而下 RPG,并面临碰撞检测问题。我有两个类:Entity.java 和 CollisionManager.java。 Entity 类包含速度和
我想知道是否有人可以帮助我。我有一个数组,需要按“机场零售商”、“海港零售商”等进行分组。 大批 ( [世界免税集团] => 机场零售商 [免税店...
具有重复值的数组上的 array_flip() 会导致元素丢失[关闭]
我在 PHP 中有以下数组: 数组 ( [0] => 电子邮件 [1] => 电子邮件 [2] => 电子邮件 [3] => 电子邮件 [4] => 电子邮件 [5] => 电子邮件 [6] => 电子邮件 [7] => 电子邮件 ) 当我尝试翻转它时...
最奇怪的事情发生在我身上...... 我有一个表单,通过 ajax post(使用 jquery 的序列化函数)发送到运行此函数的 php 脚本(为了清楚起见,进行了精简): ...
将我自己制作的库从 Macintosh 移植到 Windows,看起来我遇到了 Windows 中的预定义符号: [build] 在 C:/msys64/mingw64/include/windows.h 包含的文件中:...
我正在基于 QGraphics 框架在 Qt 中创建类似时间线的小部件。我的问题是处理时间轴轨道中的项目(继承自 QGraphicsRectItem)的碰撞。 我用的是itemChang...
刚体接触但 OnCollisionStay 停止被调用 (Unity3D)
我想模拟两个活塞来复制天平的行为。我使用弹簧接头执行此操作,并在调用 OnCollisionStay 时相互应用反向权重。这是我的
我正在使用光线投射来获得碰撞。我的玩家可以向各个方向(北、东、南、西)一次移动一步,但如果有障碍物挡道,它就不会移动。供参考...
我为此示例导入了一个非常基本的网格。我只是将默认搅拌器立方体的大小调整为更像平面的结构,并将其导出到 glb 中,然后将其导入到 Godot 中。 在戈多中,我创造...
Matter.js - 在 Matter.js 中处理高速物体的碰撞
我目前正在开发一个使用 Matter.js 作为游戏引擎的太空飞行模拟器。我面临着地图巨大的问题。如果我们认为1米是10px(调整为
我有一个附加到 GameObject 的脚本,还附加了一个 Collider2D。 该脚本应该使我能够在按住鼠标的同时拖动游戏对象并通过 sim“放下”它...
我有一个问题,因为 - 如果我旋转块碰撞仍然是一个盒子。我也想让命中框旋转,但我不知道该怎么做。 我也不在库中使用导入。 这是我的代码
这是对实际问题的抽象,因此更容易理解(希望如此)。 我有1000张卡。 每张卡片都有 1 到 6 张水果图片。 有20种可能的水果。 示例:一个
如果武器与身体碰撞会造成伤害,如果武器与其他武器碰撞则不会造成伤害。 问题是,当两个武器碰撞时,它会检测到玩家对象和哥布林对象
我想知道是否可以修改GJK,以便我可以用它来检测圆和n点多边形之间的碰撞。 我之前实现了多边形和多边形,我尝试修改支持乐趣...
在 1 幅图像中没有碰撞,但在 2 幅图像中存在碰撞 我的 GJK 算法有一个错误。我正在使用 glm 库,当我使用矩阵 GJK