一个或多个对象或概念的交集,例如通信包或函数名。有关碰撞检测的问题(在计算机图形学中),请使用[tag:collision-detection]。
我在让碰撞在游戏中正常工作时遇到了麻烦,我使用了两个整流罩,一个用作桨,一个用作球。我正在使用正常的pygame语句rect1.colliderect(rect2),但对于...
我撞上平台后,除非再次按下向左或向右键,否则我的角色将无法再沿x轴移动。例如,如果我跳跃并夹住平台的一角,则该字符不会'...
Godot如何获取碰撞器父级名称(C#godot mono v3.1.2稳定)
我有这个代码:var Collide = MoveAndCollide(new Vector2(speed.y *(float)Math.Cos(teta),speed.y *(float)Math.Sin(teta))));如果(碰撞!=空){/ *我需要碰撞...
我有一个看起来像这样的代码:/ *这里需要帮助* /如果(car1.hitbox.Intersects(parkingLoot [0] .hitbox)|| car1.hitbox.Intersects(parkingLoot [1] .hitbox))相交= true;其他...
我撞上平台后,除非再次按下向左或向右键,否则我的角色将无法再沿x轴移动。例如,如果我跳跃并夹住平台的一角,则该字符不会'...
我一直在用HTML5画布和纯JavaScript制作一个简单的游戏。最近,我尝试添加一种功能来发射子弹,这会破坏障碍,但是我遇到了一个问题。 ...
void OnCollisionEnter2D(Collision2D碰撞){如果(collision.gameObject.tag ==“ Bullet”){销毁(gameObject); Debug.Log(“ hit”);这是我的代码,非常感谢...
[在更新函数(Swift)中使用spriteKit增加spriteNode的大小
我在动画,物理和类似的东西上遇到麻烦。无论如何,我想做的是为一个球产生脉冲效应,其中脉冲本身能够与...
我正在制作2D平台游戏。在这个平台游戏中既有玩家又有“敌人”。出现问题的原因是:我需要敌人和玩家都与地面碰撞,以使他们不会......>
在特定情况下忽略碰撞,同时仍将其用作触发器。(Unity3d)
我正在制作2D平台游戏。在这个平台游戏中既有玩家又有“敌人”。出现问题的原因是:我需要敌人和玩家都与地面碰撞,以使他们不会......>
我正在制作Unity 2D游戏的小型原型。我的角色有2个对撞机。这对我有帮助,因为我希望角色能够跳墙。这意味着当我与墙壁碰撞时,...
如何从Game.Components中删除GameComponent?
基本上,我的游戏是使用木板阻止岩石从天上掉下来。我不确定什么无法正常运行,但这是我的代码:在RockManager类中,public void ...
[创建一个愤怒的小鸟类型的项目,我让球飞向目标,并且在碰撞后目标消失了,但是即使在目标之后,球仍在目标的框架中时得分也会上升。
基本上,我的游戏是使用木板阻止岩石从天上掉下来。我不确定什么无法正常运行,但这是我的代码:在RockManager类中,public void ...
我有一个Box2D世界,需要过滤碰撞,我在那里有三个实体,汽车,行人和建筑物。详细信息可以在这里找到,我被告知问一个新问题。我终于...
当Player与具有特定标签的对象碰撞时,Unity3D播放声音
我使用Unity 2019.2.14f1创建一个简单的3D游戏。在该游戏中,我想在播放器与带有特定标签的gameObject碰撞时播放声音。 MainCamera具有音频监听器,并且...
在我的项目中,我希望两个3d对象在碰撞时能够通过,但是我也想在这两个对象之间添加oncollision事件。我该怎么办?预先感谢,干杯。
[当玩家与方块碰撞时,我会根据最小的轴变化来移动它们,这是有道理的。但是,当许多块相互交互时,这会造成混乱。黑色正方形-播放器,...
我有两个矩形,其中一个固定。每当我尝试将一个移动到另一个时,我都希望它“滑动”而不是被卡住而无法移动。我使用定向的边界框和...
我在x1,y1位置有一个敌人,在x2,y2处有一个玩家。对于房屋(障碍),我使用碰撞圈,例如x3,y3,r。我如何检查敌人能看见玩家并且能够瞄准并开火?...