一个或多个对象或概念的交集,例如通信包或函数名。有关碰撞检测的问题(在计算机图形学中),请使用[tag:collision-detection]。
Matter.js - 在 Matter.js 中处理高速物体的碰撞
我目前正在开发一个使用 Matter.js 作为游戏引擎的太空飞行模拟器。我面临着地图巨大的问题。如果我们认为1米是10px(调整为
我有一个附加到 GameObject 的脚本,还附加了一个 Collider2D。 该脚本应该使我能够在按住鼠标的同时拖动游戏对象并通过 sim“放下”它...
我有一个问题,因为 - 如果我旋转块碰撞仍然是一个盒子。我也想让命中框旋转,但我不知道该怎么做。 我也不在库中使用导入。 这是我的代码
这是对实际问题的抽象,因此更容易理解(希望如此)。 我有1000张卡。 每张卡片都有 1 到 6 张水果图片。 有20种可能的水果。 示例:一个
如果武器与身体碰撞会造成伤害,如果武器与其他武器碰撞则不会造成伤害。 问题是,当两个武器碰撞时,它会检测到玩家对象和哥布林对象
我想知道是否可以修改GJK,以便我可以用它来检测圆和n点多边形之间的碰撞。 我之前实现了多边形和多边形,我尝试修改支持乐趣...
在 1 幅图像中没有碰撞,但在 2 幅图像中存在碰撞 我的 GJK 算法有一个错误。我正在使用 glm 库,当我使用矩阵 GJK
我在碰撞检测方面有一个有趣的错误,当玩家下降且未检测到碰撞时,玩家速度会加倍
我正在用 Java 编写一个自上而下的 2d 游戏,具有 8 个方向的运动,在编写我的下一个重大进步(碰撞检测)时,我遇到了一个主要错误。正如问题中所述...
当我与玩家碰撞游戏对象(障碍物)时,会导致奇怪的拉伸和比例变化。 我的障碍物与侧栏杆碰撞 这里我的障碍物与玩家相撞......
我想要一种简单的方法来射击敌人并将他们从场景中消灭,这就是我所做的。还有其他办法吗? 公共类 SpawnBullet :MonoBehaviour { 公共游戏对象
我目前正在开发一个简单的控制台游戏,我一直致力于如何正确实现碰撞。当玩家与物体碰撞时,应该会发生一些事情(例如,如果 p...
我想知道为什么没有人问过这个问题。 控制器类中的每个 zend Action 函数都有 3 个参数,即“module”、“controller”和“action”。 当我得到参数 nam 时会发生什么...
我在Godot引擎中遇到以下问题:当Node2D进入树时,如何仅在第一次迭代中检测碰撞? 我在我的游戏中使用 Area2D,它是 💥“爆炸”,它有...
我正在制作一款 2D 平台游戏,其玩家机制取决于玩家所着陆的图块类型。我有白色和黑色两种类型的图块 - 如果玩家落在白色图块上,他具有能力 A,...
使用 FirstPersonController 模块时,我的玩家模型正在剪切 Ursina 中的对象
我正在试验 ursina,并尝试创建一个具有工作碰撞器和模型的玩家实体。我遇到了一个问题,无论我如何努力,对撞机都无法工作。我正在尝试...
根据我读过的书,它说S.H.A(安全哈希算法)是防碰撞的。但是如果输入空间是1024位数字,输出空间是512位消息数字...
我制作了一个Unity跳跃和奔跑游戏,我想检查玩家是否接触了地形地面,如果是的话就做一些事情。我的播放器有一个角色控制器。我已经尝试过 OnCollisionEnter、OnTrigger...
我的游戏中遇到了一个奇怪的问题,尽管在碰撞矩阵中禁用了两层之间的特定交互(附图),但还是发生了碰撞。 射弹我...
对于 Godot 4.1 上的 3d 游戏,我想创建一个对话,并在触摸触发区域时进入下一个级别。你能告诉我该怎么做吗? 底线是玩家接近...
我正在尝试练习使用 Matter.js 创建自上而下的炸弹人风格。 现在我想要得到我的圆圈,它由箭头键控制移动并撞到静态方块,但它...