collision 相关问题

一个或多个对象或概念的交集,例如通信包或函数名。有关碰撞检测的问题(在计算机图形学中),请使用[tag:collision-detection]。

Matter.js - 在 Matter.js 中处理高速物体的碰撞

我目前正在开发一个使用 Matter.js 作为游戏引擎的太空飞行模拟器。我面临着地图巨大的问题。如果我们认为1米是10px(调整为

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为什么我在Unity中的拖动逻辑不起作用? (仅限一次)

我有一个附加到 GameObject 的脚本,还附加了一个 Collider2D。 该脚本应该使我能够在按住鼠标的同时拖动游戏对象并通过 sim“放下”它...

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如何进行旋转碰撞?

我有一个问题,因为 - 如果我旋转块碰撞仍然是一个盒子。我也想让命中框旋转,但我不知道该怎么做。 我也不在库中使用导入。 这是我的代码

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无碰撞映射

这是对实际问题的抽象,因此更容易理解(希望如此)。 我有1000张卡。 每张卡片都有 1 到 6 张水果图片。 有20种可能的水果。 示例:一个

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忽略父对象之间的碰撞以检测其子游戏对象之间的碰撞

如果武器与身体碰撞会造成伤害,如果武器与其他武器碰撞则不会造成伤害。 问题是,当两个武器碰撞时,它会检测到玩家对象和哥布林对象

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圆形和多边形情况下的GJK算法

我想知道是否可以修改GJK,以便我可以用它来检测圆和n点多边形之间的碰撞。 我之前实现了多边形和多边形,我尝试修改支持乐趣...

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GJK碰撞检测算法的奇怪行为

在 1 幅图像中没有碰撞,但在 2 幅图像中存在碰撞 我的 GJK 算法有一个错误。我正在使用 glm 库,当我使用矩阵 GJK

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我在碰撞检测方面有一个有趣的错误,当玩家下降且未检测到碰撞时,玩家速度会加倍

我正在用 Java 编写一个自上而下的 2d 游戏,具有 8 个方向的运动,在编写我的下一个重大进步(碰撞检测)时,我遇到了一个主要错误。正如问题中所述...

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Unity 3d 碰撞时奇怪的拉伸

当我与玩家碰撞游戏对象(障碍物)时,会导致奇怪的拉伸和比例变化。 我的障碍物与侧栏杆碰撞 这里我的障碍物与玩家相撞......

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射杀敌人的最简单方法?

我想要一种简单的方法来射击敌人并将他们从场景中消灭,这就是我所做的。还有其他办法吗? 公共类 SpawnBullet :MonoBehaviour { 公共游戏对象

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C# 如何循环访问多个静态类的共享属性

我目前正在开发一个简单的控制台游戏,我一直致力于如何正确实现碰撞。当玩家与物体碰撞时,应该会发生一些事情(例如,如果 p...

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zend:参数冲突

我想知道为什么没有人问过这个问题。 控制器类中的每个 zend Action 函数都有 3 个参数,即“module”、“controller”和“action”。 当我得到参数 nam 时会发生什么...

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戈多4。如何仅通过第一次迭代来检测碰撞

我在Godot引擎中遇到以下问题:当Node2D进入树时,如何仅在第一次迭代中检测碰撞? 我在我的游戏中使用 Area2D,它是 💥“爆炸”,它有...

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Unity 2D中如何控制碰撞顺序?

我正在制作一款 2D 平台游戏,其玩家机制取决于玩家所着陆的图块类型。我有白色和黑色两种类型的图块 - 如果玩家落在白色图块上,他具有能力 A,...

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使用 FirstPersonController 模块时,我的玩家模型正在剪切 Ursina 中的对象

我正在试验 ursina,并尝试创建一个具有工作碰撞器和模型的玩家实体。我遇到了一个问题,无论我如何努力,对撞机都无法工作。我正在尝试...

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SHA-512 是否抗碰撞?

根据我读过的书,它说S.H.A(安全哈希算法)是防碰撞的。但是如果输入空间是1024位数字,输出空间是512位消息数字...

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Unity Terrain - 检查玩家是否正在触摸地形?

我制作了一个Unity跳跃和奔跑游戏,我想检查玩家是否接触了地形地面,如果是的话就做一些事情。我的播放器有一个角色控制器。我已经尝试过 OnCollisionEnter、OnTrigger...

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尽管在碰撞矩阵中被禁用,但 Unity 物理碰撞仍然发生

我的游戏中遇到了一个奇怪的问题,尽管在碰撞矩阵中禁用了两层之间的特定交互(附图),但还是发生了碰撞。 射弹我...

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Godot - 如何创建触发区域?

对于 Godot 4.1 上的 3d 游戏,我想创建一个对话,并在触摸触发区域时进入下一个级别。你能告诉我该怎么做吗? 底线是玩家接近...

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Matter.js 未检测到碰撞

我正在尝试练习使用 Matter.js 创建自上而下的炸弹人风格。 现在我想要得到我的圆圈,它由箭头键控制移动并撞到静态方块,但它...

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