collision 相关问题

一个或多个对象或概念的交集,例如通信包或函数名。有关碰撞检测的问题(在计算机图形学中),请使用[tag:collision-detection]。

仅与 BoxColliders 发生碰撞

如果两个 BoxCollider2D 对象都没有刚体,它们是否有可能相互碰撞?我使用了 Sebastian Lague 的 2D 教程,他没有使用刚体。 我尝试...

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矩形对角移动后如何处理碰撞

我正在尝试制作一个简单的平台游戏,但在对角线移动后解决碰撞时遇到问题。我有一个图块地图,我可以用它迭代播放器周围的每个图块。 哈...

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当我与游戏对象发生碰撞时,如何检查它的标签?

我的代码是: 私人无效OnCollisionEnter(碰撞碰撞) { if(collision.gameObject.CompareTag ("子弹")) { UI.lives--; } 如果(col...

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圆/圆碰撞在圆碰撞之前发生

我设置了一个简单的p5.js程序,在屏幕上画两个圆圈,其中一个圆圈的沉积由光标决定,当它们接触时,不动的那个会改变...

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在使用matter.js引擎库编写的plinko游戏中,如何让小球始终落入预先规划的位置

请以下面的代码为例。如何让球每次都看似随机地落入底部的第三个空间位置? 我能想到的就是不断地判断...

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Java 球运动:边界反射的意外行为

`问题: 我正在开发一个 Java 程序,在其中模拟球在盒子内的运动。使用矢量反射公式预计球会从盒子的边界反射。怎么...

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当存在多个相同的对象时,如何使用 OnCollisionEnter 对对象进行更改?

所以我正在练习Unity的脚本并尝试构建Pachinko游戏的原型。 我想要实现的是,当球撞到障碍物时,它会改变颜色(材质) - 我已经实现了......

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碰撞不适用于不同的精灵?

我按照使用 pygame 的简单跑步游戏教程进行操作并使其正常工作。于是我就用自己的性格和自己设置的障碍再去尝试一下。但由于某种原因,精灵似乎

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如何防止玩家和物体在碰撞时抖动?

我的游戏的 2D 物理有问题。当玩家跳跃并与物体碰撞时,该物体会被稍微推入地面。如何防止碰撞体穿过...

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在TASM中实现碰撞算法

算法由GB-ASM制定: 你检查2个物体的2个中心之间的差异,如果这2个差异的绝对值都小于它们的半宽度的总和,那么我...

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为什么我的碰撞次数这么高? (C++ 哈希表)

我正在用哈希表进行作业。哈希表函数已经制作完成,我们只需实现哈希表重新哈希大小计数、负载因子计算、冲突计数器和

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JavaFx 上随机移动对象不会因边界而停止

有两个主要问题,其中之一是代码总是检测到敌人角色几乎所有时间都在 x 轴上发生碰撞。另一个问题是在我尝试的代码上......

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如何在 NetLogo 台球上实现二维碰撞?

我们是两名电子游戏设计和开发专业的学生,我们必须使用NetLogo 制作一些程序。我们的想法是台球,我们已经尽力做到了,但我们不可能

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车轮碰撞器:为什么我的物体会倾斜并忽略重力

我有一个简单的汽车对象,它只是一个实心块。 我没有任何行为脚本,只有一个通用脚本,允许它记录损坏并被摧毁。 这种行为很独特...

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pygame 遮罩重叠不同颜色的形状?

如何在表面上创建不同颜色形状的蒙版并检查重叠碰撞? 假设我的表面上有一个绿色圆圈和一个红色多边形。我想知道他们什么时候结束...

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PyGame 中的 Sprite 碰撞测试(尝试过:矩形和组)

我知道有近 5 或 6 个与我正在提出的问题类似的问题,但没有一个答案对我有帮助(如果我不是一个十足的菜鸟,他们可能会帮助我),所以我会尝试展示我的具体案例。 我是

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Unity 2D Trail 渲染器碰撞

我制作2D统一游戏,但我面临着我的游戏所依赖的一个主要问题。 我将一个轨迹渲染器组件附加到我的播放器上,我需要的是使渲染器成为一个碰撞器,充当

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碰撞无法正常工作(使玩家卡住)

我无法正确处理碰撞。玩家只会被困在方块中,即使是在方块之上。 (顺便说一句还有重力) 我的碰撞依赖于玩家的“过去”位置 ...

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您好,我正在尝试让一个对象在与另一个对象碰撞时播放音频源,但它不起作用?

这是我的脚本 这是Unity中唯一的错误消息 顺便说一句,我正在使用 2D Unity 引擎,并且在 Unity 中的右侧对象上选择了音频源。这可能是一个非常简单的...

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盒子在地面上并前进时会旋转

我正在尝试创建一个可以跳跃、前进/后退和左/右的移动盒子。 但是当这个盒子接触或接触到对撞机的东西时,它开始旋转并且不允许我......

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