一个或多个对象或概念的交集,例如通信包或函数名。有关碰撞检测的问题(在计算机图形学中),请使用[tag:collision-detection]。
在使用 java 脚本的突围游戏中,我如何编辑功能以使砖块在 2 次点击后隐藏而不是一次,并且在点击一次后改变颜色 这是代码: 砖块对象 画砖功能
我正在开发一款游戏,我在其中添加了两个对象之间的重叠,但是在它们之间进行了特定操作之后,我想破坏重叠。我想不通。任何帮助表示赞赏。 更新功能...
我正在制作方块射击游戏,我想检查圆形和矩形的碰撞。如果发生碰撞,我想在圆圈击中顶部或底部或向左和
我想在此之前提到我已经找到并实施了以下问题的解决方法(缩小预制碰撞器,以便按钮识别它们但鼠标没有...
如何在 Pygame 中用另一个对象(玩家)“推”一个对象(板条箱)?
我正在尝试使用 Pygame 制作一个可推动的板条箱。 我可以向各个方向(上、下、左、右)推动板条箱,效果很好。我也可以上下推动板条箱,向左移动和向右移动...
我有一个简单的游戏,我们作为一个学校项目制作了这个游戏,其中涉及两艘飞来飞去的宇宙飞船互相射击。代码的要求之一是让两颗子弹相撞消失......
我在 Godot 中有两个场景,一个是游戏场景,一个是精灵,精灵会随机生成到游戏场景中,当精灵生成到游戏场景中时,玩家必须点击精灵...
我在 3D 中完成了这个。 我没有在任何对象中选择“is trigger”。 当我的物体撞到标记为“障碍物”的物体时,我想写下“它起作用了”。我需要
在 Python 中,这可能吗? 我的类 boid 代码,与其他 2 个类发生碰撞(不使用复杂坐标): Boid 类(pygame.sprite.Sprite): def __init__(自我): 超级()。
所以我正在制作一个游戏,玩家将球击到墙上并反弹,但当我设置玩家和墙壁时,我试图做到这一点,这样你就可以与墙壁碰撞,但我 .. .
如何在pygame中为方形精灵制作一个好的碰撞和移动系统? [重复]
这是我的代码。我仍在学习 Python,所以我决定编写这个 .io 游戏来练习,但它做了一些奇怪的事情。出于某种原因,随着游戏的进行,一切都在加速,
在这里输入图片描述 类 Personagem(pygame.sprite.Sprite): def __init__(自我,x,y): 超级().__init__() self.imagem = pygame.image.load('sprites/frente-parado ....
碰撞没有任何反应,就好像平台向右移动了一样。 我是第一次使用它,所以我想要一个带有额外解释的答案...... def 碰撞(自我,j):...
如何在realitykit中为CollisionGroup添加实体?
当我在realitykit中使用func raycast时,有一个掩码 "一个碰撞掩码,你可以用来防止与某些对象的碰撞。"掩码是**collisiongroup,如何将我的实体设置为一个......
我想在pygame中检查碰撞。我想当我的玩家撞到墙上时,他就会停止。
我是个初学者,我对Pygame有一些了解 所以我决定自己尝试做一些舒缓的工作来练习我的技能。我已经知道colliderect,但我不知道你到底是怎么检查的。我正在做一个...
为什么 spritecillide 在 pygame 中工作不正确?
所以,我不明白,为什么它总是打印 "碰撞",但它没有碰撞。我有两个类。汽车和光束 我想检测汽车和一组光束的碰撞。我做了...
在Unity3D中,当移动到RaycastHit点时,使一个对象与某些其他对象发生碰撞?
我正在使用鼠标指针的Raycasting制作一个简单的建筑系统。要放置的对象被移动(并在点击时克隆)到RaycastHit.point的射线上,但我希望它能完全 ...
我写了一个碰撞检查的代码并运行了它,效果很好 但它只对一个图层起作用... 例如我的代码是获取图层id,然后获取该图层中的磁贴,并给它们一个介于1和... ...
我有两个不同的形状。一个矩形,使用键向上,向下,向右,向左移动和一个圆,是在一个固定的位置(向上和向下的Y轴)移动。我正在尝试检测... ...
您能帮我解决我在这里做错的事情吗?我在YT上遵循了该教程:https://www.youtube.com/watch?v=l2iCYCLi6MU&t=605s进行了碰撞检测,但我的企鹅似乎去了...