合成是将程序的各个部分组合或组合成更大程序的过程。
我无法理解Dot(功能组合)和bind(>> =)之间的区别。如果我理解的话,这两种方法会将以前的功能结果用于新功能。那么...
所以,我只是想知道是否可以编写这样的课程。 //声明:flyingDog.ts类Barkable {bark =()=> {console.log('woof woof'); }}类Flyable {fly =()=&...
[本周早些时候,我在相关的SO社区中问了一个有关使用OOP构造数学树的通用问题。主要收获是Composite和Interpreter模式是...
我正在使用类的组成。主类包含2个其他类。我的问题是,我怎样才能从组成类上达到我的主要班级?可能是什么方式?例如。我们有机器...
六角形体系结构/端口和适配器:具有多个驱动程序适配器的应用程序配置
我正在寻找一些指导或最佳实践,以了解如何配置和构造符合同时支持多个(驱动程序)适配器的六角体系结构的应用程序。我的...
Unity的“ MonoBehaviour组件”是否等效于Entity-Component-System设计模式中的系统?
我正在制作一个非常简单的2D游戏引擎,并且我正在重做我的实体以使其看起来像Unity的系统一样工作。我一直在研究Entity-Component-System ...
因此,我已经开始学习一本名为“从头开始的设计模式”的书,并在其初始章节中给出了一个场景,其中以鸭类为例,构图比骚扰更可取。公共...
ScalarKeyFrameAnimation的持续时间缩短了
[嗨,我尝试使用以下代码创建“ ScalarKeyFrameAnimation”,但在第一次尝试时,我只切换了一个开关。动画以“旋转”动画对象的方式开始和停止...
我是第一次使用合成而不是继承,我更喜欢它,但是我遇到的一个问题是如何着手组合需要公共和私有属性的对象。 ...
假设我们有2类:汽车和发动机。引擎取决于汽车-汽车毁坏时,引擎也取决于汽车。如何正确表达恩金对汽车的依赖?关系是引擎类...
在使用积极组合的React Redux项目中最有效的方法是什么?
我正在开发一个使用激进组合的项目(每个组件的树中都有很多组件,每个组件中也有很多组件),...]
虽然工作的一个项目我被困在我的设计,同时使用继承。现在,我试图摆脱它,而是使用组成,因为这似乎是适当的解决我的问题。 ...
我试图让在玩“俄罗斯方块型”更好。我有功能:(= <(一 - > mb)个 - >毫安 - > mb个拉链::并[a] - >并[b] - > [(A,B)〕和GHCI告诉我:(邮编=& ..
我想提出一个类组成,使该组成的类的实例变量成为的成分,但与调整名称实例变量。这个应用程序是在...
如何从另一个对象的方法,它是在Python属性的一个访问对象的属性?
我想知道,如果有可能,如果是,如何访问一个“超级”类的实例,其组成实现时的属性(一个或多个)。下面提供的例子只是在这里提供思路和...
我想构造一个类组合物,其包括用于设置组件的实例变量的函数set_props。这个应用程序是在确定在绘制新对象?
我正在研究设计模式和最佳实践,特别是关于课堂构成(参见我的旧问题)。我有一个具体的例子,我发现很难实现一个好的OOP设计。 ...
学习Python,并想了解如何调用另一个类的复合对象的方法。例如,在下面的代码中(改编自我之前的问题,如何...
我有一个顶级类,使用组合实例化子模块。用户知道顶级类将具有这些子模块。使子模块对象成为公共成员是一个好主意......
我正在尝试为在线拍卖系统制作一个类图,我遇到了这个问题。出价同时属于拍卖和买方(如果我错了,请纠正我)。那么我可以说用户是由...组成的......