使用 Rust 中的 DDA 算法和 Raylib 实现简单的光线投射器时遇到的问题
我正在尝试在基于 2D 网格的世界(使用 raylib 的 Rust)中实现简单的奇异光线投射的数字微分分析器算法。我有一个有效的蛮力方法,所以我...