define-syntax 相关问题


eBPF:符号“function_name”:不满足的程序引用

我有用于使用跟踪点跟踪 execve 的 ebpf 代码: #定义 EXECVE_COMM_LENGTH 1024 #define EXECVE_ARGS_COUNT 100 #定义 EXECVE_ARG_SIZE 20 #define DEFAULT_SUB_BUF_LEN 16 #定义


我无法让 Mapbox 在我的 NextJs 项目中工作

从 'react' 导入 React, { useEffect, useRef, useState }; // eslint-disable-line import/no-webpack-loader-syntax // @ts-忽略 从'!mapbox-gl'导入mapboxgl; 导入'mapbox-gl/dist/mapbox-gl....


数组工厂 Laravel 上的随机选择值

我进行了用户迁移: $table->enum('type',['卖家','买家'])->default('卖家'); 我想在使用 ModelFactory 时如何获得随机值卖家或买家? $factory->define(App\User::class,


我必须在 NextJS 14 中定义 localStorage 吗?

我正在尝试在我的网站中使用基于 localStorage 的暗模式功能。但我遇到了 ReferenceError: localStorage is not Define in the Terminal,当我尝试控制台记录该值时,我...


在C++11中用“auto”推导时,lambda的类型是什么?

我有一种看法,lambda 的类型是函数指针。当我执行以下测试时,我发现它是错误的(demo)。 #define LAMBDA [] (int i) -> long { return 0; } int 主函数 () { ...


理解C版本宏(看起来像未声明的变量?)

我碰巧读过ArduinoJson/version.hpp,其中包含以下宏: #define ARDUINOJSON_VERSION_MACRO V701 现在,我是一名 Python 开发人员,对 ctypes(gen) 中的 C 语言有非常基本的了解。 ...


AnimationSet 未按预期执行顺序动画

如果我手动执行多个连续动画。它按预期工作。这是我的可行代码 扩展.xml 如果我手动执行多个连续动画。它按预期工作。这是我的可行代码 scale_up.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:toXScale="1.1" android:toYScale="1.1" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="true" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" /> scale_down.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXScale="1.1" android:fromYScale="1.1" android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="true" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" /> 手动执行连续动画 public void startAnimation(Button button) { // Define the scale up animation Animation scaleUpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_up); // Define the scale down animation Animation scaleDownAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_down); scaleUpAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { button.startAnimation(scaleDownAnimation); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } }); button.startAnimation(scaleUpAnimation); } 结果 但是,如果我尝试使用 AnimationSet 替换上述代码,动画结果就会损坏。 public void startAnimation(Button button) { // Define the scale up animation Animation scaleUpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_up); // Define the scale down animation Animation scaleDownAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_down); // Create an AnimationSet to combine both animations // (It makes no difference whether I am using true or false) AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); animationSet.addAnimation(scaleUpAnimation); animationSet.addAnimation(scaleDownAnimation); // Apply the animation to the button button.startAnimation(animationSet); } 使用AnimationSet的结果(动画不流畅) 我可以知道为什么AnimationSet不起作用吗?谢谢。 我们需要使用setStartOffset来延迟第二个动画的执行。这是解决上述问题的完整代码片段。 public void startAnimation(Button button) { int config_shortAnimTime = getResources().getInteger(android.R.integer.config_shortAnimTime); // Define the scale up animation ScaleAnimation scaleUpAnimation = new ScaleAnimation( 1f, 1.02f, 1f, 1.02f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f ); scaleUpAnimation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); scaleUpAnimation.setDuration(config_shortAnimTime); scaleUpAnimation.setFillAfter(true); // Define the scale down animation ScaleAnimation scaleDownAnimation = new ScaleAnimation( 1.02f, 1f, 1.02f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f ); scaleDownAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); scaleDownAnimation.setDuration(config_shortAnimTime); scaleDownAnimation.setFillAfter(true); scaleDownAnimation.setStartOffset(scaleUpAnimation.getDuration()); // Create an AnimationSet to combine both animations AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false); animationSet.addAnimation(scaleUpAnimation); animationSet.addAnimation(scaleDownAnimation); // Apply the animation to the button button.startAnimation(animationSet); }


'。'宏参数列表中出现意外,在`#define error(args...)`中

我在 C++ 中使用这个定义来调试我的变量,它在 clion 和 codeblocks 中工作,但在 Visual Studio 22 中不起作用。 错误 C2010 '.':宏参数列表 codeforces 中出现意外 文件名是&


浮点输出出现意外结果

使用命名空间std; #定义模1e9+7 int main(){ 计算< using namespace std; #define mod 1e9+7 int main(){ cout<<mod; cout<<endl<<fixed<<mod; } 输出: 1e+009 1000000007.000000 我认为在这种情况下,mod 是一个浮点数,因此第一个给出 1e+009 作为输出,这可能是由于浮点精度所致。但是使用fixed后,为什么输出不是1000000000.000000。 (通过#include 包含所有必需的头文件) 1e9 + 7 这个数字可以在 double 中精确表示,这里没有精度损失。 但是,当您使用std::cout << mod打印它时,它会使用默认精度打印,即6位十进制数字。因此,不打印 7。 您可以使用 std::cout 操纵器调整 std::setprecision 的精度: #include <iostream> #include <iomanip> int main() { std::cout << std::setprecision(10) << mod << '\n'; } 将打印 1000000007


如何在C#中正确导入不同项目的Proto文件?

我的解决方案中有 2 个项目 /Common/Common.csproj /数据/Data.csproj 我的 Data.csproj 中有一个 Proto 文件: 我的解决方案中有 2 个项目 /通用/Common.csproj /数据/Data.csproj 我的 Data.csproj 中有一个 Proto 文件: <Protobuf Include=".\Protos\UserService.proto" GrpcServices="Server" /> 看起来像这样: service UserService { rpc AddUser (UserRequest) returns (SimpleResponse); } .... 现在应该从 Common 导入 SimpleReponse,所以我在这个项目中的路径 /Common/Protos/common.proto 中创建了一个 common.proto,我想导入它: 导入“common.proto”; 服务用户服务{ rpc AddUser(UserRequest) 返回(SimpleResponse); } .... 然后 Rider 显示 SimpleResponse 仍为红色,以及 common.proto 导入。当我快捷键 Space + .它会向我显示我所做的“添加到原始导入”。 因此,在全局设置中,路径现在已正确设置 - 原型和响应不再是红色,我可以按 F12 来查看它们。当我现在尝试构建时,我仍然收到错误: 我尝试在csproj中添加路径 <Protobuf Include="..\Common\Protos\common.proto" Link="..\Common\Protos\common.proto" /> 但仍然是同样的错误。 有什么想法吗? 从不同项目导入原始文件非常棘手,我发现这个解决方案非常费力。所以我想与社区分享 我正在使用微服务架构,我希望我的消息 ProtoFiles 应该在 SharedProto 项目中并在不同的项目中使用它们 假设我在 SharedProto 中有消息 Proto 文件 SharedProto --Protos ----company_dto.proto ----branch_dto.proto ---- ... company_dto.proto的内容 syntax = "proto3"; option csharp_namespace = "SharedProto.Protos"; package sharedproto.protos; // *** DTO message CompanyDto { int32 Id = 1; string Code = 2; string Name = 3; string Logo = 4; string Website = 5; } SharedProto.csproj 的内容 .... <ItemGroup> <Protobuf Include="Protos\company_dto.proto" GrpcServices="None"> <Protobuf Include="Protos\branch_dto.proto" GrpcServices="None"> </ItemGroup> .... 我拥有服务原型的项目组织 Organization ... --Protos ----company_rpc.proto ----branch_rpc.proto ... 我想将 comapany_dto.proto(属于 SharedProto 项目的一部分)导入到 comapany_rpc.proto(属于 Organization 项目的一部分)。让我们看看 .csproj 文件,因为所有的技巧都在这里: 组织.csproj的内容 <ItemGroup> <ProjectReference Include="..\SharedProto\SharedProto.csproj"> <GlobalPropertiesToRemove></GlobalPropertiesToRemove> </ProjectReference> </ItemGroup> <ItemGroup> <!-- DTOs --> <Protobuf Include="..\SharedProto\Protos\company_dto.proto" ProtoRoot=".." GrpcServices="None" Link="Protos\company_dto.proto" /> <Protobuf Include="Protos\company_rpc.proto" AdditionalImportDirs="../SharedProto" GrpcServices="Server" /> </ItemGroup> 如果您看到上面的 Organzation.csproj 文件,那么您需要了解一些非常重要的要点,以避免 file not found error 从其他项目导入 proto 文件。 ProtoRoot=".." 和 Link="Protos\company_dto.proto" 之后,将此 AdditionalImportDirs="../SharedProto" 添加到要导入文件的 <Protobuf Include=.... 上。但是,在这些设置之后,您可以在其他项目中导入 SharedProto 文件,在我的例子中它是组织项目。看看吧 company_rpc.proto内容 syntax = "proto3"; import "google/protobuf/empty.proto"; import "Protos/company_dto.proto"; package organization.companyrpc; // *** Rpc-Service service CompanyRpcService { // Retrieve All rpc GetAllCompanies (google.protobuf.Empty) returns (GetCompanyListResponse){ } .... } // Response: Retrieve All message GetCompanyListResponse { repeated sharedproto.protos.CompanyDto DtoRows = 1; string Message = 2; } 如果您看到我的company_rpc.proto文件,您就会了解我如何导入它(import "Protos/company_dto.proto";)以及我如何使用它(sharedproto.protos.CompanyDto DtoRows) 记住这个sharedproto.protos来自company_dto.proto文件中的包名称 上述设置适用于我的 .net core grpc 2.60.0 和 .net core 8


耶拿有没有办法看到OntClass来自导入的本体?

我有一个导入 bfo 的本体。在我的测试用例中,我只有一个类,它是实体的子类: 我有一个导入bfo的本体。在我的测试用例中,我只有一个类,它是 entity: 的子类 <rdf:RDF xmlns="http://my.ontology/ontologyTest#" xml:base="http://my.ontology/ontologyTest" xmlns:da="http://my.ontology/ontologyTest#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:obo="http://purl.obolibrary.org/obo/" xmlns:owl="http://www.w3.org/2002/07/owl#" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:xml="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#" xmlns:foaf="http://xmlns.com/foaf/0.1/" xmlns:rdfs="http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#" xmlns:skos="http://www.w3.org/2004/02/skos/core#" xmlns:terms="http://purl.org/dc/terms/"> <owl:Ontology rdf:about="http://my.ontology/ontologyTest"> <owl:imports rdf:resource="http://purl.obolibrary.org/obo/bfo/2019-08-26/bfo.owl"/> </owl:Ontology> <owl:Class rdf:about="http://my.ontology/ontologyTest#Event"> <rdfs:subClassOf rdf:resource="http://purl.obolibrary.org/obo/BFO_0000001"/> </owl:Class> </rdf:RDF> 当我打开本体时,我正在做: OntModel model = createModel("OWL_MEM"); FileManager.get().readModel(model, uri.toString()); Model _model = model.getRawModel(); model = new OntModelImpl(OntModelSpec.OWL_MEM, _model); ExtendedIterator classes = model.listClasses(); while (classes.hasNext()) { OntClass theOwlClass = (OntClass) classes.next(); if (thisClass.getNameSpace() == null && thisClass.getLocalName() == null) { continue; } ... } 我从我的本体中获取所有类(这里是Event),也从导入的本体中获取。 Jena 有没有办法知道 OntClass 是来自导入的本体并且未在我当前的本体中声明? 正如 UninformedUser 的评论中所说,感谢他,您可以执行以下操作: 列出所有导入本体的URI model.listImportedOntologyURIs() 列出导入本体的所有类model.getImportedModel(uri).listClasses() 在模型的所有类上创建一个迭代器,删除所有导入的类model.listClasses().filterDrop(importedClasses::contains) 因此,要打印模型的所有类而无需导入类: import java.util.HashSet; import java.util.Set; import org.apache.jena.ontology.OntClass; import org.apache.jena.ontology.OntModel; import org.apache.jena.ontology.OntModelSpec; import org.apache.jena.rdf.model.ModelFactory; import org.apache.jena.util.iterator.ExtendedIterator; OntModel model = ModelFactory.createOntologyModel(OntModelSpec.OWL_DL_MEM); model.read("file:///Users/von/tools/data.owl", "RDF/XML"); Set<OntClass> importedClasses = new HashSet<>(); for (String uri : model.listImportedOntologyURIs()) { importedClasses.addAll(model.getImportedModel(uri).listClasses().toSet()); } ExtendedIterator<OntClass> it = model.listClasses().filterDrop(importedClasses::contains); while (it.hasNext()) { OntClass cls = it.next(); System.out.println(cls); }


具有多个值的JS var

有件事我无法理解: 我有一个打开同一页面的功能,但具有不同的内容,具体取决于菜单中单击的按钮: 有件事我无法理解: 我有一个打开同一页面的功能<div id="page">但具有不同的内容,具体取决于菜单中单击的按钮: <nav> <button onclick="openPage(1)">PAGE 1</button> <button onclick="openPage(2)">PAGE 2</button> <button onclick="openPage(3)">PAGE 3</button> </nav> 然后是函数: function openPage(p){ var move=0; // define a var for USER action if(p==1){ document.getElementById('page').innerHTML = text_1; // content preloaded } else if(p==2){ document.getElementById('page').innerHTML = text_2; } else if(p==3){ document.getElementById('page').innerHTML = text_3; } // then on the top of the page (absolute + z-index) I add a HTML object: document.getElementById('page').innerHTML += '<aside id="pictures">content</aside>'; // what I'm now trying to do is to remove this object once USER move its mouse on it document.getElementById('pictures').addEventListener("mousemove",function(event) { setTimeout(function(){ move+=1; // increase the val each second },1e3) console.log('move'+p+' = '+move) // control value if(move>100){ document.getElementById('pictures').style.display = "none"; // OK, it works move=0; // reinit the var } }); } 现在惊喜: 第 1 页的控制台 move1 = 0 move1 = 1 ... move1 = 99 move1 = 100 // 'pictures' disappears 第 2 页的控制台 move1 = 41 move2 = 0 ... move1 = 58 move1 = 17 ... move1 = 100 // 'pictures' disappears move2 = 59 第 3 页的控制台 move1 = 15 move2 = 88 move3 = 0 ... move1 = 37 move2 = 100 // 'pictures' disappears move3 = 12 ... 我的 var 'move' 同时获得 3 个值...这怎么可能? 您的问题的原因是您每次调用 openPage 函数时都会添加一个事件侦听器。这意味着,如果您单击多个按钮,每个按钮都会有自己的事件侦听器附加到 #pictures 元素。现在,当触发 mousemove 事件时,所有这些侦听器将同时执行,导致 move 变量每秒递增多次。 解决此问题的方法是在添加新事件侦听器之前先删除现有的事件侦听器。 let handler; // to hold the event listener function const pictureEl = document.getElementById('pictures'); function openPage(p){ // Remove existing event listener if (handler) { // <-- Check here pictureEl.removeEventListener("mousemove", handler); } handler = function(event) { // ...Rest } }; // Add new event listener pictureEl.addEventListener("mousemove", handler); // ...rest 找到了另一种(最简单的?)方法: var move=0; // placed out of functions function openPage(p){ .... (same as previous) getElementById('pictures').addEventListener("mousemove",outPicts); // change } // put mousemove event in another function: function outPicts(p){ setTimeout(function(){ move+=1; },1e3) console.log('move = '+move) if(move>100){ document.getElementById('pictures').style.display = "none"; // then remove event getElementById('pictures').removeEventListener("mousemove",outPicts); move=0; // reinit the var } } 按预期工作


Valgrind:仅对于较大的输入值,地址 0x0 不会被堆栈、分配或(最近)释放

我正在尝试实现 Dijikstra,这是我拥有的图形生成代码 #包括 #包括 #包括 #包括 我正在尝试实现 Dijikstra,这是我拥有的图形生成代码 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <limits.h> #include <math.h> #define MAX 300 int main (int argc, char *argv[]){ int v = atoi(argv[1]); int SIZE = v*v; int* adjMatrix = malloc(sizeof(int)* SIZE); graphGeneration(adjMatrix, v); free(adjMatrix); return 0; } void graphGeneration(int* adj, int numV){ int i, j, r; for(i = 0; i< numV; i++){ for(j=0; j < numV; j++){ if(i == j){ adj[i * numV + j] = 0; } else{ r = rand() % MAX; adj[i * numV + j] = r; adj[j * numV + i] = r; } } } } 当我尝试输入 1000 的 v 值时,它似乎工作正常,但是当我尝试输入 v = 10,000+ 的值时,我遇到了段错误(特别是我注意到的数字是 50,000)。运行 valgrind 会导致我在该方法的标题中出现错误。 为了方便起见,重新发布在这里: Invalid write of size 4 at 0x400800: graphGeneration by 0x4006E3: main Address 0x0 is not stack'd, malloc'd or (recently) free'd Access not within mapped region at address 0x0 有人对如何调试这个有任何想法或者这里是否有任何明显的错误? 我也在 valgrind 中注意到了这一点 Warning: silly arg (-7179869184) to malloc() 我不确定这是否相关,但这似乎也是一件奇怪的事情。 看看一些 malloc() 手册:它的参数是 size_t 类型是有原因的。 int 不能保证容纳任何可能的对象大小,size_t 可以。顺便说一句,它是无符号的——负大小没有多大意义。 所以就写吧 size_t SIZE = ((size_t)v) * v; 因为你的 v 是一个 int 你必须通过强制转换参数之一来强制这个乘法作为 size_t 完成。 稍微好一点的方法是将 v 制作为 unsigned long 并使用 strtoul() 代替 atoi()。 然后,在使用之前检查您的malloc()的结果。即使使用正确的大小参数,它仍然可能返回 NULL。如果是这样,这仅仅意味着您当时没有足够的可用内存。 毕竟,使用 v=10000 并假设 int 占用四个字节(这很常见),您已经尝试一次分配 400 MB。 他是中本聪..但是这是构建项目的投资组合 不要试图理解这一点..这会让你很快发疯..


表单响应:“无法处理请求 HTTP ERROR 500”。我做错了什么?

我尝试在网站上编写 php 表单,但收到错误 500。我无法弄清楚我做错了什么。你能看一下代码看看我做错了什么吗? PHP: 我尝试在网站上编写 php 表单,但收到错误 500。我无法弄清楚我做错了什么。你能看一下代码看看我做错了什么吗? PHP: <?php // define variables and set to empty values $name = $email = $phone = $enquiry = ""; if ( $_SERVER[ "REQUEST_METHOD" ] == "POST" ) { if ( empty( $_POST[ "name" ] ) ) { $nameErr = "Name is required"; } else { $name = test_input( $_POST[ "name" ] ); // check if name only contains letters and whitespace if ( !preg_match( "/^[a-zA-Z-' ]*$/", $name ) ) { $nameErr = "Only letters and white space allowed"; } } if ( empty( $_POST[ "email" ] ) ) { $emailErr = "Email is required"; } else { $email = test_input( $_POST[ "email" ] ); // check if e-mail address is well-formed if ( !filter_var( $email, FILTER_VALIDATE_EMAIL ) ) { $emailErr = "Invalid email format"; } } if ( empty( $_POST[ "phone" ] ) ) { $comment = ""; } else { $comment = test_input( $_POST[ "phone" ] ); } if ( empty( $_POST[ "enquiry" ] ) ) { $comment = ""; } else { $comment = test_input( $_POST[ "enquiry" ] ); } } // Create the email and send the message $destination = "[email protected]"; $subject = "Website Contact Form Enquiry: $name"; $body = "You have received a new message from your website contact form.\\n\\n"."Here are the details:\\n\\nName: $name\\n\\nEmail: $email\\n\\nPhone: $phone\\n\\nEnquiry:\\n$enquiry"; $header = "From: [email protected]\\n"; $headers = array(); $headers[] = "MIME-Version: 1.0"; $headers[] = "Content-type: text/plain; charset=iso-8859-1"; $headers[] = "From: " . $fromAddress; $headers[] = "Subject: " . $subject; $headers[] = "X-Mailer: PHP/".phpversion(); mail($destination, $subject, $message, implode("\r\n", $headers)); // mail($to,$subject,$msg,$headers); echo "Email successfully sent."; ?> HTML 格式: <form id="contact-form" method="post" action="/contact.php" role="form"> <div class="messages"></div> <div class="controls"> <div class="row"> <div class="col-md-10"> <div class="form-group"> <input id="form_name" type="text" name="name" class="form-control" placeholder="Name*" required="required" data-error="Your name is required." > <div class="help-block with-errors"></div> </div> </div> <div class="col-md-10"> <div class="form-group"> <input id="form_email" type="email" name="email" class="form-control" placeholder="Email*" required="required" data-error="Valid email is required." > <div class="help-block with-errors"></div> </div> </div> <div class="col-md-10"> <div class="form-group"> <input id="form_phone" type="text" name="phone" class="form-control" placeholder="Phone" > <div class="help-block with-errors"></div> </div> </div> </div> <div class="row"> <div class="col-md-10"> <div class="form-group"> <textarea id="form_enquiry" name="enquiry" class="form-control" placeholder="Enquiry*" rows="6" required="required" data-error="Please, leave us a message."></textarea> <div class="help-block with-errors"></div> </div> </div> <div class="col-md-12"> <input class="btn btn-large btn-primary centre mt-10" type="submit" value="Submit" > </div> </div> </div> </form> 我已按照其他人的指示使表单正常工作,但所做的更改仍然会出现错误。 这是一个简单的形式,但我似乎对我做错了什么缺乏了解。 请帮助我。 如果您查看发送邮件的行,这是一个硬行结尾,将 $headers 推到新行上吗?这将调用 500 错误。 查看 /var/log/apache2/error.log(如果您使用的是 Debian)或 /var/log/httpd/error.log(如果使用的是 RHEL 或类似系统)。 您的代码存在许多问题,但首先关注快乐的道路,然后让事情正常运行。


Vue 3如何获取$children的信息

这是我在 Tabs 组件中使用 VUE 2 的旧代码: 创建(){ this.tabs = this.$children; } 标签: .... 这是我在 Tabs 组件中使用 VUE 2 的旧代码: created() { this.tabs = this.$children; } 标签: <Tabs> <Tab title="tab title"> .... </Tab> <Tab title="tab title"> .... </Tab> </Tabs> VUE 3: 如何使用组合 API 获取有关 Tabs 组件中子项的一些信息?获取长度,迭代它们,并创建选项卡标题,...等?有任何想法吗? (使用组合API) 这是我现在的 Vue 3 组件。我使用 Provide 来获取子 Tab 组件中的信息。 <template> <div class="tabs"> <div class="tabs-header"> <div v-for="(tab, index) in tabs" :key="index" @click="selectTab(index)" :class="{'tab-selected': index === selectedIndex}" class="tab" > {{ tab.props.title }} </div> </div> <slot></slot> </div> </template> <script lang="ts"> import {defineComponent, reactive, provide, onMounted, onBeforeMount, toRefs, VNode} from "vue"; interface TabProps { title: string; } export default defineComponent({ name: "Tabs", setup(_, {slots}) { const state = reactive({ selectedIndex: 0, tabs: [] as VNode<TabProps>[], count: 0 }); provide("TabsProvider", state); const selectTab = (i: number) => { state.selectedIndex = i; }; onBeforeMount(() => { if (slots.default) { state.tabs = slots.default().filter((child) => child.type.name === "Tab"); } }); onMounted(() => { selectTab(0); }); return {...toRefs(state), selectTab}; } }); </script> 选项卡组件: <script lang="ts"> export default defineComponent({ name: "Tab", setup() { const index = ref(0); const isActive = ref(false); const tabs = inject("TabsProvider"); watch( () => tabs.selectedIndex, () => { isActive.value = index.value === tabs.selectedIndex; } ); onBeforeMount(() => { index.value = tabs.count; tabs.count++; isActive.value = index.value === tabs.selectedIndex; }); return {index, isActive}; } }); </script> <template> <div class="tab" v-show="isActive"> <slot></slot> </div> </template> 哦伙计们,我解决了: this.$slots.default().filter(child => child.type.name === 'Tab') 对于想要完整代码的人: 标签.vue <template> <div> <div class="tabs"> <ul> <li v-for="tab in tabs" :class="{ 'is-active': tab.isActive }"> <a :href="tab.href" @click="selectTab(tab)">{{ tab.name }}</a> </li> </ul> </div> <div class="tabs-details"> <slot></slot> </div> </div> </template> <script> export default { name: "Tabs", data() { return {tabs: [] }; }, created() { }, methods: { selectTab(selectedTab) { this.tabs.forEach(tab => { tab.isActive = (tab.name == selectedTab.name); }); } } } </script> <style scoped> </style> 标签.vue <template> <div v-show="isActive"><slot></slot></div> </template> <script> export default { name: "Tab", props: { name: { required: true }, selected: { default: false} }, data() { return { isActive: false }; }, computed: { href() { return '#' + this.name.toLowerCase().replace(/ /g, '-'); } }, mounted() { this.isActive = this.selected; }, created() { this.$parent.tabs.push(this); }, } </script> <style scoped> </style> 应用程序.js <template> <Tabs> <Tab :selected="true" :name="'a'"> aa </Tab> <Tab :name="'b'"> bb </Tab> <Tab :name="'c'"> cc </Tab> </Tabs> <template/> 我扫描子元素的解决方案(在对 vue 代码进行大量筛选之后)是这样的。 export function findChildren(parent, matcher) { const found = []; const root = parent.$.subTree; walk(root, child => { if (!matcher || matcher.test(child.$options.name)) { found.push(child); } }); return found; } function walk(vnode, cb) { if (!vnode) return; if (vnode.component) { const proxy = vnode.component.proxy; if (proxy) cb(vnode.component.proxy); walk(vnode.component.subTree, cb); } else if (vnode.shapeFlag & 16) { const vnodes = vnode.children; for (let i = 0; i < vnodes.length; i++) { walk(vnodes[i], cb); } } } 这将返回子组件。我对此的用途是我有一些通用的对话框处理代码,用于搜索子表单元素组件以咨询其有效性状态。 const found = findChildren(this, /^(OSelect|OInput|OInputitems)$/); const invalid = found.filter(input => !input.checkHtml5Validity()); 如果你复制粘贴与我相同的代码 然后只需向“选项卡”组件添加一个创建的方法,该方法将自身添加到其父级的选项卡数组中 created() { this.$parent.tabs.push(this); }, 使用脚本设置语法,您可以使用useSlots:https://vuejs.org/api/sfc-script-setup.html#useslots-useattrs <script setup> import { useSlots, ref, computed } from 'vue'; const props = defineProps({ perPage: { type: Number, required: true, }, }); const slots = useSlots(); const amountToShow = ref(props.perPage); const totalChildrenCount = computed(() => slots.default()[0].children.length); const childrenToShow = computed(() => slots.default()[0].children.slice(0, amountToShow.value)); </script> <template> <component :is="child" v-for="(child, index) in childrenToShow" :key="`show-more-${child.key}-${index}`" ></component> </template> 我对 Ingrid Oberbüchler 的组件做了一个小改进,因为它不支持热重载/动态选项卡。 在 Tab.vue 中: onBeforeMount(() => { // ... }) onBeforeUnmount(() => { tabs.count-- }) 在 Tabs.vue 中: const selectTab = // ... // ... watch( () => state.count, () => { if (slots.default) { state.tabs = slots.default().filter((child) => child.type.name === "Tab") } } ) 我也遇到了同样的问题,在做了很多研究并问自己为什么他们删除了$children之后,我发现他们创建了一个更好、更优雅的替代方案。 这是关于动态组件的。 (<component: is =" currentTabComponent "> </component>). 我在这里找到的信息: https://v3.vuejs.org/guide/component-basics.html#dynamic-components 希望这对你有用,向大家问好!! 我发现这个更新的 Vue3 教程使用 Vue 插槽构建可重用的选项卡组件对于与我相关的解释非常有帮助。 它使用 ref、provide 和ject 来替换我遇到同样问题的this.tabs = this.$children;。 我一直在遵循我最初发现的构建选项卡组件(Vue2)的教程的早期版本创建您自己的可重用 Vue 选项卡组件。 根据 Vue 文档,假设您在 Tabs 组件下有一个默认插槽,您可以直接在模板中访问该插槽的子级,如下所示: // Tabs component <template> <div v-if="$slots && $slots.default && $slots.default()[0]" class="tabs-container"> <button v-for="(tab, index) in getTabs($slots.default()[0].children)" :key="index" :class="{ active: modelValue === index }" @click="$emit('update:model-value', index)" > <span> {{ tab.props.title }} </span> </button> </div> <slot></slot> </template> <script setup> defineProps({ modelValue: Number }) defineEmits(['update:model-value']) const getTabs = tabs => { if (Array.isArray(tabs)) { return tabs.filter(tab => tab.type.name === 'Tab') } else { return [] } </script> <style> ... </style> 并且 Tab 组件可能类似于: // Tab component <template> <div v-show="active"> <slot></slot> </div> </template> <script> export default { name: 'Tab' } </script> <script setup> defineProps({ active: Boolean, title: String }) </script> 实现应类似于以下内容(考虑一组对象,每个部分一个,带有 title 和 component): ... <tabs v-model="active"> <tab v-for="(section, index) in sections" :key="index" :title="section.title" :active="index === active" > <component :is="section.component" ></component> </app-tab> </app-tabs> ... <script setup> import { ref } from 'vue' const active = ref(0) </script> 另一种方法是使用 useSlots,如 Vue 文档(上面的链接)中所述。 在 3.x 中,$children 属性已被删除并且不再受支持。相反,如果您需要访问子组件实例,他们建议使用 $refs。作为数组 https://v3-migration.vuejs.org/writing-changes/children.html#_2-x-syntax 在 3.x 版本中,$children 已被删除且不再受支持。使用 ref 访问子实例。 <script setup> import { ref, onMounted } from 'vue' import ChildComponent from './ChildComponent .vue' const child = ref(null) onMounted(() => { console.log(child.value) // log an instance of <Child /> }) </script> <template> <ChildComponent ref="child" /> </template> 详细信息:https://vuejs.org/guide/essentials/template-refs.html#template-refs 基于@Urkle的回答: /** * walks a node down * @param vnode * @param cb */ export function walk(vnode, cb) { if (!vnode) return; if (vnode.component) { const proxy = vnode.component.proxy; if (proxy) cb(vnode.component.proxy); walk(vnode.component.subTree, cb); } else if (vnode.shapeFlag & 16) { const vnodes = vnode.children; for (let i = 0; i < vnodes.length; i++) { walk(vnodes[i], cb); } } } 除了已接受的答案之外: 而不是 this.$root.$children.forEach(component => {}) 写 walk(this.$root, component => {}) 这就是我让它为我工作的方式。


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