DirectX是一组API,用于在Microsoft平台上处理与多媒体相关的任务,尤其是3D图形和游戏编程和视频。
[对于像DOTA 2这样的游戏,它们可以与DX9,DX11,Vulkan等不同的图形API一起运行,我无法提出一种可行的解决方案来检查API的当前版本...]]
对不起,愚蠢的问题....但是为什么这不起作用?为了显示该问题,我编写了以下简单代码:#include #include #include ]
最感兴趣的是,但是您可以在Linux下编译DirectX应用程序吗?显然没有官方的SDK,但我认为使用酒可能会实现。大概酒有一个...
我最近开始学习DirectX,我想为我的项目创建一个漂亮的RGB发光背景。但是我不知道如何实现适当的RGB衰落。这是我的代码,但是会创建...
我在directX c ++中,当我给顶点着色器提供值时,如果它在常量缓冲区或顶点缓冲区中,则当它们输入时值会完全消失,我会丢失什么?更新浮动文件...
我是学生,我对DirectX绝对是陌生的,对3D图形几乎是陌生的-一个月前,我使用three.js。但是我在WinApi和纯GDI方面非常努力,所以,也许我有一些知识。 ...
出于学习目的,我试图创建简单的绘图程序。现在,我试图添加平移和缩放功能。这就是我如何基于...
我尝试将变换分解为四个向量,然后在着色器上重新组装它们,但是似乎不起作用。我的转换是错误的,并且我的对象没有显示。请帮忙!这是我的...
DirectXTk GeometricPrimitive纹理坐标
我对某些场景元素使用GeometricPrimitive,但它的Draw()调用始终使用0-1的TX坐标,而没有机会(我认为)对其进行更改。如果我只是在DirectXTk中更改texcoords ...
我正在玩游戏,我想在上面画一条线。我不能使用Graphics.DrawLine,因为它需要窗口/屏幕坐标,而不是游戏坐标。我想画一条从游戏的pos A到...
我一直在从事着色器程序,最奇怪的事情之一正在发生。我有一个称为PositionLightPS的方法,该方法实质上是对位置光进行计算(全向和...
我正在尝试使用DirectX显示3D立方体。我创建了一个x64 c ++ Windows应用程序,以下顶点和索引描述了多维数据集(请注意,多维数据集没有故意的底部)顶点...
因此,我一直在使用SharpDX(C#DirectX包装器)在Direct3D11和Direct2D中进行编程,以绘制到程序中的RenderForm窗口。但是SwapChain.Present信息指出我应该使用...
我正在尝试用dx11绘制一个简单的正方形,但是每个三角形的索引顺序决定了它是否显示。我在光栅化器状态下将消隐模式设置为无,但是没有...
Dispatch调用的每个维度中最多可以有65535个线程组
我有一个DirectCompute应用程序,可以对图像进行计算(例如,计算平均像素值,应用过滤器等等)。为了进行一些计算,我只是将图像视为...
我正在使用Microsoft示例DX11VideoRenderer在Windows 10中渲染实时视频。当我仅运行一个流时,该视频看起来很棒。但是,当我运行4个或5个以上的流时,某些...
我以前使用过的复制纹理调用突然停止正常工作(作为参考,我使用的是Spine2Ds“ Sprite Attacher”的稍作修改的版本,它将纹理复制到...
我正在Windows计算机上使用google android模拟器来运行一些基于OpenGL的图形方案。这些方案使用纹理作为渲染目标,并从中创建位图,并将其转储为...
HLSL:TextureCube.SampleGrad()需要哪个DDX DDY
我想知道SampleGrad()函数对TextureCube对象期望哪个DDX DDY值。我知道这是2D纹理的UV坐标的变化。所以我想,这将是...
我有一个简单的循环LARGE_INTEGER ticks_per_second; :: QueryPerformanceFrequency(&ticks_per_second); MSG msg = {0};而(true){如果(msg.message == WM_QUIT)exit(0);如果(:: ...