directx 相关问题

DirectX是一组API,用于在Microsoft平台上处理与多媒体相关的任务,尤其是3D图形和游戏编程和视频。

计算着色器。为什么是RWTexture2d<float4>?

我有一个ID3D11Texture2D和ID3D11UnorderedAccessView,格式为DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,着色器为RWTexture2d。 tex: register(u0); [numthreads(32, 32, 1)] void main(uint3 dtid : ...)

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兼容DirectX和Xbox

我正在用DirectX开始游戏开发,我想知道我是否以某种方式玩我在Xbox上制作的游戏。我知道你可以使用Xbox控制器控制,但只能在电脑上使用(据我所知)。

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DirectX 12 SDK LNK2001

我一直得到这个链接错误:错误LNK2001:未解析外部符号D3D12SerializeRootSignature,即使我已经链接了SDK并添加到CC++和VC++中。

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物体沿路径匀速运动

我有一个由多段线(3D点阵)组成的对象路径,其点分布非常不均匀。我需要使用一个间隔设置为10毫秒的定时器,以恒定的速度移动一个对象。不均匀的...

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在循环中计算Shader统一更新

我有一个OpenGL计算着色器,它在循环的每次迭代中都会派发工作组。有一个唯一的统一值,代表一个ID,需要被传递。每个ID都是唯一的...

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夏普DXDX11阿尔法混合

我正在尝试使用SharpDX进行alpha混合。如果我在我的输出合并上设置混合状态,什么都没有渲染,我完全不知道为什么。当从不设置混合状态时, ...

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有必要从Windows SDK中重新分发DirectX吗?

当使用2010年6月的DirectX SDK编写程序时,有必要在安装程序中包含几个可重新分发的cab文件,以便程序能在全新的Windows安装中运行。...

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Directx12和击键

使用DX12进行练习。我想添加使用w,a,s,d键在对象周围盘旋的可能性。谁能指出我有关此主题的有效资源?还是给我一个很好的提示?在非...

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如何在DirectWrite上为所有字体大小强制启用Y轴抗锯齿

我正在使用DirectWrite渲染文本。 DirectWrite仅在字体大时才启用y轴抗锯齿,这会使CJK字体看起来很糟糕。如何强制为所有字体大小启用Y轴抗锯齿?

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从哪里开始创建D3D11挂钩以覆盖游戏画面?

我目前正在从事我的第一个D3D项目,该项目涉及为游戏创建一个覆盖图,以便向用户提供实时信息。实际的数据获取已处理,...

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桌面复制API返回空框架

我知道已经有几个问题要问这个问题或类似问题,因此我深入其中几个问题,但没有成功。我尝试使用...

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如何使用C ++将2D RGB数组转换为dds文件?

我有一个RGB值的2D数组,它们表示一个平面的绘制顶点。我想将平面的最终顶点颜色存储在.dds文件中,以便稍后可以将.dds文件作为纹理加载。 ...

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在D3D12上获取显示器的刷新率

我正在将代码从D3D11移植到D3D12,并且我试图在D3D12上获得显示器的刷新率。我将刷新率用于精确的动画计时(这是一个硬要求)。此代码适用于...

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DirectX11使用缓冲区中的第一个顶点的每个三角形

我目前在DirectX 11体素渲染器中遇到问题,无论何时渲染三角形,都会使用缓冲区中的第一个顶点,而不是正确的顶点之一。我有一个...

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Direct2D使用WM_ERASEBKGND擦除背景吗?

似乎我已经学到了很难的方法,如果我们使用Direct2D进行绘画,那么一定不能使用WM_ERASEBKGND来处理背景擦除,但是我对此可能是错的,所以这里的问题是:我注册了...

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如何使用SendInput()将密钥发送到DirectX应用程序?

我需要将密钥发送到DirectX应用程序。我正在尝试使用SendInput(),因为它听说这是除DirectInput钩子之外键模拟的最低级别。问题是,它仅适用于...

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是否可以使用JNA / JNI访问本机COM / DirectX API方法?

我正在尝试使用JNA调用此本机Windows方法:HRESULT WINAPI DirectSoundCreate(LPGUID lpGuid,LPDIRECTSOUND * ppDS,LPUNKNOWN pUnkOuter);但是我真的很难理解...

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Direct3D9否绘制?

我需要绘制一些简单的形状,所以我决定使用D3D9。在完成了directxtutorial.com上的一些教程之后,我终于掌握了制作我的第一个...

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如何在DirectX 11中进行静态环境映射?

我已将.dds立方体贴图纹理加载到其中并放在球体模型上。显然,它看起来不正确,因为我必须将纹理映射到球体上的正确点。我怎么能...

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Delphi的任何游戏引擎吗?

我想在Delphi中创建游戏,Delphi是否有好的游戏引擎?基于DirectX 10或OpenGL? 3D游戏需要它,还是只有我才能用C ++做到这一点?

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