fn 相关问题


Rust 无法推断其中 Option<Fn> 为 None 的 Fn 类型

所以我遇到了这种情况,Rust 无法推断函数的泛型类型参数,该函数采用可选的 Fn 作为参数。 当将 None 传递给它时,它看起来像是泛型类型 arg...


为什么 Iterator<Item = T> 和 Iterator<Item = &T> 的实现会发生冲突?

此代码无法编译: 酒吧特质 ToVec { fn to_vec(self) -> Vec; } 为 I 实现 ToVec 在哪里 我:迭代器, { fn to_vec(self) ...


如何让from_str_radix识别负十六进制数

这段代码 fn 主() { 让十六进制=“ffffffff”; 让 num = i32::from_str_radix(hex,16).unwrap(); println!("{}", num); } 没有说结果数字太大了......


如何在异步代码中使用panic::catch_unwind?

使用同步代码时,我可以像这样使用panic::catch_unwind: #[actix_rt::测试] 异步 fn test_sync() -> 结果<(), Error> { println!("catch_unwind 之前"); ...


使用 tokio::spawn 函数未执行

这段代码: 使用 std::thread::sleep; 使用 std::time; 使用 std::sync::atomic::{AtomicU32,排序}; 使用 tokio::time::Duration; 静态REQUEST_RECV_V2:AtomicU32 = AtomicU32::new(0); 异步 fn no_msg_p...


如何检测Rust Rocket_ws客户端与WebSocket断开连接

从rocket_ws文档(https://api.rocket.rs/v0.5/rocket_ws/)我知道我可以使用这段代码与客户端建立websocket连接: #[get("/echo?channel")] fn echo_ch...


为什么 futures::executor::block_on 挂在诗歌处理程序中

使用 tokio::runtime::Handle; // 1.0.2 使用诗::{ 获取、处理程序、侦听器::TcpListener、中间件::跟踪、web::Path、EndpointExt、路由、服务器、 }; fn inside_example(handle: Handle) -> 字符串...


将数组转换为HashMap的更简单方法

下面的代码会将数组中每种颜色的最大值转换为hashmap。也在 Rust 游乐场。 使用 std::collections::HashMap; 使用 std::cmp; fn 主() { 让数组= [ ...


如何使用迭代器重构循环。 (关闭归来)

我想重构一个函数并使用迭代器而不是for循环。我用以下要重构的演示代码举例说明了该问题: fn with_loop() -> 布尔 { 让 foo = [1,...


当函数中包含一个返回 impl 特征的方法时,如何动态地从函数返回 impl 特征?

如以下代码所示: 特征 T2impl {} 结构S4T2impl; S4T2impl 的 impl T2impl{} 特质 TimplMethod { fn f() -> impl T2impl; } 结构体S4TimplMethod; 实现 TimplMethod...


如何缩小函数的联合返回类型范围

我有下面的代码,即使使用 is 运算符,我也无法缩小类型范围。我尝试使用 isPerson fn 来声明它是 Person 类型,但在函数内,如何访问


如何使用 rusty_v8 处理异步操作

我正在尝试在 v8 (rusty_v8) 之上开发一个简单的 js 运行时,但我在异步方面遇到了一些麻烦。 我有一个函数,它是 js 领域的入口点: fn message_from_worker(


当 Option 为 None 或内部值满足某些条件时,执行某些操作的惯用方法是什么?

有没有更惯用的方式来表达如下内容? fn 主() { 让 mut foo: Option = None; 匹配 foo { 一些(foo_val)如果! (foo_val < 5) /* i.e. the


F# 中编写函数时堆栈溢出

基本上,我的问题是我正在尝试组合大量函数,因此我正在创建一个深层次的组合函数链。这是我的代码: let rec fn (f : (状态 -> 状态选项)...


还有 setTimeOut(fn, 0) 更好的替代方法吗?

是否有另一种方法可以实现相同的行为,即在当前堆栈为空后在 JavaScript 消息队列上调度回调函数来运行? 换句话说,有没有办法,b...


将连接的字符串发送到函数并仅返回 Result::Error

我有一个带有一些函数的结构,当出现问题时,我调用函数 fn set_error(&self,msg:&str) 来记录错误并可能显示错误消息等。 目前这是 v...


Zig 中 ArrayList 的类型

如果我需要使用 zig 的 Arraylist 作为函数的参数或结构的一部分,我需要知道我想要使用的 ArrayList 的类型。我使用一些指南中的这种方式来创建我的列表: pub fn main() !vo...


每当我提交第一个查询时,Gradio 总是会出现“错误”。但后续查询工作正常。为什么?

我正在遵循 Gradio 文档中的基本 Gradio 界面: 将渐变导入为 gr def 问候(名字): 返回“你好”+名字#+“!” +a 演示 = gr.Interface(fn=greet,


如何在 Rust 中指定与 const 泛型参数不同的类型?

我将为坐标创建一个通用类型。它应该能够指定每个轴的基数类型。 起初,我的代码如下所示: 使用 num::Signed; 结构坐标 我将为坐标创建一个通用类型。它应该能够指定每个轴的基数类型。 首先,我的代码如下所示: use num::Signed; struct Coordinate<Index: Signed> { x: Index, y: Index, } 另外,我希望它携带额外的绑定信息来帮助我检查实现中的访问,所以我写了这个。 use num::Signed; struct Coordinate<const Bound: isize, Index: Signed> { x: Index, y: Index, } 但是,即使Signed仅针对i8, ..., isize实现,我也不能简单地将Signed的值与isize进行比较。所以我转向这个: use num::Signed; struct Coordinate<const Bound: Index, Index: Signed> { x: Index, y: Index, } 当然,失败了。我想知道是否有任何可能的解决方案来解决这个问题。 您的第一个版本正朝着正确的方向发展,它只需要更多的特征界限: use num::Signed; #[derive(Debug)] struct Coordinate<const BOUND: isize, Index> where Index: Signed + PartialOrd + NumCast, isize: From<Index>, { x: Index, y: Index, } impl<const BOUND: isize, Index> Coordinate<BOUND, Index> where Index: Signed + PartialOrd + Copy, isize: From<Index>, { pub fn new(x: Index, y: Index) -> Option<Self> { if x >= Index::zero() && y >= Index::zero() && isize::from(x) < BOUND && isize::from(y) < BOUND { Some(Self { x, y }) } else { None } } } fn main() { dbg!(Coordinate::<10, i16>::new(5, 3)); dbg!(Coordinate::<10, i16>::new(5, 11)); } [src\main.rs:32] Coordinate::<10, i16>::new(5, 3) = Some( Coordinate { x: 5, y: 3, }, ) [src\main.rs:33] Coordinate::<10, i16>::new(5, 11) = None


嵌套 useFetch 导致 Nuxt 3 中的 Hydration 节点不匹配

在 Nuxt 3 页面内,我通过从 pinia 存储调用操作来获取帖子数据: {{ 发布数据 }} {{ 帖子内容... 在 Nuxt 3 页面内,我通过从 pinia 商店调用操作来获取帖子数据: <template> <div v-if="postData && postContent"> {{ postData }} {{ postContent }} </div> </template> <script setup> const config = useRuntimeConfig() const route = useRoute() const slug = route.params.slug const url = config.public.wpApiUrl const contentStore = useContentStore() await contentStore.fetchPostData({ url, slug }) const postData = contentStore.postData const postContent = contentStore.postContent </script> 那是我的商店: import { defineStore } from 'pinia' export const useContentStore = defineStore('content',{ state: () => ({ postData: null, postContent: null }), actions: { async fetchPostData({ url, slug }) { try { const { data: postData, error } = await useFetch(`${url}/wp/v2/posts`, { query: { slug: slug }, transform(data) { return data.map((post) => ({ id: post.id, title: post.title.rendered, content: post.content.rendered, excerpt: post.excerpt.rendered, date: post.date, slug: post.slug, })); } }) this.postData = postData.value; if (postData && postData.value && postData.value.length && postData.value[0].id) { const {data: postContent} = await useFetch(`${url}/rl/v1/get?id=${postData.value[0].id}`, { method: 'POST', }); this.postContent = postContent.value; } } catch (error) { console.error('Error fetching post data:', error) } } } }); 浏览器中的输出正常,但我在浏览器控制台中收到以下错误: entry.js:54 [Vue warn]: Hydration node mismatch: - rendered on server: <!----> - expected on client: div at <[slug] onVnodeUnmounted=fn<onVnodeUnmounted> ref=Ref< undefined > > at <Anonymous key="/news/hello-world()" vnode= {__v_isVNode: true, __v_skip: true, type: {…}, props: {…}, key: null, …} route= {fullPath: '/news/hello-world', hash: '', query: {…}, name: 'news-slug', path: '/news/hello-world', …} ... > at <RouterView name=undefined route=undefined > at <NuxtPage> at <Default ref=Ref< undefined > > at <LayoutLoader key="default" layoutProps= {ref: RefImpl} name="default" > at <NuxtLayoutProvider layoutProps= {ref: RefImpl} key="default" name="default" ... > at <NuxtLayout> at <App key=3 > at <NuxtRoot> 如何解决这个问题? 我尝试在 onMounted 中获取帖子数据,但在这种情况下 postData 和 postContent 保持为空 onMounted(async () => { await contentStore.fetchPostData({ url, slug }) }) 您可以使用 ClientOnly 组件来消除该警告。请参阅文档了解更多信息。 该组件仅在客户端渲染其插槽。


VueJS [电子邮件受保护] 组件 v-model 最初不会更新父级

我有一个父子组件设置来测试 v-model。当您输入值时,子级会更新父级,但最初不会。 家长: 从“vue”导入{ref}; 导入文本输入...</desc> <question vote="0"> <p>我有一个父子组件设置来测试 v-model。当您输入值时,子级会更新父级,但最初不会。</p> <p>家长:</p> <pre><code>&lt;script setup&gt; import { ref } from &#39;vue&#39;; import TextInput from &#39;./TextInput.vue&#39;; const size = ref(1); const color = ref(&#39;red&#39;); &lt;/script&gt; &lt;template&gt; &lt;TextInput v-model:size=&#34;size&#34; v-model:color.capitalize=&#34;color&#34; /&gt; &lt;div :style=&#34;{ fontSize: size + &#39;em&#39;, color: color }&#34;&gt; &lt;!-- Question 1: this line shows &#34;red&#34; but &#34;Red&#34; is what I want initially --&gt; &lt;p&gt;{{ size }} {{ color }}&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;/template&gt; </code></pre> <p>子:TextInput.vue</p> <pre><code>&lt;script setup&gt; import { ref } from &#39;vue&#39;; const size = defineModel(&#39;size&#39;); const [color, modifier] = defineModel(&#39;color&#39;, { set(value) { if(modifier.capitalize) { return value.charAt(0).toUpperCase() + value.slice(1); } return value; }, //only this forces color to upper case on start in the input get(value) { if(modifier.capitalize) { return value.charAt(0).toUpperCase() + value.slice(1); } return value; } }); &lt;/script&gt; &lt;template&gt; &lt;input v-model=&#34;size&#34;&gt; &lt;input v-model=&#34;color&#34;&gt; &lt;/template&gt; </code></pre> <p>问题2: 如果我在defineModel中省略“color”(“color”,{...,我会收到以下错误</p> <p>[Vue warn]:无关的非 props 属性(颜色、colorModifiers)被传递给组件但无法自动继承,因为组件渲染片段或文本根节点。</p> <pre><code>at &lt;TextInput size=1 onUpdate:size=fn color=&#34;red&#34; ... &gt; at &lt;ComponentVModel&gt; at &lt;App&gt; </code></pre> <p>如果我只保留</p> <pre><code>&lt;input v-model=&#34;color&#34;&gt; </code></pre> <p>line,为了让它不是片段,根本不更新。</p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>问题 1:在调用子元素中的 v-model setter 之前,<pre><code>&lt;p&gt;</code></pre> 元素中的大写不会发生。 <strong>设置器是同步回父级的设置器</strong>。由于在输入接收到来自用户的一些文本之前不会调用设置器,因此父级中的 <pre><code>&lt;p&gt;</code></pre> 元素将显示初始值,在您的情况下为“红色”。</p> <p>问题 2:defineModel 根据第一个参数字符串“color”声明一个 prop。该道具旨在匹配父级<strong>上的</strong>v模型的参数,即<pre><code>v-model:color</code></pre>。从defineModel中删除“颜色”意味着父v模型必须从<pre><code>v-model:color</code></pre>更改为<pre><code>v-model</code></pre></p> </answer> </body></html>


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