帧速率(也称为帧频率)是成像设备产生称为帧的唯一连续图像的频率(速率)。该术语同样适用于计算机图形,摄像机,胶片相机和动作捕捉系统。帧速率通常以每秒帧数(FPS)表示
我的朋友们,大家好。 我正在尝试在 Unity 中制作 3D 游戏,在其中我尝试使用简单的 WASD 键移动我的角色。 然而,它只能从一个方向取得成功。 从对面
即使使用 Time.deltaTime,玩家的移动也是依赖于帧的
我正在尝试将我朋友的 Scratch 游戏移植到 Unity 来娱乐,但减速代码导致玩家根据帧速率加速和减慢。最大 X 速度应该...
Safari 中 Webkit 框架时间线中的灰色条是什么?
我遇到了性能问题,仅在 Safari 中的动画期间帧速率大幅下降,但我无法识别问题并查看帧时间线。 问题是
HTML5视频:跳转到特定帧而不是时间位置?或者将暂停的视频步进到下一帧或上一帧?
当我有一个 HTML5 视频对象时,我可以设置它的 currentTime 属性来跳转(寻找)到特定的时间位置。 还有一种方法可以跳转或寻找特定的帧号吗? 或者相关:有没有...
我有以下动画,我希望使其平滑且与帧速率无关: 常量持续时间= 25; 常量摩擦力 = 0.68; 常量目标= 400; 令速度 = 0; 让位置= 0; 有趣...
16.66ms 帧时间。当 sleep() 仅持续整毫秒时,如何获得完美的 60 fps?
我喜欢用 C++ 和 Java 制作小游戏,但有些事情一直困扰着我,而且我一直不太明白如何解决它。 C++ 和 Java 中的睡眠只能以毫秒为单位。意思是...
我正在使用 win32 api 用 C++ 制作一款类似《太空入侵者》的游戏。我是初学者。 当我提高游戏 FPS 时,游戏对象在屏幕上移动得更快。我希望物体以相同的速度移动...
我想从屏幕上录制场景,只保留那些包含特定像素颜色的场景。 我已经为此使用 python 编写了一个屏幕抓取器: 导入 PIL.ImageGrab def get_pixel_co...
我的精灵动画在 C++ 中使用 SFML 的帧速率和增量时间
我正在使用 C++ 和 SFML 库学习 2D 动画。我使用 png 精灵表。我作为起点编写的代码如下: #包括 #包括 ...
我正在尝试找到一种可靠的方法来准确设置我的 OpenGL 应用程序应渲染到屏幕上的 FPS。在某种程度上,我可以通过睡眠 1000/fps 毫秒来做到这一点,但那
我希望通过将帧速率降低至 1hz 来优化电池性能。该应用程序是一个仪表板,每秒仅更新一次,没有动画并且不具有交互性。可以吗...
谜语:iframe 中的 requestAnimationFrame 回调越频繁,iframe 越多(在 Chrome 中)
我使用 TypeScript 和 WebGL 构建视觉艺术。有时,艺术品会作为 iframe 嵌入。 我注意到当多个艺术品作为 iframe 嵌入到页面上时,一些动画运行得更快。 我
为什么我的 YOLO-v8 TFLite 模型比我的 Pytorch 模型慢?
我最初有一个经过训练的 Pytorch YOLO-v8 nano 模型,用于视频中的多对象检测(10 个类别 -“自行车”、“椅子”、“盒子”、“桌子”、“塑料袋”
JavaScript 游戏在较新的 MacBook 上运行速度超快
所以我制作了 Flappy Bird 的 JavaScript 克隆版本。它在我的 2021 M1 iMac 上运行得非常漂亮,几乎完美...... 它在我的 2023 M2 MacBook Pro 上也运行得相当好,除了一些小故障。然而,这我...
我正在尝试制作自己的统一FPS游戏,但我的运动脚本不起作用。 有什么建议么? 鼠标移动脚本: 使用Unity引擎; 公共类 MouseMovement :MonoBehaviour { 公共...
我正在开发一个测量指定区域 FPS 的应用程序。问题是,如果区域中没有发生任何事情,我希望 fps 值为 0。但是当我开始测量时,例如移动...
我正在尝试制作一个跨平台应用程序来测量 FPS。在 Windows 中它可以工作,但在仅使用 QT 的 Macos 中,我无法捕获该区域的其他应用程序。所以我使用 CoreGraphics for Mac 但我仍然得到......
我用ursina制作的任何游戏似乎都限制在60fps,我已经关闭了垂直同步和开发模式 代码: 从 ursina 导入 * 导入pygame 如果 __name__ == '__main__': 时钟= pygame.time ....
尝试做一些类似于 Babylon.js 的 https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/events/coroutines const spawnMeshesCoroutine = 函数* () { spawnTheFirstMesh(); 屈服;
为什么 Robocode 运行速度最大为 1-2FPS(目标 FPS 滑块设置为 30 FPS)?
当前正在测试 Robocode(全新 C:\ 安装)。 我已经编译了一个测试机器人和一个哨兵。然而,当与机器人、哨兵和交互式机器人进行战斗时,我的最大 FPS 是 1-2FPS(读...