game-development 相关问题

与编程计算机游戏和交互式图形/视频直接相关的问题。涉及游戏逻辑或一般游戏开发的问题(这里是偏离主题的)应该在https://gamedev.stackexchange.com/上提出。

如果对象的坐标位于 (0,0),如何处理 pygame 中对象的环绕矩形

我有一些代码可以在 pygame 中的某些文本周围包裹一个矩形: 将 pygame 导入为 pg 字体 = pg.font.SysFont("Comic Sans MS", 30) def wrapRect(obj, color='黑色'): 矩形 = obj.get_rect...

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基于文本的游戏Python - 获取物品功能

大约 2-3 个月前,我正在为学校做这个编码项目,自从我的入门脚本课程以来,我还没有真正接触过 Python。我希望将这个项目转移到我的投资组合中,

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在Unity中计算麦克风的分贝量

我一直在尝试在网上的帮助下计算麦克风的分贝量,我试图用它来帮助我。总会有一个问题,分贝总是某个负数,当......

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你能告诉我这段代码是否有问题吗

[ { “名称”:“明治神宫”, “替换”:“假”, "uniqueTo": "日本帝国", “成本”:480, “幸福”:12、 “呸...

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构建小型 3D 浏览器游戏的最佳技术堆栈是什么?

我想建立一个3D网站。它将有一个 3D 房间,里面有桌子和东西,然后当将指针悬停在每个桌子上时,你会被带到桌子上,这样你就可以与上面的物体进行交互......

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我在制作乒乓球时遇到问题

我正在尝试用Python制作乒乓球,但我不知道如何使图形或角色移动工作。 我尝试在谷歌上查找,但找不到相关来源,有人可以帮助我...

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Python 5-Card Draw 技术堆栈决策

我正在尝试为我 85 岁的父亲创建一款 5 张抽牌扑克游戏(单人游戏,最多 4 个机器人),希望可以在平板电脑上使用 - 使用触摸控制。我一直在学习Python并且我...

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Godot 4中如何正确应用子弹在枪中的传播?

我正在用godot为2D游戏制作各种枪,它们都是从一个名为arma.gd的脚本扩展而来的,除了子弹传播之外一切都正常,它应该在子弹之间留下间隙,dep...

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虚幻引擎 5.3.2 中不可靠的 RepNotify 行为。为什么客户端不会在服务器生成所有贴花时生成所有贴花?

我正在尝试在玩家命中扫描武器(线迹)的命中位置生成贴花演员。为了简化起见,我使用

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平面缓冲区中的通用类型

我在将游戏网络通信从发送 json 转换为使用平面缓冲区时遇到一些问题。 我的游戏客户端/服务器通信如何工作: 我们有一个名为 GameMessage 的基类 [

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Phaser 3 如何设置多层碰撞

奇怪的是,我无法在 Phaser 3 中的多个层上设置碰撞。我已经为墙壁层中的特定索引设置了碰撞,并且一切都正常,但我无法将碰撞设置为

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我需要了解矩阵乘法在这个 C++ 程序中是如何发生的

这是从 Austin Morlan 的 ECS 示例中获得的代码。 Mat44 类 { 民众: Mat44() { //@格式化程序:关闭 m[0][0] = 1.0f; m[0][1] = 0.0f; m[0][2] = 0.0f; m[0][3] = 0...

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为什么游戏不采用后端-前端方法?

这个问题很难解释,因为我没有看到任何这样制作的游戏的例子,这正是我问这个的原因。 例子: 假设我们已经为井字棋制作了后端,这个后端

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Python、Websockets、APIi、Unity、游戏开发 [已关闭]

我们正在尝试开发一款游戏。此时,我们想要实现的就是获取TikTok直播的信息。评论活动,比如活动或者礼物活动等。这种信息...

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Python、Websockets、Api、Unity、游戏开发 [已关闭]

`我们正在尝试开发一款游戏。此时我们想要实现的就是获取抖音直播信息。评论活动,点赞活动或者礼物活动等等这样的

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按住按键时事件侦听器延迟

我为我正在制作的基于网络的游戏制作了一个相当简单的移动脚本,我注意到当按住某个键时,它会运行一次移动,等待一段时间,然后开始连续移动。我是...

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我制作的乒乓球游戏中没有显示我的背景图像

我的背景图像无法加载到我用 Java 创建的乒乓游戏中。 这是我的 GamePanel.java 文件,我相信错误来自于此。 导入javax.swing.JPanel; 导入 javax.swing.Ti...

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在 Phaser 中查找哪个物体发生碰撞

我的静态组中有多个对象,当我的玩家击中其中一个对象时,需要知道我正在与哪一个对象发生碰撞。我的代码如下所示: //创建函数 标志 = this.physical.add.

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检测到精灵碰撞,但捕捉到碰撞形状的另一侧

检测到精灵碰撞但捕捉到碰撞形状的另一侧 我的精灵/它的碰撞形状正在与我的左墙和右墙碰撞,但如果光标移动到形状的一半左右,它

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当容器每次更新时元素都会定期相互影响时,应该如何修改 ArrayList 或类似的结构?

我目前正在尝试为 Java 游戏创建一个基于实体的系统,其中包含一个处理程序类,用于更新和解决不同子类的实体之间的交互。它们可能会损坏彼此...

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