与编程计算机游戏和交互式图形/视频直接相关的问题。涉及游戏逻辑或一般游戏开发的问题(这里是偏离主题的)应该在https://gamedev.stackexchange.com/上提出。
我需要我的弓向鼠标旋转,但是即使我已将客户端网络转换附加到它并允许它同步 z 轴旋转,它也只能在主机上工作(如果我...
我需要我的弓向鼠标旋转,但是即使我已将客户端网络转换附加到它并允许它同步 z 轴旋转,它也只能在主机上工作(如果我旋转...
如何从世界空间找到对象的位置并使用渲染模式转换为 Canvas UI:屏幕空间 - Unity 2d 中的相机?
我正在制作一款与马里奥非常相似的游戏。因此,当玩家触摸世界空间中的硬币对象时,我需要通过将该硬币对象移动到硬币计来进行动画处理,此时 C 的渲染模式...
我编写了一个非常基本的贪吃蛇游戏,就输入/输出而言,我采用了以下方法: 我创建了一个 MVar 来存储最近的按键操作; 我使用 withAsync 生成两个线程,bo...
地图片段 我正在为一项学校作业使用Processing Java 制作一款口袋妖怪游戏,我需要让木桩成为运动系统的障碍。 因为这些都是预先准备好的...
我的问题是我有一个像这样的二维数组: [[“#”、“#”、“#”、“#”、“#”、“#”、“#”、“#”、“#”、“#&...
我正在尝试使用 Python 开发在 CLI 中运行的俄罗斯方块的小型/轻量级实现。目前,我在 os.system('cls') 之后使用 print() 进行每个帧更新以清除
我正在开发一个项目,其中我设置一个运动的图形对象,然后在特定的时间间隔后暂停并恢复它。但是,我在使用简历功能时遇到了问题。 这是一个简化的
在我的打砖块游戏中,我需要一种方法来跟踪所有障碍物。一旦所有障碍物都被摧毁,我想显示一个“关卡完成”面板。最好最有效的方法是什么
我正在尝试写一个很好的图版游戏的棋盘以及玩家在棋盘周围的移动的表示。 棋盘是一个由方块组成的网格,玩家可以向上、向下、向左或向右移动。 几套
我目前正在统一开发一款老虎机游戏,我想要实现的是,一旦卷轴停止旋转,符号就会在完全停止之前上下弹跳一点。 在我的...
我目前正在为我用 C# 和 Monogame 开发的游戏开发实体组件系统 (ECS)。 我的 GameObject 类有一个包含其所有组件的字典,并且编写此方法是为了重新...
我尝试用模块方式将我的 Gdscript 逻辑重写为 C++。如果我使用以下行加载资源,则没有任何问题: Ref cpp_sprite = ResourceLoader::load("res://CppSprite.tscn&quo...
我需要一种算法来在 2D 环境中的一组点上定位线条。该算法应识别指定公差内的共线点并相应地放置线条。每个结果...
我正在使用 JavaScript 构建一个简单的吃豆人游戏。该游戏的特色是吃豆人在迷宫中导航、收集点(点)并躲避幽灵。吃豆人使用箭头键移动,游戏更新......
如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 在吃豆人游戏中实现碰撞检测?
我正在使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建一个简单的吃豆人游戏。该游戏的特色是吃豆人在迷宫中导航、收集点(点)并躲避幽灵。吃豆人使用箭头键移动,并且
我想要一种快速的方式来显示游戏中的各种内容,所以我想:在它周围使用贴花!又快又简单! 不过,贴花的透明部分看起来并不复杂...
如何动态改变 Incisor 中 GraphicObject 的速度?
我正在尝试动态改变 Incisor 中运动的 GraphicObject 的速度。我的速度属性初始化为零。我添加运动,使用速度属性作为我的运动速度。然后,我
如果最近才开始使用 godot,当然我什至无法弄清楚最简单的问题。我正在制作一个简单的街机射击游戏,我试图让子弹检测到它们何时击中
所以我下载了love2d及其程序文件,并将其添加到环境变量中,然后打开VS Code并下载了love2d支持的扩展,我做了所有事情,就像你的视频一样......