游戏引擎是用于视频游戏开发的软件框架。标记使用注意:仅在创建或修改游戏引擎框架时使用此标记,或者如果您使用的游戏引擎在StackOverflow上尚未拥有自己的标记。否则使用特定于引擎的标签。
如何找到游戏控制器的任何轴的静止值是多少?例如,在我的Dualshock 4上,这是来自evtest的相关数据:事件代码0(ABS_X)值126 Min 0 Max ...
在ECS(实体组件系统)中,组件管理器和系统之间有什么区别?
我正在尝试了解ECS。因此,组件只是纯数据,某些管理器将这些组件保存在一个容器中,并循环遍历所有组件以对这些数据进行操作,以“更新”它们。这是...
我想知道这是否是我的触摸控制器的工作方式。 private void Update(){Vector2 vel = rb.velocity; float ang = Mathf.Atan2(vel.y,x:10)* Mathf.Rad2Deg;如果(Input ....
我正在使用打字稿和ECS模式制作游戏。但是我不明白如何处理实体之间的冲突。我有带有一组组件的实体播放器:LayerComponent-组件,其中...
由于Rider,我开始考虑转换实际上是在课堂上做什么的。当您调用实例transform.position时,它是GetComponent对象的变换还是它具有...
我正在努力寻找一种方法来问这个问题。如果您查看术语表,可能会更清楚我从以下位置获得术语:http://crpgaddict.blogspot.com/p/glossary.html这是一个示例...
我刚刚在godot中启动了一个新项目。到目前为止,我有一个png是主要角色。我已经向播放器添加了一个精灵和CollisionShape2D。当我运行游戏时,玩家不会移动(使用...
我想在一个特定的圆形区域内销毁一个对象的实例。代码如下:Collider2D [] overlay = Physics2D.OverlapCircleAll(ball.transform.position,(...
我一直在互联网上到处寻找一种解决方案,但是我在哪里都看不到一个脚本,该脚本可以让我在Godot 3.1中将变量的名称读取为字符串,我想做什么:保存路径...
我正在用Java制作游戏,我想使用用c ++编码的引擎(olcConsoleGameEngine),但我想用Java制作它。我可以全神贯注于c ++的大部分使用方式...
我已经在游戏引擎上工作了一段时间,由于某种原因,突然间我想到了一个错误,指出缺少许多头文件。我检查了控制台,代码中没有错误...
统一获得错误GameObject.GetComponent()
我正在使用本教程来为我的游戏统一开发观察者模式。这是Observer类:using UnityEngine;使用System.Collections;名称空间ObserverPattern {//想...
我们正在制作六角形的管道益智游戏。我们的代码基于对象,并且我们通过制作的对象函数来制作拼图块组件。我们也没有任何物理学。...
[我正在尝试设计一个放在网站上的平铺游戏,我想知道是否应该有像Unity或Game Maker Studio这样的东西可以使用Javascript来制作游戏,或者我应该只是...
我正在尝试了解如何使用着色器操纵渲染。我没有更改场景的投影矩阵,但绘制了一个三角形,其顶点= {-0.5,-0.5} {0.5,-0.5} {0,0.5}。我...
Android游戏-如果游戏在GLSurfaceView的视频线程中运行,如何正确处理onPause和onResume
我正在C ++游戏中工作,该游戏在GLSurfaceView的视频线程中运行(游戏的循环是GLSurfaceView的循环,因为它以连续模式运行)。我在正确处理Activity.onPause / ...] >>
我正在尝试扩展每个像素可以存储在位图中的数据量。我在Unity中创建了一个tilemap系统,该系统引用地形类型的.PNG的r通道,针对...
我可以想象表达式模板会做糟糕的事情来为诸如矢量/矩阵/四元数等无处不在的东西编译时间,但是如果速度如此之快,为什么游戏不使用它呢?是...
Java中的简单游戏网络引擎/ library / API?
[我想问是否有人用Java编写的一些“简单”游戏网络引擎/库/ API了解/分享他的知识,我可以用它来开发实时多人游戏/模拟,我...
致力于熟悉C#和统一开发。今天,我正在努力在脚本中获取对文本UI对象的引用。下面的代码产生此错误:...