GLFW是一个免费的开源多平台库,用于打开窗口,创建OpenGL上下文和管理输入。它很容易集成到现有的应用程序中,并没有声称主循环。 GLFW是用C语言编写的,并且对Windows,Mac OS X以及使用X Window系统的许多类Unix系统(例如Linux和FreeBSD)提供原生支持。 GLFW根据zlib / libpng许可证授权。
在我寻找跨平台框架/库的过程中,GLFW 被多次提及。所以,我决定尝试一下。现在,似乎我什至无法启动窗口。 :-/ #包括<
我正在使用glfw3和glad库。问题是我的 cl.exe 编译器没有按照我想要的方式进行编译。 这是我的 main.cpp: #定义GLFW_INCLUDE_NONE #包括 #包括<
尝试使用OpenGL创建两个光源,但只有一个发出光。不知道为什么
我有一些 OpenGL 代码试图用来渲染金字塔,但只有一个光源发出光(左边的那个)。我希望一盏灯发出白光,另一盏灯发出绿光。我可以...
我想在docker容器内编译并运行opengl程序。为此我用了这个 https://github.com/atinfinity/cudagl 创建 docker 镜像并运行效果很好。 glxgears 显示
我正在尝试恢复一些旧代码,这些代码依赖于带有 GLFW 的脚本。 脚本的源代码可以在这里查看 问题是,我需要在 nvidia docker 容器内运行它(nvcr.io/nvidia/
我正在尝试在 OpenGL 和 GLFW 中绘制一个简单的立方体。 在下面的代码中,我可以绘制立方体,但它只是显示为一个简单的矩形。这里发生了什么? #如果已定义(_WIN32) ||定义(_WIN6...
我正在尝试编译一个基本的glfw应用程序。我的项目结构如下所示: 项目/ 主程序 GLFW/ GLFW3.h glfw3.lib main.cpp 代码(直接来自 glfw 文档) #包括 我正在尝试编译一个基本的 glfw 应用程序。我的项目结构如下所示: project/ main.cpp glfw/ glfw3.h glfw3.lib main.cpp代码(直接来自glfw文档) #include <glfw3.h> int main(void) { GLFWwindow *window; /* Initialize the library */ if (!glfwInit()) return -1; /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */ window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -1; } /* Make the window's context current */ glfwMakeContextCurrent(window); /* Loop until the user closes the window */ while (!glfwWindowShouldClose(window)) { /* Render here */ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /* Swap front and back buffers */ glfwSwapBuffers(window); /* Poll for and process events */ glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } 我运行此命令来编译它: g++ main.cpp -o main.exe -Lglfw -Iglfw -lopengl32 -lglfw3 但是,我收到此错误: C:\Users\x\AppData\Local\Temp\ccqBTKoM.o:main.cpp:(.text+0x17): undefined reference to `glfwInit' C:\Users\x\AppData\Local\Temp\ccqBTKoM.o:main.cpp:(.text+0x56): undefined reference to `glfwCreateWindow' C:\Users\x\AppData\Local\Temp\ccqBTKoM.o:main.cpp:(.text+0x64): undefined reference to `glfwTerminate' C:\Users\x\AppData\Local\Temp\ccqBTKoM.o:main.cpp:(.text+0x76): undefined reference to `glfwMakeContextCurrent' C:\Users\x\AppData\Local\Temp\ccqBTKoM.o:main.cpp:(.text+0x81): undefined reference to `glfwWindowShouldClose' C:\Users\x\AppData\Local\Temp\ccqBTKoM.o:main.cpp:(.text+0xa6): undefined reference to `glfwSwapBuffers' C:\Users\x\AppData\Local\Temp\ccqBTKoM.o:main.cpp:(.text+0xab): undefined reference to `glfwPollEvents' C:\Users\x\AppData\Local\Temp\ccqBTKoM.o:main.cpp:(.text+0xb2): undefined reference to `glfwTerminate' collect2.exe: error: ld returned 1 exit status 我尝试了 StackOverflow 和 YouTube 上的很多东西,但似乎没有一个对我的情况有帮助。 我让它工作了 - 我卸载了所有 MinGW 的东西并使用 MSYS2 安装程序重新安装了它。 g++ main.cpp -o main.exe -Lglfw -Iglfw -lglfw3 -lopengl32 -lgdi32
我编写了以下类,可以使用它成功显示以下三角形的 RGB 图像。所以,图像缓冲区是这样的。每个颜色分量 1 个字节。 RGB... RGB RG...
我写完了我的第一个 OpenGL 代码,虽然在使用包含红色三角形的较小输入缓冲区时它似乎可以正常工作,但在使用更大的输入缓冲区时它根本不起作用......
项目设置:Windows机器上的设置如下。 问题: 我运行的是 Windows 11,文件夹中有以下文件。我正在尝试在全屏模式下运行 GLFWwindow 并绘制...
在 Flutter 应用程序中使用带有 Gstreamer 的窗口
我正在 Flutter 应用程序中使用 Gstreamer,目前正在开发 MacOS 构建。 在桌面版本中,我想控制显示视频的窗口。我已通读 Gstreamer
交换链获取和命令缓冲区提交时出现 SYNC-HAZARD-WRITE-AFTER-READ 错误
我编写了一个 Vulkan 验证错误的最小可重现代码示例,该错误显然与交换链获取和命令缓冲区提交之间的同步相关(请参阅完整代码 exa...
在 FreeType 和 OpenGL 渲染中更改文本颜色很困难
我目前面临使用 FTGL 和 OpenGL 渲染文本时更改文本颜色的挑战。尽管努力设置文本颜色,渲染的文本似乎是默认颜色(红色)...
使用 CMake 时链接器找不到 Vulkan & GLFW?
我正在尝试将 Vulkan、GLM 和 GLFW 集成到 clion 中。 在学习了一些 cmake 之后,我认为这会起作用。 有了这个 cmakelists.txt: cmake_minimum_required(版本3.27) 项目(LuxAegisClio...
如何使用 GLFW 预编译二进制文件编译 Visual Studio 2019 发行版
我正在尝试在 Visual Studio 2019 中构建一个使用 GLFW 预编译静态库的程序(如果重要的话,它适用于 Vulkan 而不是 OpenGL)。当我在调试模式下构建时,它会编译...
我一直在阅读有关 OpenGL 中的模板缓冲区的内容。基本概念是有道理的;仅当片段与模板 b 中的值进行按位与运算后满足特定条件时才会绘制片段...
在 Arch Linux 上使用 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2(根据 glxinfo -B)。 在使用官方 wiki 代码片段在 imgui 中将图像渲染为纹理时,我遇到了图像问题
所以我正在用C++开发一个OpenGL项目,我遇到了一个奇怪的问题,在创建GLFW窗口并绘制到它之后,我正在绘制的区域仅包含左下角...
我正在阅读有关如何设置交换链大小的 Vulkan 文档。我不明白屏幕尺寸和像素尺寸之间有什么区别。 PPI 如何影响屏幕坐标...
我正在尝试使用 OpenGL 制作一些 3D 图形,并使用 cglm 进行数学计算。 我遵循的指南引导我将顶点位置乘以 3 个矩阵:模型、视图和投影。 自从啧啧...