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为什么我的 Unity VR 项目无法构建和运行? [已关闭]
我想为我的任务 2 统一创建一个游戏。我从包管理器(Open XR 和 XR Interaction Toolkit)下载了一个入门包,一切似乎都很顺利。我有一台 Mac,所以
我正在尝试可延迟视图,并将此代码放在普通(基于 NgModule )组件的组件中。 @defer(交互时){ }@placeholder { cl... 我正在尝试可延迟视图,并将此代码放在普通(基于 NgModule)组件的组件中。 @defer (on interaction) { <app-defer></app-defer> }@placeholder { <p>click to load</p> } @defer块中的DeferComponent是独立的,但它包含在初始包中。占位符会一直显示,直到单击为止,但此后不会加载新内容。但是,当我使父组件独立时,@defer块会按预期工作,并且在单击占位符之前不会加载 DeferComponent。 这是预期的吗?我对此感到困惑,因为 Angular 的 documentation 似乎表明只有 @defer 块中的组件应该是独立的才能使其工作。 从 v17.2 开始,是的,仅独立组件支持可延迟视图。 Angular 团队希望在 v18 中添加对非独立组件的支持。所以拭目以待吧。