IEnumerator及其通用对应物IEnumerator <T>是.NET接口,便于迭代集合中的项目。
如何在 SetActive(false); 后再次启动 IEnumerator;
我正在尝试在游戏中创建图片功能,我希望图片框在几秒钟后消失。完成此操作后,当我尝试再次拍照时,它不起作用。我很...
IEnumerator 在yield return new WaitForSeconds 后跳过代码
我正在尝试按照 Unity Learn 教程使用协程在我的游戏中生成立方体,但 altougj 我所做的一切与教程中相同,代码不起作用并跳过之后的代码...
所以我的代码应该在 3.5 秒后将其打印到控制台,但由于某种原因它从未发生。 我不知道该尝试什么。 这是我的代码: 使用系统集合; 使用系统。
我正在考虑推出我自己的解决方案,看看我是否可以使用诸如 moveNext、Reset、Current 以及您可以与 IEnumerator 一起使用的所有其他功能来扩展可观察数组...
我有这个代码: int maxPonty = 0; 串 fogtaKi2 = ""; 字符串 melyikVersenyen2 = ""; while (enumerator.HasNext()) { 枚举器.Nex...
如果我多次调用 Run(),我希望看到消息“一”、“二”和“三”,但实际情况并非如此,我可以看到第一个,然后是 MoveNext()
我有一个用于跟踪时间和得分的协程。每 10 秒更新一次乐谱并播放一种声音,每 6 秒播放一次另一种声音。当时间变为 0 时游戏结束...
我正在玩 IEnumerable/ 和 IEnumerator/。在我的一个试验中,我试图通过使用 ca... 将 IEnumerable 类型的返回值分配给 IEnumerator
我想在另一个函数中得到一个webrequest的结果,但不幸的是,webrequest的变量一直是空的,因为当我调用这个变量时,webrequest还没有被执行。我调用...
我明白了IEnumerator的想法,它给了一个类迭代的能力。我明白了为什么GetEnumerable()需要使用foreach语句。但我想知道为什么我需要实现IEnumerator......。
[IEnumerator在每0.5秒使用它生成敌人时会保持崩溃的统一性
我知道这通常意味着某个地方存在无限循环,但是我将其范围缩小到此IEnumerator,因为当我删除它时,它可以正常工作,但是会立即生成所有敌人。 ...
[Unity在程序最后一次通过WaitForSeconds时崩溃
我有一个奇怪的问题。我的代码工作正常。一切都会按预期进行,直到最后一次通过foreach循环为止。代码:public List waveInput = new List ((...)>
我实现了IEnumerable和IEnumerator的通用版本。在IEnumerator中我有两个当前属性1- T current 2- IEnumerator.Current first:为什么我有两个当前属性?第二:当我...
StartCoroutine提供NullReferenceException
我有2个班级。公共类GameManager:MonoBehaviour {//在第一帧更新之前调用Start无效Start(){var a = new Routine(); }}公共类例程:...
考虑此多边形结构,该结构最多可存储64个索引点和可枚举点:公共不安全结构多边形:IEnumerable {私人固定...
unity StartCorountine从其他脚本调用时未唤醒
我有一个带有while循环的IEnumerator,它应该运行100次,当我从同一脚本中的start方法调用此方法时,它可以完美地运行。但是,当我从另一个脚本调用IEnumerator时... ...>
我迷上了Adam Freeman的《 Asp net》一书,我读了很多有关IEnumerable和IEnumerator接口的书,但是仍然很难理解一些结果。我有这两节课。公共类...
我有一个对象,需要一些时间才能开始执行。当它立即执行时,它之间没有时间。我有一个检测我何时发生碰撞的函数,现在我想要一些东西...
我已经在列表和数组或字典上看到了IEnumerator的示例(和官方示例),但是我有一个不同的问题。我有带有属性的类,如何实现IEnumerable和...