libgdx 相关问题

LibGDX是一个基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器。

LibGDX 相机旋转在 Android 上不起作用

我有来自 Android 设备 RotationVector 传感器的方向值,以度数表示为偏航角、俯仰角和滚动角。我想不断更新LibGDX透视相机旋转基础...

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从静态上下文引用 Pixmap 导致 UnsatisfiedLinkError-libGDX

我真的对此很困惑 所以我尝试使用 libGDX 的进度条编写一个“健康栏”,并且我创建了(并使用了我在网上找到的代码)一些基本上完成了我的工作的代码......

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Gradle 无法从通过 Jitpack 拉取的存储库中找到类

我有一个用 Kotlin 编写的项目,名为“2D-Game-Engine”。直接结构是这样的: 构建.gradle 源代码 主要的 测试 这是完整的 build.gradle 文件: 构建脚本{ 分机

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Libgdx 和 android studio

编辑:我修复了它,问题是我没有使用与 libgdx 使用的相同的 android api 和 sdks。 我正在尝试在 android studio 上构建我的第一个 libgdx 项目,但出现错误: 一个...

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开始游戏时将libgdx屏幕分辨率设置为1920X1080

开始游戏时如何设置屏幕分辨率。 想在游戏开始时将屏幕分辨率更改为1920x1080(全高清)。 慢慢的我就显得很傻了... 我注意到它确实...

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GWT 2.8.1 编译错误检查您的类路径是否包含所有必需的源根

[错误]“生成://5D5A9B253D17A16EBB484765B24CB357/com/badlogic/gwtref/client/IReflectionCacheAppXAGeneerated.java”中的错误 [错误]第7行:常量太多,

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在 Kotlin 上使用 LibGDX 的协程错误

我正在使用 LibGDX 在 Kotlin 上开发一个游戏项目,一切正常,直到我创建了 Game 类(在此之前我正在测试由 ApplicationAdapter() 扩展的单个类)。

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LibGDX - 在 Tilemap 上按照坐标放置纹理时出现问题

我正在做一个小java游戏作为学校项目。我已经使用平铺工具创建了一个平铺地图,并且地图显示正确。在我的地图上,我想制作瀑布动画,为此我......

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我在 Java 中实现 A* 算法时遇到问题,为什么它是无限的?

背景 - 我目前正在尝试在我的游戏中实现 A* 算法。我之前在标准网格风格游戏中完成过此操作,并设法让它工作,但由于某种原因,我可以......

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如何在核心包中运行Lwjgl

可以在核心包中作为桌面运行吗?我尝试将 lwjgl 库添加到这个包中,但我不能。 我从桌面包中复制了代码,如下所示: 公共静态无效主(字符串[...

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如何找出我的 libgdx/lwjgl 游戏运行在哪张显卡上?

使用具有多个显卡的笔记本电脑,我想知道我的 libGDX / LWJGL 游戏正在使用哪一个。我怎样才能找到答案?有没有内置的函数? 好像有一些信息

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当精灵通过加速计旋转时,精灵会从墙壁上弹起

我有一个根据设备的俯仰和滚动旋转的精灵。 我用来旋转精灵的代码是: double myRadians = Math.atan2(-Gdx.input.getRoll(), Gdx.input.getPitch()); 浮动

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将 Java.awt.Polygon 转换为 LibGDX 多边形时出现 OutOfBoundsException

简介 我一直在尝试使用 LibGDX 的 ShapeRenderer 绘制填充多边形,方法是将 Java.awt.Polygon 转换为浮点数组,然后将它们传递到 ShapeRenderer 的多边形(float[])

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如何在 LibGDX 2D 模式下设置抗锯齿?

我使用 LibGDX 创建一个视频游戏。 我想打开抗锯齿功能,因为我的游戏像素化程度很高。 场地: 整数样本= 0; 在课堂里 Lwjgl3应用程序配置 不是更公开并且......

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LibGDX - android studio:无法加载类“org.gradle.api.internal.artifacts.dsl.dependency.DependencyFactory$ClassPathNotation”

我有以下问题: 如果我使用 LIBGDX Project Setup(最新版本 1.11.0)创建一个新项目,然后在 Android Studio 中打开它,我可以毫无问题地升级到 Gradle 7.4.2。 怎么...

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Libgdx 在 if 中生成批处理纹理

我想在 if 问题中生成一个纹理。但它没有产卵。这是我的代码 if (Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.SPACE)) { 点击次数++; System.out.println(

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在 IntelliJ 上使用 Junit 在 libGDX 中进行测试

这是我第一次使用 libGDX,我正在为一个学校项目编写一个桌面游戏。 要求在我们的模型类项目中实现测试,作业需要使用

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Java - LibGDX - isKeyPressed 和 isKeyJustPressed 有什么区别?

isKeyPressed 和 isKeyJustPressed 有什么区别?! 我搜索了文档。的差异,刚刚发现: isKeyPressed:返回按键是否被按下。 isKeyJustPressed:返回...

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IntellIJ 中的资源编辑器不显示对类代码的引用

我在 Intellij 中打开了这个 [github]https://github.com/00-Evan/shattered-pixel-dungeon)存储库作为项目,然后我转到资产资源,然后打开文本资源文件 .properties。这个...

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libGDX 2018 年如何将 libGDX 嵌入到 JavaFX 中

我想为我的游戏构建一个编辑器,使用 JavaFX 作为 GUI,使用 libGDX 作为图形(游戏也是 libGDX) 当我查找如何将 libGDX 画布添加到 AWT 时,我只找到了 2014 年的线程,...

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