libgdx 相关问题

LibGDX是一个基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器。

libGDX:当向玩家移动时修复敌人的重叠纹理

我正在用 libGDX 编写一个名为 TaskWarrior 的游戏,玩家在屏幕中间,必须四处移动才能杀死敌人。游戏中的所有角色都是从上方看到的(更多 l...

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为树莓派选择 java 的声音输出

如何在 Raspberry Pi 上从 Java 选择音频输出 我使用 Java 和 LibGDX 创建了一个视频游戏。游戏必须在运行 Raspberry Pi OS 32 位的 Raspberry Pi 3B 上运行。游戏也要翻译

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多边形应以鼠标 x,y 为中心

我写了多边形和圆形测试,其中通过光标,我围绕多边形 360 旋转,针对中心点 x=0,y=0。 但是,我有一个问题,将多边形居中于鼠标 x,y 而不是边缘。喜欢……

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LibGDX gradle 错误

请帮忙。 我有安卓工作室 JDK 11 在 C:\Users\user\Downloads est 中生成应用程序 执行 'C:\Users\user\Downloads est/gradlew.bat clean --no-daemon' 为了遵守此 b 的 JVM 设置...

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Libgdx 用颜色填充抽屉

嗨,我是 Libgdx 的新手,这是我学习它的第二天。我想在 Android 中实现类似导航抽屉的功能,我们有一个隐藏的菜单,当我们从侧面滑动时它会出现......

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如何将库从本地磁盘连接到 Java 中的 LibGDX 项目?

如何将库添加到 LibGDX 项目? 问题是,虽然从 Maven Central 和类似来源连接库工作正常,但尝试从

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Java libgdx 逐像素绘制屏幕的最佳方式

我最近开始使用 libgdx 并且需要在屏幕上逐个像素地绘制并且想知道最有效/优化的方法是什么,这是我目前正在做的: 包com....

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应用程序销毁时未调用 ApplicationAdapter 的 dispose() 方法

我正在使用 libgdx 开发多人游戏。我想在连接关闭之前处理向服务器发送一些注销信息。从我读过的 Libgdx 的 ApplicationAdapter 类的显示...

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LibGDX: newServerSocket 导致空指针异常

我正在尝试启动 LibGDX 服务器。我从这个网站复制了代码:https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/net/PingPongSocketExample.java b ...

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使用 ShapeRenderer 渲染填充的多边形

使用普通旧 ShapeRenderer 填充多边形的共享解决方案。从另一个没有完整细节的类似帖子的想法开始。 公共类 RendererUtil { 私人...

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如何使用 libGDX 将网格转换为模型?

所以,我在我的游戏中创建了一个由 2 个三角形组成的网格。现在我想把这个网格变成一个模型,这样它就可以用 ModelBatch 渲染了。如果我只是单独渲染它,它会让我很奇怪

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LibGDX BitmapFont 不会与身体同时掉落

尝试绘制一个中心内有文本的框,但文本不会与主体同时掉落。文字移动比多边形慢一点,有时文字甚至不准确......

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网格颜色不渲染

我正在使用如下代码通过 SpriteBatch 绘制一些箭头,由于某种原因,着色器未使用 MeshBuilder API 设置的颜色。顶点颜色属性似乎...

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在 kotlin 中,我如何从另一个类的枚举类访问这个函数?

为了方便我在游戏中的屏幕之间导航,我创建了这个类 枚举类 ScreenEnum { 主菜单 { 有趣的 getScreen(): BaseScreen { 返回菜单屏幕() } ...

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ShapeRenderer Filled 只勾勒形状

我想画一个带轮廓的填充三角形,但我只得到轮廓。 我在 Actor 的绘制方法中有这个: shape.projectionMatrix = batch?.projectionMatrix 形状.变换...

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有人可以向我解释为什么我无法在 kotlin 中访问此属性吗?

我试图在这个 SelectContinentScreen 类中访问这个名为 SelectedContinent 的属性,但由于某种原因我没有得到。仅当我在父类中创建此属性时它才有效

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Libgdx 可滚动关卡屏幕实现

我正在为我的 Android 应用程序创建关卡屏幕。此屏幕显示了一个无限滚动的曲线线程。此线程上保留有按钮。每个按钮显示特定级别的游戏。每个按钮...

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(3D)在缩放时保持对象的一致性

我正在做一个3D怪物创造者,我已经添加了一种组合部件的方法,并且已经解决了除了缩放之外的所有纠结。我通过简单地设置一个标志来组合modelInstances,将它们添加到嵌套......

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使用屏幕上的控制器进行的角色移动在libgdx中不起作用。

我有一个PlayScreen类,用来处理游戏屏幕上显示的所有项目。''' public class PlayScreen implements Screen { private MyGame game; private TextureAtlas ...。

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