libgdx 相关问题

LibGDX是一个基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器。


在 Libgdx 中使用 SQLite 数据库

我是 Libgdx 的新手,在游戏中使用数据库时遇到了麻烦。 我搜索了有关如何使用 Libgdx 让 SQLite 在 Android 和桌面应用程序上工作的教程,但我没有找到...

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在哪里可以更改 LIBGDX 中对象的颜色

我刚刚了解 LIBGDX 库,需要将所有对象的颜色更改为不同深浅的紫色。我认为通过放置相同类型的所有物体,例如钉子、墙壁、捕手......

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使用 RoboVM 部署到 iOS 时,如何包含 JVM 依赖项以及 iOS KMM 目标?

目前正在编写一个包含 KMM 和 JVM 子项目的 LibGDX 应用程序。它们目前可以在桌面和 Android 上编译和运行。现在我正尝试让它在 iOS 上运行,它将使用 RoboVM。 自从应用程序...

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如何在LibGDX中连接Kotlin协程?

目前Kotlin协程的最新版本:'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.5.2'

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Box2d setTransform

设置场景: • 我们的环境:LibGdx Android & iOS //如果你不知道LibGdx,没关系,只要知道这个程序是为iOS和Android构建的 • 我们的屏幕上什么也没有,只是...

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libgdx ScrollPane - 不滚动?

我正在多人游戏中制作一个大厅,其中可能有任意数量的玩家显示在表格中。我有以下代码: 相机=新的OrthographicCamera(宽度,高度); 相机.位置...

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如何从图库中选择图像并放入纹理?

我正在使用 LibGDX 创建一个 Android 游戏,任务是插入图库中的个人资料照片?

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有没有一种方法可以使用 libgdx API 将多个纹理组合成一个纹理?

有没有一种方法可以使用 libgdx API 将多个纹理组合成一个纹理? 例如,考虑使用以下 3 个纹理: 纹理texture1 = new Texture("texture1.png"); 纹理 tex...

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libgdx - 将多个纹理组合成一个

有没有一种方法可以使用 libgdx API 将多个纹理组合成一个纹理? 例如,考虑使用以下 3 个纹理: 纹理texture1 = new Texture("texture1.png"); 纹理texture2 = ...

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Libgdx 纹理区域到纹理

我想使用 setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);在我的图像上,取自textureAtlas。当我使用 TextRegion texReg =textureAtl.findRegion("myImage"); 精灵 = 新精灵(...

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LibGdx 顶部和右侧的黑框,纹理不渲染

我刚刚开始使用 LibGdx 创建游戏,但是当我在窗口的顶部或右侧渲染纹理时,它不会显示在屏幕上。就像有两个黑盒子...

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Y轴反转libgdx

我正在尝试打印我触摸的 PLAY 按钮在 libgdx 中的坐标 一切都朝着 X 方向顺利进行 但是Y是颠倒的,而且方向也不正确,它说它是...

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libgdx:成功构建 war 后缺少 html.nocache.js

我开发了一个libgdx游戏,在桌面和android下运行良好。 不幸的是我无法让 html 输出工作。当我启动任务 ./gradlew war 时,需要一些时间和大量 CPU 资源...

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Android Studio:libgdx scene2d:InputMultiplexer 在发布模式下无法工作。应用程序崩溃

我已经为一个也可以运行的游戏构建了一个框架(已经使用这个框架创建了几个应用程序)。 直到 Gradle 版本 7.4.2,两种构建变体(调试 - 发布)都可以正常工作...

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将 LibGDX 像素图转换为 Android 位图

我只是想将像素图转换为位图。 这是我创建像素图的方法 screenShot = ScreenUtils.getFrameBufferTexture().getTexture().getTextureData().consumePixmap(); 就是这样...

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ChaCha20 IOS使用问题

堆栈:LibGDX、robovm、java(kotlin) 平台:IOS 算法:恰恰 任务:加密/解密字节数组 我尝试过 Cipher.getInstance(),但在 IOS 上得到了 NoSuchAlgorithmException (在 Android 构建上使用相同的代码...

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Ground Box 无法在 LibGdx 和 Box2D 中与 Scene2d 配合使用

我读了很多关于“像素米”、视口等的内容。 我想,我在某种程度上已经明白了。 现在已经创建了一个 scene2d 来测试。 但是地箱转换出了问题,我

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Ground Box 不起作用 - LibGdx 和 Box2D 与 Scene2d

我读了很多关于“像素米”、视口等的内容。 我想,我在某种程度上已经明白了。 现在已经创建了一个 scene2d 来测试。 但是地箱转换出了问题,我

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Ubuntu Libgdx 问题 - 未设置 X11 DISPLAY 变量

我的问题是 X11 变量 - 当我尝试启动 gdx-setup.jar 时,我得到输出: 线程“main”中的异常 java.awt.HeadlessException: 未设置 X11 DISPLAY 变量, 或者没有头脑

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