LibGDX是一个基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器。
我只是想将像素图转换为位图。 这是我创建像素图的方法 screenShot = ScreenUtils.getFrameBufferTexture().getTexture().getTextureData().consumePixmap(); 就是这样...
堆栈:LibGDX、robovm、java(kotlin) 平台:IOS 算法:恰恰 任务:加密/解密字节数组 我尝试过 Cipher.getInstance(),但在 IOS 上得到了 NoSuchAlgorithmException (在 Android 构建上使用相同的代码...
Ground Box 无法在 LibGdx 和 Box2D 中与 Scene2d 配合使用
我读了很多关于“像素米”、视口等的内容。 我想,我在某种程度上已经明白了。 现在已经创建了一个 scene2d 来测试。 但是地箱转换出了问题,我
Ground Box 不起作用 - LibGdx 和 Box2D 与 Scene2d
我读了很多关于“像素米”、视口等的内容。 我想,我在某种程度上已经明白了。 现在已经创建了一个 scene2d 来测试。 但是地箱转换出了问题,我
Ubuntu Libgdx 问题 - 未设置 X11 DISPLAY 变量
我的问题是 X11 变量 - 当我尝试启动 gdx-setup.jar 时,我得到输出: 线程“main”中的异常 java.awt.HeadlessException: 未设置 X11 DISPLAY 变量, 或者没有头脑
LibGdx 和 Box2D 与 2d 场景。接地盒不起作用
我读了很多关于“像素米”、视口等的内容。 我想,我在某种程度上已经明白了。 现在已经创建了一个 scene2d 来测试。 但是地箱转换出了问题,我
我有一个滚动窗格,我在其中设置 Y 位置,并且我想禁用滚动。这是我的代码: // 创建根 VerticalGroup root = new VerticalGroup(); root.center(); root.bottom(); root.rev...
LibGDX camera.project() 无法正常工作
我使用 Box2D 来管理我的游戏世界。我想在正文上方显示文本。我计划通过适当设置标签来做到这一点。问题是身体在游戏世界中而标签是......
将 Actor LibGDX 移动到另一个 Actor 的动态坐标
请帮助我解决我的问题。我需要将一个 Actor 移动到另一个 Actor 的动态坐标。如果我使用 MoveToAction,Actor 会移动到另一个 Actor 的给定 GetX() 和 GetY() 坐标,但是
Libgdx - 使用 Scene 2d 更改 Vis UI 字体不起作用,有其他选择吗?
我目前正在使用 Scene 2d 为我正在制作的 libgdx 应用程序创建一些用户界面。我找到了 Vis UI,并意识到它会运作得很好。除了字体,一切都很好。 ...
我正在尝试为桌面游戏设置 libgdx,当我尝试生成项目时出现此错误并且构建失败。 我有最新版本的 Java(13.0.2) 和 Gradle(6.6),都设置为
我正在使用此参考制作 2D 跑步游戏。我将 GameActor 类扩展到所有游戏角色类(例如背景和跑步者),并重写每个类的绘制方法。但是当...
我似乎无法使用 IntelliJ 设置 libGDX。一切都很顺利,直到我尝试打开 build.gradle 文件。然后,IntelliJ 说找不到 lwjgl-glfw-3.3.2-natives-linux.jar (org.lwjgl...
无法创建类(缺少无参数构造函数):com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.f
我在 google play console 中遇到这个问题,但在 ide 中不再出现(我使用 intelij)。 我怀疑proguard可能有问题。 这是我的proguard: -详细 -dontwarn com.badlogic.gdx.backends.a...
有没有办法让LibGDX中的TiledMap无限重复以实现无尽的跑酷游戏?
我使用平铺地图编辑器为我在 libGDX 中制作的 Android 游戏制作了平铺地图,我想让它无限滚动,因为该游戏是一个无尽的跑步者。不过我还没想明白...
我在使用其绘制方法使用 FrameBuffer 的自定义 Scene2D actor 时遇到了一些问题。最初的想法是使用一个着色器绘制到 FrameBuffer,然后绘制
我正在尝试为我的暂停菜单创建这样的背景效果。我目前的想法是暂停时截图,保存,打开,高斯模糊,然后渲染到屏幕上并渲染...
从 FrameBuffer 获取深度缓冲区并将其作为 sampler2D 传递给着色器
我正在尝试合并两个 FrameBuffer,每个 FrameBuffer 都是通过绘制具有深度的对象创建的。所以我试图通过将颜色缓冲区和深度缓冲区作为 sampler2D 传递给着色器并使用它来做到这一点。 我试图通过...
我将 box2d 世界的正交相机设置为 21 宽和 12 高,这相当于 1 米 = 1 像素。但问题是我的精灵和位图字体有另一个正射相机......
我使用 libGDX 制作了一个游戏,并从该项目制作了一个 JAR 文件。但是,当我尝试运行 JAR 文件时,我的整个计算机都死机了,我什至无法移动鼠标。我试图在...之前打开任务管理器