libgdx 相关问题

LibGDX是一个基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器。

将 LibGDX 像素图转换为 Android 位图

我只是想将像素图转换为位图。 这是我创建像素图的方法 screenShot = ScreenUtils.getFrameBufferTexture().getTexture().getTextureData().consumePixmap(); 就是这样...

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ChaCha20 IOS使用问题

堆栈:LibGDX、robovm、java(kotlin) 平台:IOS 算法:恰恰 任务:加密/解密字节数组 我尝试过 Cipher.getInstance(),但在 IOS 上得到了 NoSuchAlgorithmException (在 Android 构建上使用相同的代码...

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Ground Box 无法在 LibGdx 和 Box2D 中与 Scene2d 配合使用

我读了很多关于“像素米”、视口等的内容。 我想,我在某种程度上已经明白了。 现在已经创建了一个 scene2d 来测试。 但是地箱转换出了问题,我

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Ground Box 不起作用 - LibGdx 和 Box2D 与 Scene2d

我读了很多关于“像素米”、视口等的内容。 我想,我在某种程度上已经明白了。 现在已经创建了一个 scene2d 来测试。 但是地箱转换出了问题,我

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Ubuntu Libgdx 问题 - 未设置 X11 DISPLAY 变量

我的问题是 X11 变量 - 当我尝试启动 gdx-setup.jar 时,我得到输出: 线程“main”中的异常 java.awt.HeadlessException: 未设置 X11 DISPLAY 变量, 或者没有头脑

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LibGdx 和 Box2D 与 2d 场景。接地盒不起作用

我读了很多关于“像素米”、视口等的内容。 我想,我在某种程度上已经明白了。 现在已经创建了一个 scene2d 来测试。 但是地箱转换出了问题,我

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Libgdx 禁用滚动窗格动画

我有一个滚动窗格,我在其中设置 Y 位置,并且我想禁用滚动。这是我的代码: // 创建根 VerticalGroup root = new VerticalGroup(); root.center(); root.bottom(); root.rev...

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LibGDX camera.project() 无法正常工作

我使用 Box2D 来管理我的游戏世界。我想在正文上方显示文本。我计划通过适当设置标签来做到这一点。问题是身体在游戏世界中而标签是......

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将 Actor LibGDX 移动到另一个 Actor 的动态坐标

请帮助我解决我的问题。我需要将一个 Actor 移动到另一个 Actor 的动态坐标。如果我使用 MoveToAction,Actor 会移动到另一个 Actor 的给定 GetX() 和 GetY() 坐标,但是

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Libgdx - 使用 Scene 2d 更改 Vis UI 字体不起作用,有其他选择吗?

我目前正在使用 Scene 2d 为我正在制作的 libgdx 应用程序创建一些用户界面。我找到了 Vis UI,并意识到它会运作得很好。除了字体,一切都很好。 ...

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语义分析期间的一般错误:不支持的类文件主要版本 57

我正在尝试为桌面游戏设置 libgdx,当我尝试生成项目时出现此错误并且构建失败。 我有最新版本的 Java(13.0.2) 和 Gradle(6.6),都设置为

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我的 LibGDX 游戏项目仅渲染背景图像

我正在使用此参考制作 2D 跑步游戏。我将 GameActor 类扩展到所有游戏角色类(例如背景和跑步者),并重写每个类的绘制方法。但是当...

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无法使用 IntelliJ Idea 设置 libGDX

我似乎无法使用 IntelliJ 设置 libGDX。一切都很顺利,直到我尝试打开 build.gradle 文件。然后,IntelliJ 说找不到 lwjgl-glfw-3.3.2-natives-linux.jar (org.lwjgl...

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无法创建类(缺少无参数构造函数):com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.f

我在 google play console 中遇到这个问题,但在 ide 中不再出现(我使用 intelij)。 我怀疑proguard可能有问题。 这是我的proguard: -详细 -dontwarn com.badlogic.gdx.backends.a...

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有没有办法让LibGDX中的TiledMap无限重复以实现无尽的跑酷游戏?

我使用平铺地图编辑器为我在 libGDX 中制作的 Android 游戏制作了平铺地图,我想让它无限滚动,因为该游戏是一个无尽的跑步者。不过我还没想明白...

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在 Scene2D 中使用帧缓冲区

我在使用其绘制方法使用 FrameBuffer 的自定义 Scene2D actor 时遇到了一些问题。最初的想法是使用一个着色器绘制到 FrameBuffer,然后绘制

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在 LibGDX 中模糊屏幕

我正在尝试为我的暂停菜单创建这样的背景效果。我目前的想法是暂停时截图,保存,打开,高斯模糊,然后渲染到屏幕上并渲染...

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从 FrameBuffer 获取深度缓冲区并将其作为 sampler2D 传递给着色器

我正在尝试合并两个 FrameBuffer,每个 FrameBuffer 都是通过绘制具有深度的对象创建的。所以我试图通过将颜色缓冲区和深度缓冲区作为 sampler2D 传递给着色器并使用它来做到这一点。 我试图通过...

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Box2d 和 LIbgdx 如何计算每米像素?

我将 box2d 世界的正交相机设置为 21 宽和 12 高,这相当于 1 米 = 1 像素。但问题是我的精灵和位图字体有另一个正射相机......

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来自编辑器的应用程序工作正常,jar 文件冻结计算机

我使用 libGDX 制作了一个游戏,并从该项目制作了一个 JAR 文件。但是,当我尝试运行 JAR 文件时,我的整个计算机都死机了,我什至无法移动鼠标。我试图在...之前打开任务管理器

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