变量的生命周期是变量绑定到特定内存位置的时间。生命时间在分配变量时开始,在解除分配时结束。
为什么我可以在一种情况下指定后期绑定生命周期参数,而在另一种情况下则不能?
考虑以下 Rust 程序: fn f<'a>(x: &'a i32) { 未实现!(); } fn 主() { f::<'static>; } 编译时,输出如下编译错误:...
根据我的理解,变体是一种类型系统构造,基于它,编译器可以纯粹从类型系统级别完成整个生命周期想法的大部分预期语义,如
上下文 我从 Javascript 对控制器进行 ajax 调用以更新实体“Owner”。控制器使用服务来处理请求,并相应地更新实体。在
考虑结构体 A 的以下两个定义: // 选项 1 struct A<'a>(&'a str, &'a str); // 选项 2 struct A<'a, 'b>(&'a str, &'b str); 如果我明白的话
返回类型的 impl Trait 语法似乎会导致编译器错误地假设输入参数的生命周期必须与某些情况下的输出匹配。考虑功能
我有一个结构乐队: 酒吧结构乐队{ 酒吧名称:字符串, pub start_dt:NaiveDateTime, pub end_dt:NaiveDateTime, 酒吧舞台:弦乐, 选择的酒吧:布尔, } 我正在使用绘图仪
我正在尝试实现通用的可观察集合,以便与我正在编写的 UI 框架一起使用。我目前遇到的问题是泛型中的生命周期无法消除。 为了简洁起见,以下...
在内部作用域中进行分配时,Rust 方法中 &mut self 的生命周期
背景 我正在尝试让 wgpu 与 winit 一起工作。我遵循了有关如何创建窗口的 winit v0.30 文档,现在我正在尝试遵循学习 wgpu 教程,不幸的是它使用了 wini v0...
根据这个问题的答案,在表达式中创建的临时对象持续整个表达式。这似乎意味着我们可以通过
生命周期省略的第三条规则说 如果有多个输入生命周期参数,但其中一个是 &self 或 &mut self 因为这是一个方法,那么 self 的生命周期就是 assi...
我正在编写一个 Rust 程序,它会生成一个线程数组,每个线程都给出一个目录的路径。每个线程使用 walkdir crate 迭代上述路径,并通过
我正在为一种类型实现 FromStr,对于错误,我想在包装器结构中返回传递的 &str 。但是,这要求结构体具有 &str 的生命周期限制 ...
为什么克隆到 Rc 时 T 必须是“静态”<RefCell<dyn Trait>>?
这是我的代码;在 Ref::compulated 中,我收到一个错误,指出 F 和 U 必须是“静态”: 使用 std::cell::RefCell; 使用 std::rc::Rc; 特质观察者 { fn update(&mut self, v: &T); } 结构
rust [mockall return_once] 借用的价值活得不够长
我正在学习 Rust,我正在使用mockall 库编写单元测试。 我的测试中有一些字符串,我想将其传递给多个模拟闭包。 如果我直接通过了,那么我就明白我...
我正在编写一个 Rust 组件,它可以执行多线程操作以提高性能。为了实现这一点,我使用作用域线程和通道来传递带有生命周期注释的引用。我的方法
实现引用类型到引用类型的 TryFrom 时如何指定生命周期?
我有以下代码: 无论如何使用; 结构内部值; 枚举值{ 整数(i32), 其他(内在价值), } 为 &InnerValue 实现 TryFrom<&Value> { 类型错误=无论如何::错误;...
我有以下代码: 使用 std::any::Any; 使用 std::borrow::Cow; // 向下转型的基本特征 pub 特征 AsTranslationUnit<'a> { fn as_any(&self) -> &dyn Any; } 酒吧特质
我希望通过添加逻辑来改进一些为 reqwest::Response 制作和返回 Future 的逻辑,以便在响应为 401 时捕获、重新验证和重试。但是,甚至在我之前...
在下面的 Rust 编译器错误中,预期类型和找到的类型之间的唯一区别是预期有两个生命周期,'1 和 '2,并且在找到的类型中它们是相同的,...
我正在尝试模拟一个特征进行测试,但ATM无法实现功能。 我使用板条箱模拟。 错误消息是: 由于相互冲突的要求,无法推断出适当的寿命 但是,