Lua是一种功能强大,快速,轻量级,可嵌入的脚本语言。它是动态类型的,通过解释字节码来运行,并具有自动垃圾收集功能。它的速度是机器学习社区广泛使用的主要原因之一。它通常被称为“可扩展的扩展语言”。
我正在尝试在 Roblox 中创建某种积分系统。我希望在我杀死 Humanoid 后它能为我的分数增加 150 分,但我的脚本没有做任何事情。有什么指点吗?我是新来的...
我目前正在学习 lua/roblox 脚本编写,每当我打开项目时,我的终端中都会收到一条消息,上面写着“问题编写脚本自动保存”,每当我编辑代码时,都会收到一条消息
我用零件建造了一座建筑物,并将它们组合在一起以便更容易移动。但是,当我尝试向其附加使用 Anchored 关键字的脚本时,它不起作用。这是代码:
Neovim 快捷方式无需插件即可从当前文件中提供文件选择?
我正在寻求 Lua Neovim 快捷方式的帮助。它应该打开当前文件路径的完成菜单,以便我可以使用 Ctrl+n / Ctrl+p 移动或向下。 在当前代码中...
我正在努力在 ROBLOX 中创建一个玩家 GUI。 GUI 应该显示玩家的钱,遗憾的是,当我测试它并尝试更新玩家的硬币时,GUI 没有随之更新。我添加了...
我无法克服这个问题,我无法解密该代码,我找到了一些工具,但它们对我不起作用。 有人可以解密该代码吗? loadstring(' >O\97\81 \8 4N...
有没有办法检测本地玩家角色是否正在触摸碰撞箱而不是受害者?卢奥
对我来说,主要问题是我可以使它能够从模块脚本中给定的变量访问本地玩家角色吗?我似乎无法理解它的性格,即使它仍然是......
我想在 Roblox Studio 中制作一个过场动画系统,首先将玩家的角色本地加载到工作区中的虚拟角色上;一个相同的克隆(相同的 RigType、头像比例...
我正在尝试创建一个插件,在用户在 Roblox Studio 上玩游戏之前从服务器获取附加代码。 用户将使用类似 blocky 的东西在网站上创建 Lua 代码...
如何调整我的leaderstats脚本,以便当触摸某个部分(pointPart1)时,玩家获得积分而不是像目前那样每秒获得积分
https://pastebin.com/vPgjPdnK 本地玩家 = game:GetService("玩家") 本地 pointPart1 = game.Workspace.PointsPlaceFolder.PointPart1 本地函数 onCharacterAdded(角色, 玩家)...
我正在制作一个 Lua Love 2d 游戏,我想使用 love.keypressed 函数来进行冲刺。但有一个错误
我正在制作一个 Lua Love 2d 游戏,我想使用 love.keypressed 函数来进行冲刺。但有一个错误。 我希望我的函数只检测一次,这样我就可以制作我的 dash.enter 图像
我无法在 Roblox Studio 中正确添加管理员 HD [已关闭]
一般情况下,当我添加到工作区时,它是添加的,但我安装后,命令不起作用。它在另一个地方工作。 我尝试删除并添加回包,重新打开项目...
如何在本地“ApplyDescription()”? [Roblox 工作室]
我想在 Roblox Studio 中制作一个过场动画系统,首先将玩家的角色本地加载到工作区中的虚拟角色上;一个相同的克隆(相同的 RigType、头像比例...
所以我有一系列来自游戏的生物,每个生物只是字符串形式的名称。我想迭代每一个并为每个创建一个表,其中包含所有生物统计数据、生命值、水坝......
为什么“Anchored”关键字在 Roblox studio (Lua) 中的分组部件上不起作用?
我用零件建造了一座建筑物,并将它们组合在一起以便更容易移动。但是,当我尝试向其附加使用 Anchored 关键字的脚本时,它不起作用。这是鳕鱼...
新 luarock 的正确 Rockspec 文件名是什么?
根据此页面:http://luarocks.org/en/Creating_a_rock 这应该保存在名为 luafruits-1.0-1.rockspec 的文件中。这 名称必须包含小写版本的“package”和“ve...