多边形网格或非结构化网格是顶点,边和面的集合,用于定义3D计算机图形和实体建模中多面体对象的形状。
我遇到了一个关于更新几个网格材料的问题。我正在开发一个投影贴图应用程序,目前我的表面上有3个平面,每个平面有4个点,定义它们的位置......
three.js - THREE.MeshFaceMaterial在立方体上更新纹理。
var materials = [new THREE.MeshBasicMaterial({map: textureSmallSide}), new THREE.MeshBasicMaterial({map: textureSmallSide}), ...
我有两个独立的网格,我想使用unity中的 combineMeshes 功能合并不同材质的网格。但当我合并这两个网格时,产生的网格只是使用第一个网格的材质......。
在默认的MeshNormalMaterial例子中,立方体墙的颜色之所以会发生变化,是因为它使用了THREE.ShaderLib[ 'normal'] shader。这个着色器通过这个gl_FragColor设置gl_FragColor = vec4( 0.5 * ...
在Unity3D中,我为3D中的某种导弹创建了这种预测路径。起初我只是使用行渲染,直到我很快意识到这是非常有局限性的。所以我改用绘制我自己的 ...
每当我尝试加载任何本地资产到我的项目中时,它就一直在加载,既不加载也不停止上传,如果我尝试在它上面做任何其他事情,应用程序就会挂起。这...
I've combined multiple stl files to one big mesh and I'm now trying to remove all faces that are on the inside. I got a hint to use ambient occlusion and remove all faces that are below a certain ...
编辑:我已经在这里写了一个更简洁的版本,但我保留这个帖子,因为它是一个完整的解释。给定一个3D numpy数组,行进中的立方体可以在一些周围形成一个3D对象 ...
我想在地图上绘制网格,通过定义公里的测量。例如,绘制长度为10公里,高度为12公里的矩形。我想能够定义这样的测量,并...
我试图创建一个污染玫瑰图,如链接中描述的绘图Windrose:使污染玫瑰与浓度设置为颜色回复中的例子是工作,但当我用我的数据......
在C#生成的网格上从NavMeshComponents中烘焙Unity NavMeshSurface。
问题:我在使用NavMeshComponents中提供的NavMeshSurface脚本烘焙C#生成的网格时遇到了问题。如果我在 "WalkableMesh "GameObject上烘烤NavMeshSurface,烘烤就会结束......
在Python中使用scipy无法在凹陷的多边形中生成正确的三角形网格。
我在工作中遇到了一个任务,我需要用Python在几个不同的多边形里面创建三角形网格。虽然这些多边形是凸壳的分割,但每个分割本身 ...
我有一个以UProceduralMeshComponent表示的网格。同时我有一组颜色:这个网格的每个顶点有一种颜色。我正在寻找一种方法来创建一个动态材料,其中所有这些颜色......
我正在处理一个网格,这个网格大致表示为{顶点。[{ x: number, y: number, z: number }, ...], 面部: { verticeIndices: {顶点: { x: 数目, 数目, 数目}}...
有没有什么C++库(Linux版)可以修复非歧面网格,并将其转换为歧面几何体?
我有一个算法的分割结果,但是,生成的三角形曲面不是分形几何体。我在这里问这个问题,如果有什么C++库,可以用来 ...
我正在运行CGAL的3D网格实例,并以自己的方式修改它们。但我想让这些生成的网格有切割视图,就像CGAL网站显示的那样,但CGAL似乎没有给 ...
这可能是一个非常基本和愚蠢的问题,但无论如何,我不能让它工作。我有一个3D文件(STL格式),它是平的,不是封闭的。我怎样才能给它一些高度(即把它转换成......)?
我正在学习在Visual Studio Express 2019的Assimp中操作一个模型。所以我加载一个模型,它有0个动画。而我想对它的骨骼也许手应用一些变换,看看它的......。
我已经实现了这个算法,为每个多边形生成一个相邻多边形的列表。实现的效果很好。现在我打算生成一个多边形簇的列表。每个簇...
我正在尝试创建随机的地形网格,就像我在下面的截图中所做的那样。然而,我所面临的问题是,当我试图减少三角形和顶点的数量时(Level ...)。