Metal是GPU加速的高级3D图形渲染和数据并行计算工作负载的专有框架。由Apple制造。
我正在学习一个教程-https://www.raywenderlich.com/7475-metal-tutorial-getting-started-学习如何使用金属。我已经完全按照本教程的要求做了,在我...
我正在尝试将2D触摸转换为Sprite Kit,以协调世界空间。我知道有一些方便的方法,例如“ convert(_:from :)”。但在我的情况下,我需要手动进行操作,我只是不需要...
我想同时支持10.13和10.14,但是我想在10.14上支持快速数学。我仅在强制#define __CIKERNEL_METAL_VERSION__ 200的情况下才能编译项目,但这意味着在10.13上它将...
[我正在尝试重写此着色器,但被行卡住了:float backColor =点(纹理(iChannel0,方向).rgb,通道);我该怎么办?遵循本教程,我应该能够通过...
我的应用程序有一些用Core Image Shader语言编写的Core Image着色器。我像CIColorKernel(source: )一样加载它们。我只是碰到了我的应用程序的部署目标...
我有一个仅在检测到屏幕上的平移时才需要刷新绘图的应用程序。因此,我不使用drawInMTKView方法进行渲染,而是使用...
我对Metal还是很陌生,但是一直在努力遵循Apple的AVCamFilter示例项目。该项目演示了如何将MTKView用作AVCaptureSession的预览。我一直不成功...
如何使用MTKTextureLoader newTextureWithContentsOfURL从网络上检索图像?
是否可以使用MTKTextureLoader.newTextureWithContentsOfURL从网络上检索图像(例如:https://i.stack.imgur.com/EwPfY.jpg?s = 48&g = 1)?我尝试过但没有成功,所以也许我做到了...
如何通过编程获得金属的最大纹理尺寸(宽度和高度)?使用openGL我可以做到:glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE,...)但如何用Metal做呢?
Metal App FPS在调试时下降,但在分析时在Instruments中很好
我正在使用Metal渲染实时视频帧,以及一些我使用Quartz 2D API实现的用于缩放的自定义控件(圆形滑块)。在调试器中运行该应用程序时,我看到FPS从30下降...
[我一直在努力使用opengl编写的以下着色器以迅捷的速度工作:https://github.com/gl-transitions/gl-transitions/blob/master/transitions/SimpleZoom.glsl我正在使用。 ..
我已经下载了Apple的truedepth拖缆示例,并试图添加一个计算管道。我想我正在检索计算结果,但不确定,因为它们似乎都为零。我是...
我目前正在使用Apple的Metal API,我无法全神贯注于如何实现渲染大量实例,因为每个实例都需要有自己的(一部分)...
我的Metal Swift(iOS / MacOS)项目中有一个渲染器类,它是一个MTKViewDelegate。我使用MTLCreateSystemDefaultDevice()提取MTLDevice,但是在初始化之后,它变为nil?我想知道是否...
做什么的API,我需要用的,有什么注意事项做我需要的,因为也被用来作为备份存储在主的MTLTexture的XPC过程写入到一个IOSurface时...
我想建立一个Scenekit游戏效果的溶解。我一直在寻找到着色修饰,因为他们似乎是最重量轻,在复制这样的效果还没有得到任何运气:...
是否有可能与SpriteKit金属结合?如果是,怎么可能一个实现对金属颗粒和SKNodes结合在一个物理世界,让彼此碰撞,什么是平常...
在金属着色语言规范的文档如下:mem_none在这种情况下,无记忆围栏被施加,并且threadgroup_barrier仅充当执行屏障。 mem_threadgroup ...