multer-gridfs-storage 相关问题


安装node npm 不断出现错误消息

我正在安装这些 npm 软件包: npm 我表达 body-parser bcrypt cors dotenv gridfs-stream multer multer-gridfs-storage 头盔 morgan jsonwebtoken mongoose 但是,当...


只想上传一个文件到存储桶,但每次上传都会上传两个文件到存储桶

每次我从网站将文件上传到我的存储桶时,都会上传两个副本。我的代码有什么问题导致这种情况发生吗? const multer = require('multer'); const multers3 = 要求...


致命错误:在 Firebase Storage Swift SDK 中解包可选值时意外发现 nil

我的 Swift 应用程序在 FirebaseStorage/Storage.swift 第 49 行遇到致命错误,其中使用 FirebaseApp.app() 创建 Firebase Storage 实例!。错误指出“致命...


播放存储在 MongoDB Atlas 上的音频文件

我在 Heroku 上有一个应用程序,处理 GridFS 存储在 MongoDB Atlas 数据库中的音频文件。 这个应用程序使用 Next.JS 和express。 为了这个问题,让我们考虑一下我...


html视频播放器无法播放gridfs流中的小视频,但可以播放大视频

我可以播放 1GB 和 500MB 等大视频,但对于 60MB 或更小的视频大小,浏览器在收到内容时不会加载它们。 对于小视频 甚至无法加载元数据 ...


session_start():会话数据文件不是由您的uid创建的

我想将创建的会话存储在根目录上方的目录中,除非我使用以下任何一种: session_save_path($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'] . '/../storage/sessions');


Azure 存储模拟器问题

我在我的计算机上安装了 Azure 模拟器。然后尝试运行启动批处理,但失败并出现以下错误 C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Azure\Storage Emulator>


我可以将 Firestore 数据导出到本地文件路径而不是 Cloud Storage 路径吗?

我使用此代码将 Firestore 数据导出到存储桶文件夹: admin.initializeApp({ 凭证:admin.credential.cert(serviceAccount), 数据库URL:“https://PROJECT_NAME.firebaseio.com”...


Flutter Firebase 存储不起作用:没有默认存储桶

我正在尝试使用此功能将 pdf 文件上传到 Firebase-Storage: 静态未来 savePdf({ 必需的 Uint8List assetAsUint8List, 必需的字符串文件名, 必填


Camel Kafka接收器连接器配置和依赖项

我正在尝试使用“camel-azure-storage-datalake-kafka-connector”从 Kafka 连接到 Azure ADLS Gen2 我有一个运行 Docker 的 Linux 机器,其中包含 debezium/zookeeper、debezium/kafka 和 debe...


Firebase Cloud Storage 下载网址与路径

我是 Firebase 存储新手,想知道最佳实践是什么。 我想将图像上传到 firebase 云存储,并返回一个下载 url,然后将其存储到 firestore。难道...


发生存储异常。该位置不存在对象。存储 FireBase

我想在 imageView 中显示图像,这就是我正在做的:我正在使用 FirebaseUI 显示来自 FireBase Storage 的图像。 FirebaseStorage存储DisplayImg; 存储参考存储参考; 私人


Eclipse 不会在钥匙串访问中保存我的密码

我遇到了与此问题 Credential storage failed in eclipse in Mac OSX 相同的问题,但建议的解决方案不起作用。 我在其他地方读到过有关添加密码的过程...


TensorFlow.js 能否将模型直接保存到 Firebase Cloud Storage(而不是保存到 localstorage:// 等)?

我正在浏览器中收集数据并让用户创建个人资料(他们自己训练的模型)。我发现我可以保存到 localstorage://,然后我可以读取它并写入 Firebase ...


如何在 C++/WinRT (WinUI3) 中将图像从内存读取到 ImageSource?

[1] 我想在 XAML 中显示 Image 控件的图像,但该图像来自字节数组。 我应该怎么办?图像格式可以是JPG、BMP或PNG之一。 [1] 我想在 XAML 中显示 Image 控件的图像,但该图像来自字节数组。 我该怎么办?图像格式可以是 JPG、BMP 或 PNG 之一。 <Image x:Name="img"/> void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data img().Source(???); // what should I do? } [2] 我尝试了InMemoryRandomAccessStream,但没有成功。 我知道在C#中使用MemoryStream很方便,但是如何在C++中实现它? 另一个问题是这个方法是否也适用于JPG和PNG格式的图像? void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; winrt::Windows::Storage::Streams::InMemoryRandomAccessStream stream; // How to read data from stream? bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); } [3] 现在功能已经实现了,但是还有两个问题 IAsyncAction MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; winrt::Windows::Storage::Streams::InMemoryRandomAccessStream stream; winrt::Windows::Storage::Streams::DataWriter dw(st.GetOutputStreamAt(0ULL)); dw.WriteBytes({ buf, size }); // This is very inefficient! co_await dw.StoreAsync(); dw.Close(); bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); stream.Close(); } 首先,我发现DataWriter::WriteBytes()确实是在复制数据。但我认为ImageSource只需要从我的buf中读取即可,不需要在读取之前将整个图像完全复制到流中。也许是类似MemoryView的东西,我这样想是不是错了? 其次,DataWriter和InMemoryRandomAccessStream的Close()应该在哪里调用? BitmapImage需要释放内存吗?这里有一个异步函数,我不知道应该写在哪里 [4] 根据IInspectable,我尝试了SHCreatMemStream并搜索了大量信息以提出另一个解决方案。目前的问题是,与方法[3]同样可行,但仍然会出现内存分配问题。 #include "Shlwapi.h" #include "shcore.h" #pragma comment(lib, "shlwapi.lib") void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; IStream* stream{ SHCreateMemStream(buf, size) }; // Copying takes a lot of time static const GUID guidIRandomAccessStream = { 0x905a0fe1, 0xbc53, 0x11df, { 0x8c, 0x49, 0x00, 0x1e, 0x4f, 0xc6, 0x86, 0xda } }; winrt::Windows::Storage::Streams::IRandomAccessStream pRas{ }; CreateRandomAccessStreamOverStream(stream, BSOS_OPTIONS::BSOS_DEFAULT, guidIRandomAccessStream, (void**)&pRas); bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); } 通过性能测试,发现CreateRandomAccessStreamOverStream的时间是一致的,但是SHCreateMemStream消耗的时间与图像大小成正比。可以得出,SHCreateMemStream中创建流的过程也涉及到内存的复制。 我对Windows编程中的Stream不是特别熟悉。创建流的过程一定会涉及到内存复制吗?从内存加载图像可以避免额外的开销吗?还有没有类似MemoryStreamView的结构来替代吗? 还有一个问题,我知道新的图像肯定需要内存存储。 BitmapImage设置Stream为Source会接管Stream占用的内存吗? Image控件设置BitmapImage作为Source会接管BitmapImage占用的内存吗? 如果是这样的话,我可以接受Stream分配新的内存,否则仍然是一个效率问题。 谢谢!!!!!!! 使用Stream已经彻底解决了这个问题。如前四期所述。 至于附加问题: ★1 使用 CreatStreamOnHGlobal 而不是 SHCreatMemStream。 因为SHCreatMemStream在调用过程中会对传入的内存块参数进行另一次内存复制。 CreatStreamOnHGlobal 创建流后不执行内存复制。您可以先通过GlobalAlloc分配内存,写入所需的图像数据,然后调用CreatStreamOnHGlobal,无需任何时间开销。另外,可以将CreatStreamOnHGlobal的第二个参数设置为true,自动释放GlobalAlloc分配的内存。 通过进程内存监控,我发现对于同一个程序,使用CreatStreamOnHGlobal的速度是SHCreatMemStream的两倍,并且不会导致内存泄漏。 ★2 创建的Stream需要调用Release方法减少一个引用。 IRandomAccessStream作为局部变量,会自动析构,无需主动释放。 并且BitmapImage还管理一部分引用,这些引用在离开作用域后被释放。 通过测试COM对象上Release方法的返回值,发现整个程序结束后引用计数又回到了0


使用 InertiaJs 和 Laravel 从数据库中删除用户

我在从数据库中删除记录时遇到问题。我正在使用 InertiaJS 和 Laravel。 组件代码 以下是链接/按钮代码: 我在从数据库中删除记录时遇到问题。我正在使用 InertiaJS 和 Laravel。 组件代码 以下是链接/按钮代码: <Link class="trash" @click="submit(result.ChildID)"> Move to Trash </Link> 注意: ChildID 是数据库中子记录的 id。 现在:当用户单击此链接时,将调用一个方法,如下所示。 methods: { submit: function (ChildID) { alert(ChildID) if (confirm("Are you sure you want to delete this child?")) { this.$inertia.delete('destroy/ChildID'); } }, }, 路线代码 Route::delete('destroy/{childID}',[childrenController::class,'destroy']); 控制器代码 public function destroy(children $childID){ $childID->delete(); return redirect()->route('View_Child_Profile'); } 现在,当我点击删除按钮时,我收到以下错误: 试试这个。我认为你犯了错误“this.$inertia.delete('destroy/ChildID');” methods: { submit: function (ChildID) { alert(ChildID) if (confirm("Are you sure you want to delete this child?")) { this.$inertia.delete(`destroy/${ChildID}`); // or this.$inertia.delete('destroy/'+ChildID); } }, }, 这是我处理删除过程的方式。 前视+惯性: import { Link } from '@inertiajs/inertia-vue3'; 在模板中: <Link method="delete" :href="route('admin.insta_feeds.destroy',id)">Delete</Link> 后端 Laravel: 路线: Route::resource('insta_feeds', InstaFeedsController::class); 控制器功能: public function destroy(InstaFeed $insta_feed) { if(isset($insta_feed->image_path)){ Storage::delete($insta_feed->image_path); } $insta_feed->delete(); return Redirect::route('admin.insta_feeds.index'); }


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