多人游戏标签通常是指游戏软件的一个特征,其中不止一个用户可以与该软件的同一个实例进行交互。
如何使用特定的 IP 地址和端口在 Unity Netcode 中加入/托管游戏?
我正在尝试使用特定的 IP 地址和端口在 Unity Netcode 中加入/托管游戏。我的场景中有一个 NetworkManager,但我无法使用它来托管/加入具有特定 IP 地址的游戏...
我有一个关于 RPC 和 Photon PUN 的问题。 我的游戏中有 1 个调用 RPC 方法的 GameObject。该游戏对象包含一个 C# 脚本(包含 RPC 方法)和 PhotonView 组件...
网络服务器未激活。在 Unity 3D 中没有活动服务器时无法生成对象
我正在尝试在Unity3d中实现多人游戏功能。这就像一个贪吃蛇游戏,蛇吃食物并产生它的一部分。我也可以成功地生成食物和零件,但它不动并且给出...
游戏对象的 Unity Netcode,NetworkList 导致内存泄漏
我遇到了 Unity 的网络代码 NetworkList 的问题,在编辑器中测试时它工作正常,只是我收到两条错误消息:“本机集合尚未处理,导致
我有兴趣了解视频游戏背后的网络技术 - 特别是我对大型多人游戏以及公司如何能够模拟实时连接......
您好,我目前正在使用 Unity 和 Mirror 制作一款类似于《炉石传说》的同人游戏。(P2P 主机) 目前有两个场景。 一种是没有网络通讯的DeckBuilding场景, 一个是蝙蝠...
在线游戏开发(agario 克隆)、WebRTC、gRPC 或 WebSockets 哪一个延迟最低?是不是我想多了?
我正在寻找尽可能低的延迟协议来建立从客户端(网络浏览器)到服务器(用Python编写的)小型但连续的数据(例如x和y位置)的双向流......
将serverrpc发送到特定对象unity多人游戏(unity网络代码)
我正在使用 Unity 网络代码开发 Ludo 游戏。我目前正在开发一个名为 GameManager 的脚本,该脚本附加到多个对象。当客户端发送服务器 RPC 时,我需要发送该服务器 RP...
我正在使用游戏对象的网络代码开发逼真的多人游戏 fps。 我一直在尝试让枪口闪光效果向其他玩家展示, 我对团结有经验,但对
Meta Quest 2 和新的 Meta Quest Pro 我有一个问题,我有一个应用程序需要连接到本地网络才能工作(与其他耳机一样,因为它是多人游戏)。
Unity Coin Collect Photon Pun 2
我正在尝试为玩家创建一个收集硬币的系统,如果收集了硬币,那么钥匙就会产生,但是当玩家收集硬币时我遇到了一个问题,即当第一个硬币...
Mirror ReplacePlayerForConnection old Object sill Persists
在我的游戏中使用角色选择器工作正常,除了旧的 PlayerObject 仍然存在(并且对象控制器还保留 PlayeriDNumber、连接 ID 和
我正在使用 EOSCore 插件创建专用服务器,我成功创建了服务器,但是当我尝试连接客户端时,它会打开覆盖以登录我的帐户,我将登录设置为...
所以我正在尝试用游戏对象的统一网络代码做一个在线游戏,但客户端动画不起作用 主机端动画效果完美(主机和客户端可以看到主机的动画...
OnTriggerEnter2D() 多次触发 TakeDamage()
我正在尝试使用 Network For Gameobjects 创建多人游戏 在主机上我只造成一次伤害,而在客户端我每次命中造成大约 3-5 次伤害。 这是我的 enemyStats 脚本: 公开
我正在结合 Facepunch.Steamworks 和 FacepunchTransport 在 Unity 中尝试使用 Netcode for Gameobjects。 我现在想让主机在他断开连接时检测到,这样我就可以...
对于一个 compsci 项目,我正在用 python/pygame 制作一个多人游戏,在两台电脑上玩。该游戏是一款 1v1 射击游戏,我打算让一名玩家在关卡的一侧生成,另一名玩家生成
我的浏览器控制台 我正在尝试以一种可以在浏览器中播放的方式将使用 Photon Pun 的多人 Unity 游戏上传到 itch.io。我知道如何将游戏上传到 itch.io web,并且...
我现在正在尝试制作多人游戏,我正在尝试创建一个功能来邀请玩家输入名字,但是当主持人创建房间时,lo 中的玩家列表...
我正在 Unity 中制作一个 2D 游戏,它是在线的(使用网络代码)。当播放器生成时,相机也会随之生成。我能够让每个摄像机正确地跟随每个玩家(脚本......