Netcode 如何在客户端之间调用方法
我有一个代码列出了这种伤害处理 if (health.statusStorage.ClientStatus()) // 如果客户端 { health.GetDamageServerRpc(损坏,新
在客户端之间同步对象的随机移动 Unity Netcode
我有一个多人游戏,敌人在关卡中随机移动。因此,每个客户都会在不同的位置看到敌人。我想知道如何同步电子的动作...