Perlin噪声是程序产生的梯度噪声。由于其特性可以控制,它主要用于视觉效果。
我可以使用 2D Perlin 噪声函数来生成高度值,但我不明白为什么要使用 3D Perlin 噪声函数。 在 Notch 的博客中,他提到使用 3D
我一直在尝试根据本文编写自己的 Perlin 噪声算法实现。然而,它最终产生了一个奇怪的模式,这与我正在寻找的结果相去甚远......
我一直在尝试根据本文编写自己的 Perlin 噪声算法实现。然而,它最终产生了一个奇怪的模式,这与我正在寻找的结果相去甚远......
我正在尝试用js制作动画柏林噪声模拟,但遇到了平滑函数的一些问题。 这是我的js代码(我删除了一些不相关的代码以便于阅读......
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我正在开发一款游戏,我们根据柏林噪声生成等距瓷砖世界。 Perlin 噪声用于创建预览图像,其中不同的地形类型和资源(例如水、g...
问题: 我正在寻找一个 2D 噪声,其梯度始终具有范数 1。这相当于说它的等值线始终处于相同的距离。它可以是任何类型的噪声,但其梯度...
如何从 2D 梯度(通过梯度(perlin)噪声生成)获取 3D 法线向量
我在 GLSL 中实现了梯度噪声函数,以便生成地形的高度图。我正在尝试为高度图的每个像素获取法线向量,以便我可以计算方向
这是 Perlin Noise 的随机梯度生成器函数。完整的实现可以在这里找到。我对 RNG 知之甚少,但底层算法似乎不是线性的
当我尝试在程序中使用 Perlin 噪声时,它似乎只生成 0.1 到 0.95 之间的值。我检查了文档并在线进行了研究以尝试解决我的问题,我相信我......
感谢您的帮助,但现在海洋无法正确产卵。我尝试让海洋成为它自己的层,但它覆盖了岛屿(摧毁了它们)我很感谢你们帮助我们调整颜色...
使用 GDScript 的本机伪随机数生成器 100% 可预测结果
我正在使用 GDScript(Godot 的 Python)尝试创建一种算法,在二维数组上生成整数 0 或 1 之间的随机噪声。为此,我使用预定义的迭代
WebGL:INVALID_OPERATION:texImage2D:ArrayBufferView 对于请求来说不够大
使用 twgl.js,当我调用 twgl.createTexture 时,我不断收到此错误。我使用来自noisejs的单纯形噪声制作地图,屏幕上的每个像素都有一个高度值和一个湿度值。它...
我正在尝试使用 Perlin 噪声作为统一生成森林/2D 预制件集群的模式,用于我的程序生成的游戏。所以我的计划是生成 Perlin 噪声,然后使用 ...
我正在研究书本着色器中的噪声,在二维噪声中,这是书或网站中的代码。 #ifdef GL_ES 精密中型浮子; #万一 统一 vec2 u_分辨率; 统一 vec2 u_mouse; 你...
统一中,我试图弄清楚如何生成具有八度音程的网格。我该怎么办?
我按照 brackeys 教程系列在 Unity 中制作了一个小型网格生成器,但我认为其中一个已被删除或删除,因为缺少一些片段。我正在尝试学习如何使用八度......
在没有种子的情况下使用 OpenSimplex 进行单纯形或柏林噪声
我正在尝试在Python中的3D图形程序上使用perlin或单纯形噪声。我尝试过使用“噪音”库,但它似乎不兼容。我正在尝试使用 OpenSimplex,但我...
Python 中的 Perlin 噪声:噪声值压缩,需要帮助形成正弦模式
我目前正在研究一个涉及 Python 中 Perlin 噪声生成的项目。我已经使用噪声库实现了 Perlin 噪声生成,并生成了不同类型的噪声值(c...
我正在制作一款将使用地形生成的游戏,因此我使用的是 FastNoise Lite 库的 C# 版本。但是,它似乎并没有像我想要的那样工作。 我有以下代码
我正在尝试让 Perlin Octaves 产生噪音,但为了获得这些值,我有一个随机值网格。每个网格正方形都有一个随机值 [-0.5, 0.5] 加在一起得到潜在高度 v...