physics 相关问题

指现实世界的物理学。对于游戏中的物理模拟,使用[game-physics]标签来代替使用现有物理引擎使用[物理引擎]的问题。物理学是一门研究能量和物质相互作用的科学。带有此标记的问题涉及编程中现实世界物理概念的模拟或实现。

以数值方式获取阻尼驱动振荡器的响应

我正在尝试绘制周期性驱动的阻尼振荡器的响应,其动力学由以下因素控制: x''+ 2Gx' + f0^2 x = F cos(ft) 其中常数表示如下。 G:阻尼系数...

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为什么我的光子没有以正确的半径运行?

在 Blender 中,我正在路径追踪一些 2D 光子弯曲,这是由于史瓦西度量定义的非旋转标准黑洞造成的。我根据 r(半径)、phi(角度)和...

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适用于角点的矩形二维碰撞检测和响应

我正在制作一款 2d 游戏,我在 2d 碰撞方面遇到了很多困难。我的代码似乎工作正常,除了角落之外。当一个实体与一个角落精确碰撞时,它最终会变成静止状态......

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SpriteKit中velocity.dy属性的单位?

SpriteKit 中物理体的速度单位是什么? 在我的应用程序中,我的重力为 (0,-5),但是,当我打印向下移动的精灵的速度.dy 时,它会非常快地跳到 -750...

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聚合物模拟 - 2 个节点之间的最短路径,对于所有节点

我目前正在研究聚合物模型并对其进行统计研究,我需要计算两个节点之间的拓扑距离(基本上是网格中两个节点之间的最短距离...

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流体力学 Python 求解 4 个方程 4 个未知变量

我正在解决一个需要确定流速的流体力学问题。 我有以下 4 个方程组,其中有 4 个未知变量(v、dot_v、Re、f): v = 点_v / 0.0113 Re = v* 0.12 / 1.10**...

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优化物理通知神经网络

我正在尝试使用物理通知神经网络(PINN)求解二维波动方程。我的损失函数共有四项。我在训练模型时遇到两个问题。总损失大幅下降...

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Pandas DataFrame 中的科学记数法和有效数字

我有一些不同的 NumPy 数据数组,其中一些数据的单位是微法拉、微秒等,对于我所在的高级物理课。然而,我所有的计算都必须在...中完成。

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“向后”物理引擎

我需要以“向后”的方式应用游戏物理。 即使术语的澄清也会有所帮助。 问题 给定物体的质量、最大速度、最大力和设定的运动模式...

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为什么曲线拟合在交互式 Python 模拟中有时有效,有时无效?

我对 Python GUI 比较陌生,一直在开发一个与我的物理课相关的简单项目。 我一直在尝试使用蒙特卡罗模拟卢瑟福散射实验数据

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已解决 为什么我的角色在我的 2d unity 游戏中没有停止? [已关闭]

在我的 2d 平台游戏中行走时,带有方形 boxocollider2d 的角色有时会停在看似空无一物的地方。有时可能是因为它正在撞击另一个设置为触发的盒子碰撞器......

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Scipy.stats 范数和多元范数之间的差异

scipy.stats 函数“multivariate_normal”不会产生所需的分布。我使用多元正态分布来允许通用性作为物理项目的一部分,但是分布...

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PyVista 字形中数组的真值不明确,东方无法识别我的向量数组

我正在尝试将自旋向量作为箭头添加到晶格的顶点上。然而我总是得到: 第 2382 行,字形 如果定向: ^^^^^^ ValueError:具有多个元素的数组的真值...

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使用 Python 进行波浪模拟

我想模拟在三维空间中的某些物体上具有吸收和反射的传播波。我想用 python 来做。我应该使用numpy吗?我有一些特殊的图书馆吗...

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为什么我的角色在我的 2d Unity 游戏中没有任何停顿?

在我的 2d 平台游戏中行走时,带有方形 boxocollider2d 的角色有时会停在看似空无一物的地方。有时可能是因为它正在撞击另一个设置为触发的盒子碰撞器......

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Cannon.js + Three.js - 接触问题上的主体重叠

我设置了一个简单的 cannon.js (cannon-es) 场景 Three.js 场景,其中有 2 个盒子,其中 1 个盒子根据 W 和 S 键盘键的命令向前和向后移动。 但目前我...

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涡度函数产生特殊结果

我正在研究盖子驱动的空腔流动问题,使用涡度纳维-斯托克斯方程的离散版本: 由于某种原因,我的流功能似乎正在工作(我相信是这样,在

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使用 Python 从 TOV 方程构建 M-R 图

我尝试求解修改后的 TOV 方程 dP'(r)/dr = -1.474 ε'(r)M'(r)/r^2 (1+P'(r)/ε'(r)) (1+11.210^-6 r^3 P'(r)/M'(r))[(1-2.948M'(r)/r)]^-1 dM'(r)/dr = bo * ε'(r) 其中 M(r)=M'(r)Mo, ε(r)=ε'(...

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如何用 matplotlib 制作对象 A 从给定高度向上抛出然后自由落体的动画?

使用Python 3.12,Matplotlib 3.9.2, 从高度 h=20(m) 处,以给定速度 v 向上抛出物体 A,并放下物体 B,使其自由落体。空气阻力可以忽略不计。计算 v 使得

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当与物理物体(子弹)接触时,如何在墙壁的纹理上留下痕迹?

我在武器脚本中有一个函数: 私人无效射击() { _audio.Stop(); 射线 ray = mainCamera.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0)); RaycastHit 命中; Vector3 targetPoi...

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